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第二章 文獻探討

第四節 科技競賽教學模組

隨著九年一貫課程的實施,在教學上開始強調以學生為學習主體,

教材內容應以學生日常生活經驗為中心,僅以教科書內容做為教學之題 材並不能夠帶給學生完整有用的知識,更不能使學生將學會如何所學應 用於日常生活中,因此,教學模組的概念因應而生。

程景頤(1998)在台北市國中工藝競賽之檢討與未來取向研究論文中 即指出,工藝競賽極具教育價值,對於工藝教學正常化有正面之功效,

而於未來國中生活科技,則應更側重問解決與創造思考的能力。於現今 的生活科技教學來說,除了大型生活科技競賽的定期舉辦外,如能設計 於一般教學亦融入競賽的活動,亦將更能增進生活科技教學增進學生科 技創造力之成效。

因此、如前所述,本研究以創造力成分模式為理論基礎,希望探究 影響學生於科技競賽中科技創造力表現的社會環境因素,而為減低其他

相關因素之影響,故設計以教學模組的方式來進行教材編製,將創造力 成分模式中的「領域相關技能」、「創造力相關歷程」及「工作動機」等 三項影響因素加以控制,使整體研究更加嚴謹。以下研究者即針對教學 模組的意義及本研究設計之科技競賽教學模組做出探討。

一、教學模組的意義

Goldschmid 和 Goldschmid(1972)提出:「教學模組乃是一個獨立的單 元,被設計用來協助學生完成某種定義明確的目標」。換言之,教學模 組即是指一個主題式教學的教案,強調教師教學的主導性及學生學習的 主體性,教師可從中擷取一部分、或改裝部份的教材內容、或變換執行 的方式(陳文典,2000a)。由此可知,教學模組之設計應有其特定之教學 主題與教學目的,獨立成為一完整之教學課程,而老師則可針對實際教 學情境之需要,加以做出變化。

教學模組是有別於傳統教學,採用多元化、適性化與多樣性的教學 活動,以學生為主體,提供學生主動參與、動手操作、撰寫報告與小組 討論之機會(陳均伊、張惠博、張文華,2003)。換言之,教學模組的運 作方式除了是由老師來進行專業知識內容的教學外,學生亦是一個主動 的學習主體,為鼓勵學生主動參與學習並進一步進行相關議題的探究,

教師們在實際教學模組時需注意留給學生發揮的空間,並引導其產生自 我學習的興趣。

賴慶三與楊繼正(2001)亦指出教學模組的本質是教材內容能夠以實 用性、生活化、趣味性的內容為主軸來呈現,重新建構具有知能情意的 完整學習教材。簡單來說,教學模組在教材的編定上需多以學生的實際 生活經驗為主體,融入學生們於生活中會利用到的知識做為教材,並安 排有趣的實踐活動,讓學生熱於去學習,且於學習後能將之實際用於日

常生活中。

綜合以上所述,教學模組實乃針對特定主題,由一系列教材內容與 教學活動所組成的獨立完整課程,其教材內容需多以學生生活經驗為主 體,融入各方面相關專業知識,並藉由引導學生主動參與學習的方式進 行教學,設計自行探索視的個人活動或小組活動,讓學生可以主動學習 自己感興趣之內容;而因為教學模組乃一獨立之課程組合,教師們在使 用教學模組時則可針對實際教學之情境,對於模組的內容與實施方式進 行調整,以達最高之教學成效。

二、科技競賽教學模組

本研究之目的在探索競賽過程中影響學生科技創造力的環境因素,

以 Amabile 所提出之創造力成分模式為理論基礎,探究其中社會環境成 分的影響,因此,為減低學生參與競賽前專業知識技能與創意思考能力 程度差異以獲得更正確之分析,本研究設計在競賽活動前設計「科技競 賽教學模組」進行教學。

易言之,研究者以創造力成份模式為理論基礎,規劃以製造科技之 設計與製作為主題之「科技競賽教學模組」,提供學生「充分的領域相 關技能教學」,「適當的創意思考方法教學」,及「多元的教學與評量方 式」,並以「問題解決導向的科技競賽」環境來當作模組的延伸教學活 動,在於競賽實施完畢後以問卷方式進行社會環境因素影響科技創造力 的調查分析。圖 2-4 為創造力成分模式應用於教學模組設計之概念圖:

圖 2-4 創造成份模式運用於規劃科技競賽教學模組中

而如前所述,教學模組的設計需有其特定主題或教學目的,且為使 本研究所設計之教學模組在日後亦能做為其他教學者之教學應用,故研 究者於規劃教學模組之教學目標時,除希望藉由教學模組的實施使研究 對象的先備知識一致以達研究之目的外,亦以藉由充分的領域相關技能 教學,適當的創意思考方法教學,及多元的教學與評量方式,讓學生透 過多角度的層面去學習製造科技領域的設計與製作,並透過科技競賽活 動的激勵與驗證,進而達到科技創造力提升做為模組之主要教學目的。

研究者引用認知領域學習之認知精熟度階層(鄭湧涇,1994)的知曉、了 解、應用、統整四個階層,訂定出本教學模組之教學目標:

(一) 知曉(Knows, K):知曉製造科技領域之內涵知識與相關概念 1.知曉何謂製造科技及其內涵知識

2.認識製造科技對人類產生之影響

科技競賽教學模組

領域相關技能

社會環境 創造力相關歷程

工作動機

創造力成份模式(componential model of creativity)

充分的領域相關技能教學

適當的創意思考方法教學

多元的教學與評量方式

問題解決導向的科技競賽

3.知曉何謂創意思考方法 4.知曉問題解決模式

(二) 了解(Understands, U):了解製造科技領域之專業知識與技能 1.了解各類材料的特性與用途

2.了解製造科技各類工具機械之用途與安全操作模式 3.了解製造科技於生活中的應用

4.了解創意思考方法及創造性問題解決模式的重要性與幫助性 (三) 應用(Applies, A):應用製造科技領域專業知識與技術進行操 作推論

1.能說出各類材料之特性與常見應用方式 2.有能力對不同材料作分類

3.有能力對不同材料作加工 4.有能力操作各類工具機械

5.有能力運用創意思考方法引導自己思考出新想法

6.有能力運用創造性問題解決模式一步步安排問題解決步驟 (四) 統整(Integrates, I):統整製造科技領域知識技能進行設計實作 1.有能力運用創造性問題解決模式解決所遭遇問題之要求 2.有能力將運用創意思考方法引導出之想法實際做出實物產品 3.有能力操作各類工具,運用不同材料組合出實際產品

4.有能力分辨出物品之製造材料與可能加工方式

而在以上教學目標為準則下,研究者參照陳文典(2000a,2000b)提 出之教學模組教學流程,制定出科技競賽教學模組教學概念圖(圖 2-5):

教學流程 教學模組概念

觀察情境 察覺問題

引導討論 確定問題

分工合作 進行探究

你知道所有你身上穿的、戴的、踩的、踢的,坐的,用的、

拿的、看的,通通都是「製造科技」的成果嗎?你了解它對人類 造成了哪些已影響嗎?你知道現在製造科技發展的趨勢嗎?你 知道一件對人類有用的物品的設計製作需要有哪些步驟嗎?你 想學會怎麼做出一個好玩又好用的作品嗎?

針對上述問題內容規劃出可探究的問題,例如:

1.製造科技是什麼?內涵知識有哪些?對人類造成哪些影響?

2.怎樣才能設計製造出一件對人類有用的物品呢?需要學會哪 些知識和技術呢?

3.有哪些技巧或知識可以幫助我「設計」並「製作」出作品呢?

安排系列的教學活動(分組、同時進行):

1.「製造科技是什麼?內涵知識有哪些?對人類造成哪些影 響?」(探討學習製造科技的內涵本質,如規劃、生產、行銷、

管理等)

2.「怎樣才能設計製造出一件對人類有用的物品呢?需要學會哪 些知識和技術呢?」(探討了解設計製作的步驟與內涵知識技術)

3.「有哪些技巧或知識可以幫助我「設計」並「製作」出作品呢?」

(探討學習創意思考方法與創造性問題解決模式)

1.日常生活常見之用品其設計製造方式、材料特性、及運用範 圍?(利用所學去覺察生活中隨處可見之實際物品之特性,並與 大家分享自己所見)

2.設計與製造

(利用所學之知識技術與技巧,實際動手做出屬於個人的作品)

圖 2-5 科技競賽教學模組教學概念圖

資料來源:研究者整理

由模組教學概念圖中可以發現教材內容,主要以學生日常生活中常 見到的事物做開頭,讓教材內容貼近學生生活經驗;而透過一系列教學 活動的引導,讓學生逐步的吸收製造科技領域的專業知識,並藉由實踐 活動的練習,讓學生有應用所學的機會,增加學生的學習動機與興趣;

最後則藉由科技競賽活動的方式做為進階的探索實踐活動,讓學生可以 在有趣而具競爭感的情境中,盡情的發揮所學。如此一來,藉由此教學 模組之實施,本研究探討社會環境因素對學生於科技競賽情境中創造力 影響之研究目的將可得到實踐,亦可望透過此次教學中達到增進學生科 技創造力之教學目的。(科技競賽教學模組完整內容詳見附錄一) 。

分享經驗 整合成果

綜和評鑑 推廣應用

「科技競賽」驗證學 習後之學習成果運 教學成效評鑑 科技創造力評量 實作技能評量

發現開拓性的問題

1.研討「製造科技產生的汙染問題」

2.研討「環保製造科技的研發」

3.如何用製造科技去保護環境?