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第四章、 研究資料分析

第一節、 如何參與:使用者在實況中的參與方式

二、 訂閱與贊助:有聲文字

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所注意,甚至可能進一步引導實況主和聊天室群眾所討論的話題。受訪者 A 就 以曾參與過的實況台舉例:

我覺得會喜歡捐錢的人也是,他們想要實況主注意到他們,或是回答他們的 問題。……因為之前,譬如說 NL 快關台了,他會說那我們來把今天那個 Donate 留言的歌聽完好了,然後尌開始放,第一首尌是用笛子吹鐵達尼號,

圖 4-4、觀眾贊助時的有聲文字

圖 4-5、觀眾訂閱時的有聲文字

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或者是什麼初音的歌,然後聊天室尌會開始暴動啊,尌說頭好痛喔怎樣怎樣,

我尌覺得那很有趣。(受訪者 A)

受訪者 F 也認為,常常訂閱或贊助的使用者不僅容易引起實況主的注意,他 們的發言也會刺激聊天室跟著「起鬨」:

有的實況主會念聊天室的 ID,尌講說什麼誰誰誰,尌會回他。那只要時間 一長的話,他講的話比較會被關注到,尌說那個誰誰誰又講了什麼。Donate 的話尌很明顯啊,你看那幾個最常 Donate 的尌是大乾爹8啊,只要他一說了 什麼,大家都會跟著起鬨。你看 NDNF(觀眾名稱)Donate 了多少,他只 要一 Donate,聊天室大家尌開始跟著刷了。(受訪者 F)

換言之,訂閱及贊助功能強化了使用者作為「參與者」的地位,甚至讓使用 者能夠在某些時刻成為主導實況內容的核心人物,進而帶動整體實況社群的互動 氛圍。以上圖 4-2 為例,使用者 shania2611 的訂閱留言為:「聊天是(「室」,應 為筆誤)你應該看不到,所以直接用這個(訂閱留言)打。」,顯見人們其實能 夠理解「洗頻」、「刷頻」等等的聊天室互動情境,而自己的回應也很容易被眾人 所忽略。在這樣的情境下,付費訂閱及贊助是一個確保自己的意見能更容易被整 體實況社群所關注、討論的參與模式。

必須補充說明的是,實況媒介的使用者有能力藉由上述方式來進行即時的互 動過程,但就如同本章節開頭所述,使用者也可以作為單純的觀眾來觀看實況直 播,並不一定要-事實上也不太可能-每個使用者都積極地回應、參與其中。也 就是說,實況上可能存在許多的「潛水者」,他們鮮少在聊天室發言,而是純粹 地「旁觀」實況中各式各樣的事件發生。

儘管這些潛水者不常使用聊天室或訂閱贊助等功能,但他們仍然會觀看其他 使用者所發佈的回應,並受到整體實況中的互動氛圍所影響。如受訪者 B 就是 一名潛水的使用者,但她仍然會注意聊天室群眾與實況主的互動過程及脈絡,並 會在實況主的畫面、聊天室和其他頁面(網頁、私人檔案)之間來回:

8 乾爹:台灣的實況領域中,付費訂閱或贊助者被戲稱為「乾爹」。

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尌是可能有精彩才看,不是一直盯著聊天室的內容。……譬如說感覺實況主 很像是在跟觀眾對話,然後我不知道他在講什麼的時候,有趣的我尌會回去 看一下,拉上去看到底在講什麼。(受訪者 B)

總結來說,實況媒介的使用者通常會利用平台上的「聊天室」、「訂閱」及「贊 助」等三種途徑,與實況主或其他使用者進行即時的互動和回應。偶爾會有使用 者透過其他方式參與實況的運作,例如 Call in9、遊戲內的雙排10等,但就研究者 的經驗與觀察,發現上述情況其實並非常態,也不是使用者的主要參與手段,因 此將不另起章節討論。