• 沒有找到結果。

第二章  文獻探討

第二節  網路沉迷的類型

在 許 多 研 究 中 , 網 路 沉 迷 被 依 照 活 動 型 態 或 是 使 用 內 容 區 分 為 各 種 類 型 , 並 依 照 這 些 類 型 加 以 探 討 各 種 沉 迷 的 因 素 , 研 究 者 首 先 將 國 內 外 研 究 分 類 加 以 整 理 , 並 探 討 如 下 。

壹、以網路活動型態來區分

Suler(1996)將 網 路 沉 迷 以 社 會 性 與 非 社 會 性兩 種 活 動 型 態 作 為 區 分 的 依 據 , 茲 整 理 如 下 :

一、社會性(social)網路沉迷

社 會 性 網 路 沉 迷 , 是 使 用 者 沉 迷 於 藉 由 即 時 與 非 即 時 性 傳 訊 軟 體 傳 送 文 本 、 聲 音 、 影 像 等 與 他 人 互 動 , 例 如 聊 天 室 、 電 子 郵 件 或 即 時 通 訊 軟 體 等 。 使 用 者 藉 由 這 些 活 動 滿 足 對 於 成 就 、 支 配 、 歸 屬 等 需 求 , 並 沉 溺 其 中 。

二、非社會性(non-social)網路沉迷

非 社 會 性 網 路 沉 迷 , 意 指 使 用 者 不 需 要 經 由 與 他 人 互 動 即 可 完 成 之 活 動 , 例 如 藉 由 網 路 搜 尋 資 料 、 玩 單 機 版 的 電 玩 遊 戲 、 開 發 或 下 載 軟 體 並 加 以 使 用 等 。(Suler, 1996)

貳、以使用項目來區分

在Young(1999、2000)、Suler(1996、2004)以及林旻沛(2003)等人的研 究 中 , 依 據 網 路 沉 迷 使 用 者 的 使 用 對 象 作 為 分 類 標 準 , 茲 將 各 種 使 用 項 目 整 理 於 下 :

一、遊戲沉迷

在 諸 多 關 於 網 路 沉 迷 的 研 究 中 , 遊 戲 一 直 是 主 要 的 使 用 項 目 , 遊 戲 可 分 為 線 上 互 動 式 遊 戲 以 及 從 網 路 上 下 載 的 單 人 遊 戲 , 亦 有 學 者 主 張 單 機 版 的 電 玩 遊 戲 機 也 需 納 入 其 中 , 因 其 與 網 路 下 載 的 單 人 遊 戲 只 有 取 得 途 徑 的 差 異,所 造 成 的 影 響 與 使 用 者 的 使 用 動 機 並 無 不 同(Suler, 2004)。

使 用 者 為 了 滿 足 完 成 任 務 或 收 集 寶 物 的 成 就 感 , 或 是 藉 由 角 色 的 扮 演 實 現 自 我 以 及 成 為 與 他 人 互 動 的 工 具 而 加 以 使 用 , 在 遊 戲 中 所 獲 得 的 寶 物 、 他 人 的 尊 敬 與 完 成 任 務…等,對原本在現實生活中處處遭遇挫折的 使 用 者 具 有 強 烈 的 酬 賞 與 增 強 作 用(Suler, 1996),且遊戲的易上手性以及 吸 引 性 常 令 使 用 者 過 份 專 注 , 造 成 浪 費 過 量 精 力 與 時 間 卻 不 自 知 , 最 後 導 致 網 路 遊 戲 沉 迷(林旻沛,2003)。

二、聊天交友沉迷

青 少 年 時 期 之 使 用 者 正 值 將 生 活 重 心 由 家 庭 轉 往 同 儕 的 時 段 , 友 情 的 需 求 日 益 重 要 , 使 用 者 藉 由 網 路 即 時 傳 訊 軟 體 如msn、 即 時 通 的 使 用 從 事 網 路 人 際 互 動 以 滿 足 社 會 支 持 、 友 情 、 認 同 感 等 需 求 , 而 隨 著 對 於 網 路 人 際 互 動 的 參 與 度 逐 漸 增 加,使 用 者 之 網 路 成 癮 傾 向 也 隨 之 升 高(林 以 正、王 澄 華、吳 佳 煇,2005)。另外藉由網路虛擬聊天室的使用,其匿 名 性 讓 使 用 者 得 以 隱 藏 其 外 觀 上 的 缺 陷 而 能 放 鬆 交 談 以 展 現 自 我 , 而 成 為 某 些 使 用 者 與 他 人 互 動 的 主 要 管 道 , 甚 至 造 成 網 路 人 際 沉 迷 , 在 Young(2007)的 研 究 中 提 到 , 扣 除 情 色 使 用 後 網 路 聊 天 室 的 不 當 使 用 最 普 遍 的 成 癮 因 素 , 由 此 可 見 此 項 目 之 嚴 重 性 。

三、情色沉迷

性 是 人 類 最 基 本 的 需 求 之 一 , 網 路 色 情 在 各 有 關 網 路 使 用 內 容 的 統 計 研 究 中 所 佔 比 率 自 然 也 就 居 高 不 下 , 網 路 性 愛 在 諸 多 網 路 沉 迷 項 目 中 與 生 理 部 份 具 有 較 深 的 牽 涉 程 度 , 也 是 造 成 學 者 對 於 網 路 沉 迷 具 有 生 理 依 賴 的 判 斷 關 鍵 , 而 在 使 用 內 容 又 可 分 別 為 網 路 色 情(30%)、 情 色 聊 天

(10%),二者在男性沉迷項目中就佔去了近半的比例 (Young, 2007)。

四、沉迷對象搜尋沉迷

Suler(2004)提 到 使 用 者 沉 溺 於 資 料 的 搜 尋 及 更新 , 例 如 瀏 覽 即 時 的 新 聞 、 下 載 新 版 的 軟 體 使 用 等 , 導 致 這 類 的 使 用 者 從 事 如 此 的 行 為 多 半 是 為 了 滿 足 使 用 者 的 好 奇 心 , 或 者 是 維 持 使 用 者 本 身 在 該 領 域 的 領 導 地 位 , 使 用 者 不 斷 的 投 入 時 間 與 精 力 只 為 了 讓 自 己 走 在 該 群 體 的 最 前 端 , 造 資 訊 缺 乏 恐 懼 症 的 發 生(林旻沛,2003)。

五、購物沉迷

許 多 具 有 憂 鬱 症 等 心 理 疾 病 患 者 或 精 神 壓 力 大 者 常 會 藉 由 瘋 狂 購 物 、 殺 價 或 選 擇 等 過 程 作 為 壓 力 紓 發 之 管 道 。 隨 著 網 路 購 物 、 拍 賣 的 風 行 , 這 類 使 用 者 便 將 原 本 逛 實 體 店 鋪 的 行 為 轉 移 至 網 路 商 店 上 , 且 因 為 網 路 本 身 的 便 利 性 以 及 多 樣 性 , 提 供 了 使 用 者 大 量 且 多 樣 的 選 擇 , 而 日 益 簡 化 的 付 款 程 序 更 使 網 路 購 物 成 為 購 物 沉 迷 者 的 最 愛 。 使 用 者 在 眾 多 的 商 品 中 不 知 不 覺 的 消 耗 了 過 多 的 精 力 以 及 時 間 , 大 量 且 不 正 常 的 購 物 習 慣 所 造 成 嚴 重 的 財 務 壓 力 問 題 , 亦 在 網 路 沉 迷 使 用 者 中 有 相 當 的 佔 有 率(Young, 2007),可見其影響之嚴重程度。

六、軟體創作、使用沉迷

為 滿 足 使 用 者 對 好 奇 心 、 接 受 挑 戰 或 在 完 成 某 一 階 段 「 任 務 」 時 所 獲 得 的 成 就 感 , 使 用 者 藉 著 發 展 新 的 程 式 、 破 解 檔 案 這 類 的 管 道 來 實 現 , 但 這 樣 的 循 環 也 隨 著 時 間 的 腳 步 , 軟 體 、 硬 體 的 更 新 永 無 止 盡 。 而 為 了 保 持 在 某 個 領 域 的 地 位 , 使 用 者 必 須 強 迫 自 己 不 斷 的 接 觸 該 領 域 的 事 物,造 成 從 事 其 他 事 務 的 時 間 遭 受 壓 縮,導 致 沉 迷 的 發 生。(Suler, 2004)

七、小結

由 上 述 各 種 使 用 項 目 觀 之 , 研 究 者 將 這 些 使 用 項 目 歸 類 為 「 使 用 工 具 性 沉 迷 」。無 論 使 用 動 機 為 何,上 述 與 他 人 互 動、遊 戲、購 物、搜 尋 、 創 作 新 軟 體 等 行 為 都 是 將 電 腦 網 路 、 軟 體 當 作 工 具 加 以 使 用 , 若 網 路 又 恰 好 是 從 事 這 些 行 為 的 主 要 連 接 工 具 , 那 麼 當 使 用 者 沉 迷 於 這 些 項 目 時 , 身 為 連 接 工 具 的 網 路 自 然 也 無 法 置 身 事 外 , 而 以 旁 人 的 角 度 觀 之 , 只 見 使 用 者 抱 著 電 腦(網路)不放,似乎對電腦(網路)著迷不已,或許這就 是 「 網 路 沉 迷 」 之 名 的 由 來 吧 。

也 因 此 上 述 討 論 引 起 研 究 者 的 疑 問 , 到 底 真 正 令 網 路 沉 迷 者 著 迷 不 已 的,是 電 腦 網 路 呢 ? 還 是 社 會 互 動、色 情、購 物、資 訊 這 些「 對 象 」?

研 究 者 深 感 有 加 以 釐 清 之 必 要 性 , 故 將 在 本 研 究 中 詳 加 探 討 。