第二章 文獻探討
第三節 螢幕依賴型休閒活動與健康行為之相關研究
有益的休閒活動能促進正向的健康行為,且有助於其身心健康之發 展;相對不利健康的休閒活動,將可能影響其健康行為模式,故兩者間彼 此牽動且互相關連。因而,本節將針對健康行為之意涵與類型及其與螢幕 依賴型休閒活動之關係來做討論。
一、 健康行為之意涵與類型
健康與疾病是人類生理、心理、社會、行為與環境等因素,經交互作 用之複雜過程所產生的結果(王國川,1996)。在臨床模式中,健康被定義 為沒有疾病以及沒有殘障的狀態。然而健康是一種個人主觀的認知,包含 身體沒有疾病、心理狀態正常,但其所表現出的具體行為卻會影響個人的 生活型態。另外,健康行為是個體在和其周圍的人或環境交互作用中所產
生的反應,無論是感受、想法、態度或行動,凡與健康有關者稱之,且將 其區分為有益健康行為和有害之健康行為(李蘭、晏涵文,1997)。另根據 Kasl and Cobb(1966)對健康行為(Health Related Behavior)所下定義為一 個自認為健康的人,為了要預防疾病以及偵測疾病所進行的一些活動,並 將健康行為分為預防性健康行為、疾病行為、疾病角色行為三大類:1.預 防性健康行為(preventive health behavior)為預防某疾病出現而採取的行為,
如預防注射、運動、戒菸等屬於此類行為。2.疾病行為(illness health)自認為 有病而採取的行為,如自覺有病卻不理會、或尋求醫療等屬於此類行為。
3.疾病角色行為(sick-role behavior)病人經由醫師確診為有病之後採取的行 為,如遵從醫囑進行治療、進行特殊飲食控制病情等(轉引自李蘭,1991)。
而 Harris and Guten 則將健康行為分為五部分,包含健康習慣、安全習慣、
預防性的健康照顧、環境為害的避免、有害物質的避免。另外 Tapp and Goldenthal 也將健康行為分為三部分,包含健康促進活動、健康危害的避免 及缺乏良好健康習慣之警覺;在 Aaro et al.則是將健康行為分為成癮行為與 健康增強行為(轉引自王國川,1996)。
Weinstein and Rothman(1998)研究中也指出健康行為乃是著重於預 防,並且避免危害健康之行為產生。Pender(1987)則認為健康是個人的 生活方式,而健康的生活方式應包含健康保護和健康促進。前者是指去除 危險與預防的行為;後者指的是個人自發性的行動模式,以維持或增進健 康。而 Laffrey(1985)認為健康行為應包含:預防性健康服務、疾病預防 行為及健康促進行為。在劉美媛與呂昌明(2006)研究學生健康行為現況 及相關因子中指出,以沒有菸、酒和藥物使用者視為較佳健康行為,而身 體活動低者為較差之健康行為。故從事正向的健康行為(如規律的運動、關 心飲食樣式),可以使個體獲得正向的健康結果,相對不良的健康行為很容 易變成不良的健康習慣(poor health habit)(余民寧、陳柏霖,2010)。
上述相關健康行為的意涵和類型,雖各家論述皆有所不同,但就個人 生活方式與習慣上確實和健康行為具有相互之關係。故健康行為須具備良
好飲食行為如正常飲食、避免危害身體之食物及減少速食等,加上良好健 康習慣應有充份睡眠及不具吸菸、喝酒、吃檳榔及罵髒話等負向行為,最 後更需有益身體之活動如一般能促進生理功能之運動、戶外活動,如此才 能真正建立正確的健康行為。相對地,不好飲食行為、有害健康習慣及缺 乏身體活動等之行為模式,勢必影響健康行為的建立,進而影響身心健康 和生活型態。
二、 螢幕依賴型休閒活動與健康行為之相關研究
當全球為健康概念而努力的同時,健康行為與休閒活動的選擇及其可 能產生的影響,也就自然成為研究的主要方針之一。根據,新北市少年輔 導委員會在 92 年所進行的臺北縣少年休閒活動選擇與偏差行為現況及相 關分析之研究指出,傳統媒體(如電視)或先進媒體(如電腦網路),均 成為少年休閒活動選擇的主力,而其與少年的生活更是息息相關,甚至成 為社會化的代理機構。就其研究結果中發現,少年從事休閒活動的時段愈 晚,就愈有可能導致偏差行為的發生;而少年偏差行為與休閒場域及其活 動間具有其相關性,其中又以休閒環境的確立為主要影響因子。
目前諸多議題皆以討論電腦網路依賴為主,卻少有人去思考電視和網 路依賴間是否有其關聯性,但電視依賴的問題,似乎在電腦網際網路風行 後,逐漸受到忽視,甚至有被電腦依賴取代的趨勢。然而,會不會電視依 賴是電腦依賴的先兆,依目前兒童參與的休閒活動中,以看電視、聊天、
玩電腦上網等較常參與,乃因其傾向簡單、方便、花費少,足見兒童休閒 參與較傾向周邊資源的易取得性(林清白,2009)。此外,在「台灣兒童玩 樂指數」調查中也發現,大台北地區超過九成的兒童娛樂集中在電視、電 腦和電動,成了「三電族」,且此三電皆是以螢幕為主的休閒活動。當以 螢幕為主要休閒活動的孩童,若其偏好電視媒體或其他媒介使用時,其影 像會對心理產生負向衝擊,且孩童也會藉此影像訊息學習成人的心理模式
(Wahl, 2003)。故少年時期的休閒行為,對於成年後休閒行為的選擇,會
產生一定程度的影響,也就是說少年期之休閒參與及生活習慣,對少年身 心成長和自我認同之發展具相關之影響。
當以從事靜態休閒活動為主加上不健康的飲食行為,將會提高兒童肥 胖機率,也就是說當孩童把大多數時間用來看電視、玩電腦等靜態活動,
且其時間越是增長時,相對也間接增加疾病潛在的危險因子(樂冠華、潘 怜燕、林明珠、張新儀、石曜堂,2003)。在黃世銘(2004)研究國小學童 個人與家庭背景因素對體適能的影響中也發現,看電視時間較少的學童,
其身體質量指數(BMI)、肌耐力及心肺耐力等方面的表現顯著優於看電視 時間較多的學童;相對睡眠時間充足的學童在此方面也顯著優於睡眠時間 少的學童。而身體質量指數會影響健康與憂鬱症狀,但不同性別其 BMI 指數的過輕或過重,可能會影響憂鬱症的情況,仍尚無定論(余民寧、陳 柏霖,2010)。故兒少透過螢幕媒體為主要休閒活動時,其可能造成之影響 是值得父母和社會所關心和注意。
然而,做父母的絕對不會想到當孩子睡眠不安、消化不好、心跳不規 律、情緒暴躁、做事玩耍時容易疲倦、有吸毒、飲酒、性慾放縱、學習困 難、手腳不靈活、注意力不集中等症狀時卻是和看電視有關(雷久南,
2009)。尤英哲(2009)也指出國小高年級學童,受到社會變遷、開放迅速、
聲光媒體及資訊流通便捷等影響,其休閒活動內涵已與時下青少年不相上 下,更不同於過去傳統的生活型態,其休閒活動參與類型則以選擇較輕 鬆、不耗費太多體力的「娛樂型」較多,其中以看電視、聽音樂、下棋等 靜態休閒活動為主。故整體來說影響兒童和青少年健康行為的因素中,仍 以「個人因素」、「家庭因素」、「學校因素」和「社會因素」等為常見(李 蘭,2006),並且在其健康行為執行中最差的項目依序是運動、飲食、健康 責任及壓力處置等(陳美燕、廖張京棣,1995)。
當電視使用率越高及生理活動越少時其肥胖機率就越高(Taras, James, Thomas, Philip, Julie,1989;Utter, Scragg, & Schaaf, 2007)。而身體活動包含 所有可能造成身體能量消耗的動作,兒童身體活動量低易造成肥胖(蔡孟
書、吳英黛,2009)。根據 Davison, Marshall, and Birch(2006)研究指出看 電視除了會造成孩童身體肥胖,以及提高罹患肥胖相關慢性疾病的危險性 外,對於孩童健康的其他負面影響,還包括可能引起暴力行為,提早接觸 菸酒和性活動,以及課業表現較差等問題(轉引自吳宛陵,2009),且在 2006 年教育部之全國健康體位調查,學生的過重肥胖比例分別為國小 24.2%、國中 25.9%、高中 25.1%、高職 25.1%,因而,近年來台灣常見的兒 童疾病也從傳染性疾病逐漸轉變成慢性疾病,其中兒童肥胖增加至 17%,
且都市化越明顯之地區,其肥胖及體重過重情形也越顯嚴重(馬維芬、周 汎澔、張秀如、劉影梅、蔣立琦,2009)。
就飲食習慣、環境和文化三者來說都是形成肥胖的因素,而過度的肥 胖不僅對個人的生活上造成相當的不便,對於其生理、心理的影響亦極為 嚴重(李三煌,2003)。若從文化視野的角度看,身體影像肥胖對於憂鬱是 有影響(Friedman, Parekh, Fahs, & Parikh, 2007)。另外,飲食行為也是生活型 態的一部分,當長期負向的飲食行為容易造成一些不良的習性,而正向的 飲食行為則有助於保持身體健康(傅安弘、簡嘉靜,2009)。也就是說休閒 活動的選擇將影響健康行為之確立,而健康行為的確立決定於生活型態之 健全,其中又以健康習慣的養成為主要影響因子。在魏琦芳(2009)研究 指出影響健康的四大要素為生活型態(43%)、環境(19%)、遺傳(27%)
及醫療保健(11%),其中以生活型態為主要影響健康行為之因子。
在吳文琪(2005)研究影響國小六年級學童危害健康行為的因素可分 為三類,包括(1)不良生活習慣,包括熬夜、吃宵夜、吃速食、憋尿、長時 間玩電動及看電視;(2)攻擊行為,包括用髒話罵人、生氣時摔東西、打人 和破壞公物;(3)物質使用行為,包括吸菸、飲酒和嚼檳榔。李蘭(2006)
的研究也指出對學童有害之健康行為,包括熬夜、吃宵夜、睡眠不足、罵 髒話、打人、吸菸等負向行為,其中又以吸菸或飲酒的可能性較高。在 Molenaar et al.(2009)研究中則指出有抽菸、喝酒之生活習慣者,將導致 其皮下脂肪和內臟脂肪的分布增加。另根據WHO在2009年出版的「全球健