第三章 編織式創意記敘文寫作教學的向度
第一節 編織式的界定
劉勰在《文心雕龍.章句》說到:「夫人之立言,因字而生句,積句而成章,
積章而成篇。篇之彪炳,章無疵也;章之明靡,句無玷也;句之清英,字不妄也;
振本而末從,知一而萬畢矣。」(劉勰,1988:3123)文章的結構是字、句、章、
篇,語詞組合排列成句,句子組織成段,再由段落組織成整篇文章。因此,在寫 文章時,必須以句為基礎,句句接續,才能成段,段段相貫,才能成為一篇完整 的文章。
在《漢語大詞典》中,有關編織的定義為:
(一)動詞(與對象):
1、以交錯線程、紗線、帶、纖維材料等,以形成一個結構或材料。
2、形成各種要素結合成一個連接或細節整體:編織一個故事,編織的計畫。
(二)動詞(用於無對象):
1、形成或構建的東西,如布,由隔行掃描線、紗、帶等。
2、撰寫有關的各種要素相結合,整體或細節。(Dictionary.com,2010) 編織是人類最古老的手工藝之一。許多考古資料顯示,人類早在史前時代的 數萬年前就會用樹皮、麻、藤和動物毛皮等天然纖維材料編織結網,用以綑綁物 體及保暖蔽體。編織是以一條為經線,一條為緯線,一直一橫的方式將材料結構 起來的方法。
本研究對於編織式的界定是:以故事為經線,情節為緯線,經線為主,緯線 為輔,像編織一樣的寫作教學方式。
從記敘文的思維模式來說,記敘文是一特定文類,有特定文類的特徵 。以
「敘事觀點」為出發點,故事是指一些依時間順序排列的事件的敘述,以理論化 的語言來說,事件就是故事「從某一狀態向某一狀態的轉化」。也就是說,事件
是一個過程,一種變化,在故事裡,事件就是行動。敘述學是研究敘事文的科學,
敘事文內容的形式,就是指故事的構成因素和構成形態。敘述學的「故事」是一 個抽象概念,已脫離具體故事所承載的歷史或現實的內涵而成為自主的存在。故 事被定義為從敘述信息中獨立出來的結構,是一些按時間順序排列的事件的敘 述,而這些事件如果彼此有因果關係,就出現了「情節」。(周慶華,2002:11)Edward M.Forster在《小說面面觀》一書提到:
我們對故事下的定義是按時間順序安排的事件的敘述。情節也是事件 的敘述,但重點在因果關係上。「國王死了,然後王后也死了」是故事。
「國王死了,王后也傷心而死」則是情節。在情節中時間順序仍然保有,
但已經為因果關係所掩蓋。又「王后死了,原因不明,後來才發現她是死 於對國王之死的悲傷過度。」這也是情節,中間加了神秘氣氛,有再作發 展的可能。這句話將時間順序懸而不提,在有限度的情形下跟故事分開。
對於王后之死這件事,如果我們問:「然後?」這是故事;如果我們問:
「為什麼?」就是情節。
(Edward M. Forster,1973:114)
故事是依時間順序排列的事件的敘述,情節是以事件為基礎,重點在因果關 係。比如說「國王死了,然後王后也死了」是一個故事,是一個敘述句,沒有因 果關係。要讓故事有因果關係,中間就要加入情節。一個故事最少有一個情節,
也可以有很多情節,最多可以有無限個情節。王后可以傷心而死,也可以因為太 開心而笑死;或是王后並不感到傷心,因此很多人都不諒解她,她覺得別人都不 了解她,只會怪罪她,她就很傷心,一傷心就不可收拾;也有可能是一開始王后 並不傷心,覺得國王的死對她並沒有什麼損失,但慢慢想,勾起了很多美好的回 憶,轉變為悲傷,最後才悲傷而死;或是國王就是王后毒死的,但國王陰魂不散,
每夜出現在王后面前,王后就被嚇死了。因此,故事有限,情節可以作變化,情 節可以無限,還可加一些神秘氣氛。故事是依時間順序有一個主故事,情節可以
曲折變化,其他才能分次要故事。
創意寫作教學的流程就像編織一樣,有經線,有緯線。以經線為優先,緯線 是加上去的。主經線就是主故事,主故事還可以分很多次故事。我們在寫記敘文 的時候,為什麼可以用編織式來寫作?是因為我們在構思的時候,最優先的只有 故事,故事很簡單,可能只有一兩句,這是最基本的。故事可以一開頭就出現,
或是到最後由讀者總結出故事來。不管有沒有在內文出現,情節就一直鋪展,都 一直有一個核心的思維,一定先有一個故事,這個故事就是一個敘述句。比如說
「國王死,王后也死」,在故事中間編很多情節,就可以有很多變化。而為什麼 要從敘述句開始?就是基於記敘文寫作的必然模式。
經線是優先,主故事還可以分很多次故事,故事沒有因果關係,再加上緯線,
也就是情節,故事和故事之間,就有了因果關係。可以舉西方的英雄旅程的模式 為例。
所有的故事都包含幾項在神話、童話、夢境與電影中都找得到的基本元素,
我們將這些基本元素統稱為「英雄旅程」。神話學大師Joseph Campbell發現所有 的神話講的都是同一個故事,並且以各種不同的面貌被一再傳頌。而所有故事的 敘述方式,無論有意無意,都依循著古代神話的模式。這個看法和瑞士心理學家 Carl G. Jung不謀而合。Jung對「原型」的描述是:反覆出現於人類夢境,以及各 類文化中的神話角色或精神力。這些原型會反映出人類不同層面的思維,而每個 人的性格會自行分成各種角色,演出自己的戲劇人生。因此,以神話模式為架構 的神話和大多數的故事中,都有心理事實的特質。(Christopher Vogler,2009:26~28) 英雄旅程分成十二階段:
(一)平凡世界:大部分的故事中,英雄都是從平凡無奇的世界前往陌生的「非 常世界」。《綠野仙蹤》的桃樂斯在闖入神奇的奧茲國前,是一個住在堪薩斯州,
過著單調而平凡日子的普通女孩。
(二)歷程的召喚:英雄遭遇困難或冒險,一旦接到歷程的召喚,就不能再留 在平凡世界了。在《福爾摩斯》的偵探故事中,只要一有刑案發生,私家偵探被 要求出馬展開新任務,就是歷程的召喚。
(三)拒絕召喚(不情願當英雄的英雄):這和恐懼有關,英雄在面對冒險時,
不見得是心甘情願的。《星際大戰》中的路克一開始拒絕了歐比王召喚他上路冒 險的要求,但後來牽連到叔叔嬸嬸,害他們被帝國風暴兵殺害,路克無法置身事 外,才挺身歷險。
(四)師傅(智叟):神話故事中常出現的英雄與恩師間的關係,象徵著父母與 孩子、老師與學生、醫生與病人、神祇與凡人的聯繫。像《睡美人》裡的好女巫 在壞女巫下了惡毒咒語之後,將睡美人被預言死亡的咒語減輕為沉睡一百年。
(五)跨越第一道門檻:英雄故事在此正式展開,開始歷險。像是《比佛利山 超級警探》的英雄佛里,決定違抗長官命令,離開底特律的平凡世界,踏入險境,
到比佛利山的非常世界,調查朋友命案。
(六)試煉、盟友與敵人:英雄跨入險境後,通常會遇到新的試煉,結交盟友,
樹立敵人。比如在《綠野仙蹤》,桃樂絲結交了稻草人、錫樵夫、獅子為友,但 也和魔法果樹園中性格乖張的大樹為敵。
(七)進逼洞穴最深處:英雄到了最危險的地方,就要節節進逼,包括對抗死 亡或到大的險境。在亞瑟王的故事裡,洞穴最深處就是危險的教堂,也就是藏匿 聖杯的地方。
(八)苦難折磨:英雄與自己內心最大的恐懼交戰,可能會面對死亡或是和敵 方一觸即發的對抗。這是故事中關鍵的時刻,歷經苦難的英雄一定得看起來活不 成,才能重生。像《白雪公主》吃了毒蘋果後,昏倒在地,好像死了一樣。
(九)獎賞(取得寶劍):英雄逃過死亡,尋覓到追尋已久的寶貝,或是掌握了 知識和經驗。《星際大戰》中,路克救出莉亞公主,破壞死星的陰謀,這是他擊 敗黑武士的關鍵。
(十)回歸之路:在回歸路途中上,寶物被英雄取走,敵對勢力想報復,還在 後面窮追猛打。像是《外星人》中,艾略特和外星人在月光下騎著腳踏車升空,
逃離糾纏不休的政府官員。
(十一)復甦:在古代,獵人和戰士因為手上沾染了血腥,所以在歸返部族前 必須淨身。歷盡千辛萬苦的英雄一定會重生,並遭受最後一次死亡和復活的考驗,
然後回到平凡世界。《哈利波特》系列故事都有這個狀況,哈利波特眼看就快沒 命,卻奇蹟生還,每經歷一次磨難,還變得更強。
(十二)帶著仙丹妙藥歸返:英雄回到平凡世界,一定要從非常世界帶點寶藏 或是寶貴經驗回來,才是有意義的旅程。像《綠野仙蹤》的桃樂斯最後了解到家 是最溫暖的地方;外星人ET帶著溫暖的友誼回到自己的星球。(Christopher Vogler,2009:33~44)
以上這十二階段,可以圖示如下:
圖3-1-1英雄模式旅程(資料來源:Christopher Vogler,2009:31)
英雄旅程只是個骨架,是個故事,必須搭配很多細節和意想不到的情節,故
小故事就是所謂的眾經線,各情節間有因果關係,就是眾緯線。為什麼要從句到 段?主故事就是主經線,每一段就是一個小故事,就是次經線。如英雄旅程分成 十二段就是十二個小故事,段和段之間的因果關係就是情節,所以一定是從句到 段,整個完成就是一篇,一篇再擴大就是一本書。因此一個英雄旅程可以單獨寫 一本書或是拍一部電影,也可以單獨寫成一篇文章,一樣可以達到這個效果。
朱作仁(2001:204)綜合相關學者的有關觀點,大致勾勒出小學生寫作能力的 發展階段:
表3-1-1 小學生寫作能力的發展階段(資料來源:朱作仁,2001:204)
分期 年段 表現特徵
1.寫話期 低年級 作文起步階段,在識字、寫字、說話和初步閱讀的基礎上,從口 述到筆錄,連詞造句,開始會寫1~3 個句子,並聯句成段(表達 一個完整意思的句群);寫作內容比較淺顯,表達的意思十分簡 單。
2.過渡期 中年級 會寫一個場景、一個人的肖像或一件簡單的事等,篇幅加長,懂
2.過渡期 中年級 會寫一個場景、一個人的肖像或一件簡單的事等,篇幅加長,懂