第四章 研究結果
第四節 綜合分析與討論
本研究以數位原生與數位移民為研究對象,透過訪談語料分析與V&R 地圖 分析來了解受訪者在不同情境下的資訊行為與代間互動現象,情境分成工作/學 業情境與日常生活情境,資訊行為包括資訊需求、資訊尋求、資訊評估與資訊分 享,而互動現象則是數位移民與數位原生在資訊上的互動與影響,經由編碼分析 後得出研究結果,以下分別針對不同情境下的資訊行為、資訊行為與V&R 地圖,
以及研究結果與文獻探討進行綜合分析與討論。
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一、 不同情境資訊行為之綜合分析
不同情境下的資訊需求最大得差異在於動機,工作/學業情境下的資訊需求 動機多為被動,因為有其工作與學業上的責任,需要尋求資訊來完成報告;日常 生活情境下的資訊需求動機多為主動,從內在產生需求或對某議題產生興趣,進 而尋求資訊滿足自己的需求與好奇,工作/學業上情境與日常生活情境最大的差 異在於需求的急迫性與必要性,工作/學業情境下的需求,因涉及到公事與他人 合作,需要用最快的時間取得資訊,相較之下日常生活中的需求多為自己私人使 用,所以迫切性與專業性不高,因此較常使用非正式與非目標導向的資源。
不同情境下的資訊尋求管道,工作/學業情境中與日常生活情境中皆有搜尋 引擎、人脈與書籍,而日常生活中還多了社群網站、手機應用程式與網友經驗分 享,社群網站偏向資訊偶遇,會關注感興趣的社團、粉絲專頁與網路文章,從中 取得資訊,資訊需求往往偏向大方向與模糊,所以會先從相似主題性下去探索,
再從中挑選合適的資訊;手機應用程式則是會下載特定資訊平台取得資訊,例如 新聞、即時交通與遊戲資訊;參考網友經驗分享則是因經驗性的資訊在官方網站 較少提供,因此會透過部落格文章、論壇與PTT 等管道取得。
不同情境下的資訊評估方面,工作/學業情境中與日常生活情境中皆有判斷 資訊內容、依據權威資訊權威與參考網友評論,若此份資訊需要分享給上司與服 務對象,依據資訊權威的比重就會提高,會以較嚴謹的評估標準來審視資訊,而 在工作情境中多了詢問相關人員,因工作上需要專業性與正確性高的資訊,會透 過相關人員或專業人士的意見來確認此則資訊。而日常生活情境相較於工作/學 業情境之資訊評估,較常會透過參考網友評論來進行資訊評估,還多了親自查證 與社群網站評估等方法,日常生活的資訊需求類型若為消費性與休閒性,在資訊 評估上多以資訊能滿足其需求就會採用,或是透過網友評論正反觀點來拓展不同 的看法,再歸納出最適合自己的選擇。
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不同情境下的資訊分享最大得差異在於對象親密度,工作/學業情境下主要 分享給同事、上司與服務對象,偏向弱連結;日常生活情境則是分享給親朋好友、
子女與同好,主要為強連結。
二、 資訊行為與 V&R 地圖之綜合分析
從數位原生與數位移民資訊行為可以發現,數位原生在資訊尋求上所使用的 資源與方法都較多元,從中V&R 地圖比較就可以發現多數數位移民使用單一資 源,而數位原生可能同時使用兩個以上的資源。
在工作/學業情境下數位原生與數位移民皆會使用搜尋引擎,從 V&R 地圖可 觀察到皆高頻率的使用Google,相較之下 Yahoo 較少人使用,但有趣的是 Yahoo 的使用數位移民多於數位原生,數位移民仰賴Yahoo 的主題分類,而數位原生還 會運用其他線上資源取得資訊,例如資料庫與Google Scholar 等,但使用頻率都 偏低,從中可以發現雖然數位原生會使用多元的資源,但是主要還是以搜尋引擎 為主;在日常生活情境下數位原生與數位移民皆會使用Google 與 Facebook,從 V&R 地圖可以發現,數位移民主要使用單一社群網站(Facebook)與通訊軟體
(Line),數位原生還會使用其他社群網站(Instagram)及通訊軟體(Messemger), 以及操作其他網友評論平台(PTT、Dcard 與論壇等)來取得資訊,上述可以發 現數位移民主要使用的資源多為社會網絡內的互動,反觀數位原生會使用PPT、
Dcard、論壇等平台和社會網絡外的網友進行互動與交流。
三、 研究結果與文獻探討綜合討論
本研究將研究結果包括數位原生與數位移民在工作/學業情境與日常生活情 境下的資訊行為,以及數位原生與數位移民之互動經驗與互動後產生的影響,將 研究結果與相關文獻進行探討。
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(一) 數位原生與數位移民之特質
本研究根據文獻回顧將數位原生與數位移民之特徵分成三個構面,針對科技 能力構面、行為特徵構面與社群媒體構面來進行討論。
首先為科技能力構面,數位原生具備對科技具備高度敏感性與自然地使用科 技(Oblinger & Oblinger, 2005;Rainie, 2006;Pew Research Center, 2007;Lei, 2009;Smith, 2012),相較之下數位移民無法直觀的使用科技,且抵制新的資訊 科技(Prensky, 2001;Zhao, Xu, Sun & Zhu, 2014),本研究在代間互動經驗中,
部分數位原生指出,他們發現家長不太會直觀的使用科技,需要跟著步驟操作,
以及遇到困難會馬上求助子女的協助,而非透過自己摸索解決問題,相較之下數 位原生則表示,自己在基礎科技操作上會自己摸索學習,透過摸索與實際操作比 看指導手冊還要快速,在科技能力構面上本研究結果與文獻中出的特色相符。
而行為特徵構面,本研究將研究結果發現與文獻中相似之行為特徵進行比較,
數位原生偏好協同合作與即時回應(Prensky,2001;Oblinger and Oblinger, 2005;
Tapscott, 2009;Connaway et al., 2008),本研究部分數位原生指出,會透過雲端 與朋友進行共同編輯,而數位原生與數位移民受訪者皆會使用通訊軟體,因為通 訊軟體的特色就是能及時互動,所以在數位原生與數位移民皆具備即時回應之特 徵,數位移民之特徵指出需要指導手冊(Prensky, 2001)與偏好使用傳統的溝通 管道(Zhao et al., 2014),本研究之數位移民並沒有特別指出使用手冊之行為,多 數為依賴子女的實際指導進行學習,並且數位移民習慣按照步驟進行操作,需要 記下整個步驟流程,而文獻指出偏好使用傳統的溝通管道,多數數位移民確實表 示喜歡透過實際互動與面對面交談進行溝通,然而在有些親暱的關心反而會透過 文字的來表達,整體來說數位移民依舊習慣面對面的溝通,然而也會視情況進行 轉換。
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最後為社群媒體之構面,數位原生重視社群媒體上的社交互動(Oblinger &
Oblinger, 2005;Pew Research Center, 2007;Lei, 2009;Smith, 2012),但從本研究 發現,多數數位移民也已經進入社群媒體中,因此這部分數位原生與數位移民皆 具有社交互動之特質。
(二) 資訊行為相關理論與研究結果之比較
本研究針對資訊需求、資訊尋求、資訊使用與資訊分享進行文獻回顧,首先 為資訊需求,從認知因素來看,指現有的知識狀態無法處理當前面的問題,因而 產生資訊的需求來排除異常狀態(Belkin, 1980;Chen and Hernon, 1982; Krikelas, 1983);從情境因素來看,認為人在情境中與現有的認知產生代溝,因而產生一 系列的資訊需求(Dervin, 1992);而個人特質因素,因為個人在態度與信念、經 驗與習慣、文化背景等不同特質產生不同之資訊需求(Kumar, 1990),或是在生 理、情感與認知因素產生不同之資訊需求(Wilson, 1981),然而本研究發現受訪 者之資訊需求可能是單獨一種影響因素,也可能為複合因素影響其資訊需求,例 如:複合資訊需求的影響因素有情境因素與認知因素,例如在工作情境下尋找未 知的製程原理。
接著為資訊尋求,使用者透過正式與非正式的資源,對取得之資訊產生滿意 或不滿意之感受(Wilson, 1999),資訊尋求動機為滿足資訊需求,當產生需要資 訊的意識之後,便開始經由各種活動尋求資訊,當需求被滿足此尋求過程將會結 束(Krikelas, 1983;Hassan, 2013),尋求過程將會和不同資源管道進行互動,包 含圖書館、檔案館、網際網路與個人資源(Ansari, 2008),從本研究中可以發現,
因為便利、快速與方便取的的條件下,網際網路已經成為所有受訪者的第一選擇,
部分數位移民指出,早期會去書店買書、圖書館借書與訂購報紙等取得資訊,然 而現在多數都可以從網路上取得。除了有因為資訊需求產生的資訊尋求之外,還 有非目的性的取得資訊,「資訊使用生態模式」將資訊尋求劃分「有目標的資訊
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尋求」(purposeful information seeking)以及「偶然資訊取得」(incidental information acquisition)(Williamson, 1998),本研究發現工作與/學業情境多為有目標的資訊 尋求,相較之下日常生活情境下則偶然資訊取得機會較高,尤其是現在社群網站 匯集很多資訊,可能透過親友的貼文與分享文章取得資訊,或是對感興趣的粉絲 專頁進行追蹤,不定期的取得資訊,而他人的分享也會透過通訊軟體快速的傳播,
偶然取得資訊變得頻繁與快速。
使用者將尋求到的資訊進行篩選使用,來滿足資訊需求(Todd, 1999),使用
「資訊目的理論」提出資訊使用五大認知意圖,獲得全面性、獲得改變、獲得清 晰、獲得證實與產生新主張(Todd, 2006),在尋獲的資訊後還需要判斷資訊才會 進行使用,需要對資訊的真實性、正確性、全面性等評估後才使用資訊,資訊利 用需要經過評估與判斷,才能將資訊的效益發揮到最大,現在需要培養的嚴謹的 資訊評估能力,在眾多資訊中挑選出可信度與正確性高的資訊,因此本研究主要
「資訊目的理論」提出資訊使用五大認知意圖,獲得全面性、獲得改變、獲得清 晰、獲得證實與產生新主張(Todd, 2006),在尋獲的資訊後還需要判斷資訊才會 進行使用,需要對資訊的真實性、正確性、全面性等評估後才使用資訊,資訊利 用需要經過評估與判斷,才能將資訊的效益發揮到最大,現在需要培養的嚴謹的 資訊評估能力,在眾多資訊中挑選出可信度與正確性高的資訊,因此本研究主要