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第四章、 研究資料分析

第一節、 如何參與:使用者在實況中的參與方式

一、 聊天室:文字、貼圖與字元圖

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第四章、研究資料分析

本章節將綜合網路民族誌的田野現象、受訪者的經驗陳述來進行資料分析,

並藉由前述文獻理論的視野,來探討實況直播場域中的互動關係與互動樣貌。除 了是要回答上述之研究問題外,也將進一步歸納出本文之研究結論。

須說明的是,由於實況互動情境瞬息萬變,而筆者所蒐集的田野資料十分龐 雜,並且存在許多場域中的次文化語言,因此本文以下的分析首先將從使用者參 與實況的方式切入,並引介 Huizinga 的遊戲人理論來建立對於實況直播運作的 基礎認知;其次將從 Bakhtin 的狂歡化概念來更加深入地探討使用者在其中的互 動過程與集體氛圍;最後則是綜合前二者的討論來理解實況作為媒介的特性及本 質,進而論述其在當代科技社會下所體現的「流動的群聚」之意涵,以釐清人們 使用、參與實況媒介的真正意圖,並藉由本章節的資料整理與分析,進一步提出 本研究最終的結論與建議。

第一節、 如何參與:使用者在實況中的參與方式

在 Twitch.tv 平台上的實況頻道是完全開放的,使用者可以自由選擇要觀看 哪些實況台,他們能夠依照自己的意願,隨時進入或離開直播中的實況頻道,甚 至可以開啟一個以上的實況頻道,同時參與多個實況主的直播過程。這些在實況 場域中的使用者除了作為「觀眾」來收看實況主的直播內容外,還能透過實況平 台進行即時的反應或評論,而同在場域中的實況主與其他使用者也可能給予更多 回應,形成持續性的互動過程。亦即,使用者在實況中成為「參與者」,進而影 響整體實況的內容。以下首先將分析使用者在實況過程中的參與及互動方式,以 及他們的行動在整個實況的脈絡中所代表的意涵。

一、 聊天室:文字、貼圖與字元圖

一般來說,實況頻道的頁面是由兩大區塊所組成:實況主的直播畫面(如遊 戲、視訊或廣告)以及聊天室(Chatroom)。進入頻道的使用者能夠透過聊天室進 行即時的留言回應,一般來說,任何人都能夠使用聊天室,僅在少數情況下只有 付費訂閱的使用者才能夠在聊天室留言。大致上,使用者在聊天室的留言包含了

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「文字」、「貼圖」與「字元圖(ASCII art)2」三種類型。後二者大多為觀眾自製或 挪用其他領域(例如 PTT、國外論壇)而成。

一般文字留言的內容包羅萬象,可能是對實況主的評論、單純的問候或是跟 實況完全無關的閒聊,值得注意的是,有時候個別使用者的回文會受到實況主或 其他觀眾的注意,進而引起一連串的討論,甚至帶動聊天室眾人的爭相模仿。對 此,受訪者 A 便指出,自己的回應被實況主或其他人特別注意是一件讓人非常 開心的事:

你會期待這個實況主回答你的問題啊,尤其是在很多人的台,譬如說很多人,

一次可能有 15 個人喔,同時丟出問題,如果實況主挑到你的問題,你尌會 覺得有點開心,因為實況主在回答你的問題。我是真的很喜歡那種被挑到問 題的感覺,尌有種中樂透的感覺。(受訪者 A)

受訪者 D 也認為,自己的留言如果被其他人模仿並在聊天室複製貼上,會 產生一種類似被表揚的認同感:

你在聊天室,你第一個噴3,有時候一堆人尌複製你的話來一起噴,會得到 一種很強大的認同感,喔好爽喔,我像第一個發現的人一樣,大家都一起噴 欸。然後如果又被實況主挑出來回答,感覺像是被表揚。(受訪者 D)

同樣具備留言功能,比起 Facebook、Youtube 或 PTT 等網路平台,使用者在 Twitch 實況聊天室的回覆往往一些易於理解的簡短字詞呈現,鮮少見到較長篇幅 的文字回應和討論。之所以存在這樣的傾向,除了是受到遊戲實況的娛樂化氛圍 影響外,也和實況媒介的即時性、頻道的人數有密切關聯。受訪者 A 就認為:

因為實況本來尌是比較屬於一個,對大家來講算是輕鬆、休閒娛樂的媒體,

所以我覺得(深入的討論)比較沒有那麼多。……但我覺得基本上留言不太 可能很長欸,因為那個跳的速度很快,你不太可能問一個,譬如打一段 100 字那種,人家根本來不及看完,它可能尌被刷走了。(受訪者 A)

2 字元圖(ASCII art):使用電腦字元(ACSII,美國資訊交換標準代碼)的排列組合設計所表現出的 藝術圖像,例如表情符號(emoji)其實就是文字圖的一種類型。

3 網路用語中,「噴」一字意指發言攻擊、羞辱或嘲諷他人,意同「嗆聲」、「打嘴炮」、「嘴」。

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圖 4-1、實況聊天室的文字回應

受訪者 B 則表示,不像 PTT 或 Facebook 等媒體能夠有較長的回覆時間,在 實況的回應要抓到那個稍縱即逝的時機,否則等到某些實況事件的高潮一過去,

就來不及回應了:

可能實況主做了一個什麼,大家看到了,那大家可以同時參與這個討論,譬 如說他尌是送頭或什麼,大家尌會說什麼逛街這樣。可是 PTT 尌不是,它 可能是那種,大家看到一個東西,可能我三點或五點再回,我都可以回覆,

可是實況那個過了尌是過了,你尌不可能再回。譬如說現在沒有在送頭,你 還留送頭尌會很奇怪啊,尌是有那種即時性的感覺。(受訪者 B)

由於熟悉實況的使用者大多會瞭解到,自己的留言必須要即時跟上當下的情 境,因此能夠迅速複製、貼上的「貼圖」與「字元圖」也成為他們時常採用的回 應方式。此外,貼圖與字元圖的優點除了利於觀眾快速回覆,更在於其符號意義 上的「模糊性」,使得貼圖與字元圖在許多情境下都能被廣泛地應用-或者說是 一種「胡亂且隨興」的使用方式。

以下圖 4-2 為例,聊天室的觀眾們不約而同地打出 (BibleThump)這個貼 圖,其原意是為了表達悲傷或哭泣時的情緒。然而,當此符號流傳到台灣的 Twitch 實況領域後,卻被改稱作「哭哭饅頭」,變成一種帶有嘲諷意味的符號象徵,而

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使用者更會將其廣泛套用在各種實況情境中,藉以呼應或嘲諷實況主的言行舉 止。

而在下圖 4-3 中,某位觀眾在聊天室回覆了一則模仿動漫角色的字元圖,但 當下的情境卻是實況主和聊天室在討論職涯規劃相關的話題,而這則字元圖跟當 時的實況脈絡其實毫無關聯。事實上,無論是貼圖或字元圖,這些由使用者自製 的符號雖然有其原初的意義,但隨著被挪用至實況場域,其原始意義也往往變得 模糊,並會隨著情境而產生多元的意涵與應用方式。甚至在某些時刻,使用者所 回應的貼圖和字元圖幾乎缺乏實質意義,而變成是他們展現自身在實況場域中的 存在感與參與感的一種手段。亦即網路用語中所描述的:「刷存在感」。

總結上述,所有使用者都擁有在實況聊天室發言的權力,而他們在其中回應 的內容大致上可分為「文字」、「貼圖」與「字元圖」三種形式。由於實況中所發 生的事件和話題往往相當即時、更新速度也極快,因此使用者的回應必須相當迅 速,才能夠隨時跟上整體實況的內容走向。因此,聊天室中較常出現的是篇幅短 小、簡單易懂的留言,並且是觀眾能在短時間內打出或複製貼上的內容,而上述 三種回應方式正能夠符合這樣的需求。此外,貼圖與字元圖在意義上的模糊性,

也是它們之所以頻繁地被使用在實況聊天室的原因之一。

圖 4-3、聊天室的字元圖 圖 4-2、聊天室的貼圖