教學類別 音 樂 適用對象 三年級 教學時間 各 40 分鐘
能力指標
1-2-1 探索各種媒體、技法與形式,瞭解不同創作要素的效果與差異,以方便進行藝術創作 活動。
1-2-4 運用視覺、聽覺、動覺的創作要素,從事展演活動,表現個人感受與想法。
1-2-5 嘗試與同學分工、規劃、合作,從事藝術創作活動。
1-3-4 透過媒體創作方式,完成與他人合作的藝術作品。
2-3-6 透過分析、描述、討論等方式,辨認自然物、人造物與藝術品的特徵及要素。
3-1-10 養成觀賞藝術活動或展演時應有的秩序與態度。
學習主題 唱唱跳跳玩音樂(一)、(二)
教材面向 表現試探、基本概念、藝術與歷史文化、藝術與生活
壹、 目標主軸:
探索與表現、審美與理解、實踐與運用 貳、 教材內容:
表現試探、基本概念、藝術與歷史文化、藝術與生活
一、設計理念:
學習心理學家蓋聶(Robert M. Gagne,1916)於 1960 年代提出學習階層(Learning Hierarchy)
的觀念,他認為學習是一連串辨別、類化和遷移效果的累積過程(張春興,民 83)。任何學習皆有一合理 的次序,學習若必需按部就班、先易後難、先簡後繁,依著學習的階層學好前一項學習才能保障後一項學 習的成功(鄭方靖,民 85)。因此,課堂中教學的順利、流暢、教學設計的編寫占了很重要的因素,所以 好的教案設計應注意教學內容安排的適切性、循序漸進的步驟程序和每項活動進行時的連貫銜接性。如 此,老師上課時才能確實掌握教學成效和達成教學目標。
第一份教案可在教完 G、A、B 三音之後使用,而第二份教案則可在1、2、3、5、6 五音出現時 同時教。
二、教學目標:
1. 學習移位認譜,並學會視唱 F、G、A 三音曲譜 1-1 能透過五線譜教學,認識線上音與間上音
1-2 透過 G 譜號的教學,認識並視唱 F、G、A 三音的曲調
2. 在演奏和吹奏的過程中,能認識簡易的打擊樂器和直笛吹奏方法 2-1 從演唱和演奏中,能學習正確的打擊樂器
3. 在演唱中能拍出E EI EOOO d 不同節奏型 3-1 透過節奏卡,能邊拍邊唸出不同的節奏型
3-2 透過十六宮格遊戲方式,拍出E EI EOOO d 不同節奏型 4. 在演唱的過程中認識四音調式和曲式分析
4-1 透過聽唱的方式,找出曲調中的音組,認識四音調式 4-2 透過演唱的方式,找出相同的樂句,做曲式分析 5. 在演唱和揭示圖卡的教學中,做音樂欣賞
5-1 透過邊看圖卡邊聽老師演唱,來學習安靜聆賞 三、教學活動計劃
察覺與發想 建立良好音樂的基本能力(基本功)是很重要的,能讓我們的音樂學習常常久久成為帶 著走的能力,並運用在我們的日常生活中,希望透過最簡單、最方便取得的方式-歌唱
,來學習音樂中各種要素和概念。
課程內容 唱唱跳跳玩音樂(一)
1.歌 曲:複習:老鷹捉小雞、熱麵包 新曲:月姑娘、搖搖寶貝 2.歌唱遊戲:捕魚歌
3.旋律要素:1. 5 音的命名:老鷹捉小雞 2.複習 123 三音在五線譜上的家:熱麵包 4.節奏訓練:EOOO 的複習:不倒翁+十六宮格遊戲 5.直笛吹奏:1.直笛三種吹法的認識:牛、鳥、貓
6.樂 理:1.曲式 a b a c 的認識:老鷹捉小雞 2.樂器合奏:捕魚歌 3. 2、3、4 度的複習:搖搖寶貝 4.音樂欣賞:Porquoi、能高山 5.四音調式:老 鷹捉小雞 6.FGA 三音的認識:熱麵包
唱唱跳跳玩音樂(二)
1.歌 曲:複習:哦!我的公雞不見了 新曲:老白兔先生 2.歌唱遊戲:潑水歌
3.旋律要素:1.123 56 五音的複習加強:不倒翁
4.節奏訓練:1.E EI EOOO 的複習:十六宮格 5.直笛吹奏:1.AB 二音複習 2.G 音的介紹
6.樂 理:1.:1 五聲音階的命名:不倒翁 2. 5 度的認識:不倒翁 3.曲式 abab’
的認識:不倒翁 4.旋律問答句的認識:不倒翁 5.樂器合奏:數蛤蟆 6.大調主屬音和聲感應的培養:哦!我的公雞不見了 7.音樂欣賞:老
烏鴉 8.音名 C* D*的認識
教學資源 音叉、鋼琴、五線譜板、響棒、鈴鼓、音磚、節奏卡、音樂欣賞圖卡、磁鐵
預期成果 透過五線譜的教學,學會移位看譜,並能唱出正確的音名和音高,並藉由直笛吹奏從簡 單的運舌,接著 B 音,A 音在 G 音的吹奏,來玩直笛吹奏遊戲,從遊戲中學習音樂的要
班別:三年級 教師:路麗華 日期:
每組將自己節奏型拍打出來,並選位小朋友到白
5. 這個新的 3 音比高或低?(高)高多少?(3
班別:三年級 教師:路麗華 日期:
2. 同步驟 1 再唱一遍
(1-2-3-5-6-5-3-2-1)
6. 揭示不倒翁曲調,並請小朋友唱出唱名
8.問小朋友此曲的曲式為何?(abab’)