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臺灣教育評論月刊,2020,9(8),頁 12-21

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音與穩定的節奏,成為與大全校園師生共融的生活脈動與在地文化。藉由TRAIN 意象帶領著平和三願「樂學習、愛運動、展長才」的願景,及五力「

Technology

(創新科技力)、Reading(自主閱讀力)、Art(藝術美學力)、International(全 球國際力)、Native(在地公民力)」,接軌未來打造校本特色課程,並延伸此三 願五力學習主軸。協助學校建立大全TRAIN 的特色品牌、激發學生熱愛鄉土情 懷、引領社區永續共融、落實12 年國教素養導向的課程及教學發展,更趨近於

「主題、探究、表現」的典範、突顯學校教育Train(全)力以赴.Train(全)人 發展的新價值。

教育部在推動友善校園政策時,對於學童最喜愛的校內遊具,除著重安全度 的提升之外,也重視遊具在感官整合、認知啟發上的功能,希望讓學童在遊戲中 獲 得 更 多 學 習 。2018 年起,國教署開始試辦「共融式遊樂場」(Inclusive Playground),「共融式遊戲場」(Inclusive Playground)強調遊戲場的設計,應包 容不同孩子的狀況與需要,不論其能力或身心狀況,皆應提供平等參與遊戲場的 機會(臺北市政府,2019)。

具象化學校願景之「愛、樂 TRAIN」共融式創意遊具設計理念及目標,不 僅考慮遊戲功能,也結合學校「TRAIN 全人發展」之願景與校訂課程的延伸發 展,整座遊具的造型就是以火車(TRAIN)意象而延伸出來,也融入了學校在地 特色課程的元素,以營造「火車開到哪,學習在那裡」的核心價值。大全國小在 2019 年將學校願景具象化,建構出「愛、樂 TRAIN 」共融式遊具其整全思考方 向臚列如下:

(一) 籌組具象化學校願景「愛、樂 TRAIN」規劃執行小組,成員包含:學校人 員、社區人士、家長、學生代表及專家。再者,進行現況分析及需求評估。

在需求評估時,將所有遊具潛在使用者皆納入設計思考當中,遊具潛在使用 者包括:社區人士、運動民眾、身心障礙學生及一般生。

(二) 對於兒童來說,兒童不只在遊戲場遊戲,兒童在遊戲的過程中,所體驗與經 歷到的經驗,是促進兒童成長的重要元素,也是兒童能夠練習與實踐自主學 習的場域。Tylor 曾提出兒童的發展受到四個因素的影響,第一是成熟

(Maturation),第二是活動經驗(Active Experience),第三是社會互動(Social Interaction),第四是文化和情境脈絡(Cultural and Situational contexts),對 兒童來說,良好的環境就是能符合其發展的地方(湯志民,2002)。具象化 學校願景「愛、樂 TRAIN」主要是提供學童遊戲學習,因此將遊戲、健體 領域教學納入校訂的課程當中,如中、低年級的-「共創平和愛遊地圖」課 程,讓每位學生能在遊具正式開放後,透過老師的校訂課程教學,進行體驗、

探索、感覺統合訓練,在遊戲中學生也同時了解到學校的TRAIN 全人發展

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圖1 具象化願景共融創意遊具與願景、校訂課程之實施教學主題、內涵及各單元節數

圖2 以低年級「校園停看聽」的單元課程架構

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圖3 低年級「校園停看聽」的教學計劃

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圖4 具象化願景共融創意遊具之與校訂課程願景呼應之設計圖

圖5 具象化願景共融創意遊具之側面圖

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圖6 具象化願景共融創意遊具之全貌

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