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第三節 資料蒐集

本研究之資料蒐集方式有人員訪談、非參與式觀察以及整理次級資料等,透 過以上方法蒐集的資料進行三角驗證進而導出研究發現。本研究在資料蒐集的過 程總共可分為三個階段,自2016 年 2 月至 2017 年 1 月共 11 月的時間,研究者以 專案實習生的身份進入三立影視新媒體研發中心,與該研究團隊共同研發視頻網,

並進行現場觀察,整理出三立欲成立Vidol 視頻網的背景與創新作為。期間,研究 者亦透過與研發中心員工的互動,並現場參與及觀察三立舉辦的實體活動,瞭解 他們的工作實務狀況與內容進展,並延伸觀察國內各家視頻網服務設計之作法,

以理解媒體創新的脈絡,參見圖3。

在第一階段,研發中心思考的重點在於成立三立自己的視頻網,並且如何從 使用者調查及競爭者分析找到創新的缺口,結合傳統媒體的經驗,發展出具三立 特色的新媒體平台。此階段調查工作在於瞭解視頻網使用者的服務體驗流程過程,

據此歸納出八項服務流程步驟,同時本研究也協助研發中心針對不同特質的視頻 網競爭者進行調查,瞭解最具規模的網飛、亞洲市場的愛奇藝、社群媒體起家的 LineTV 以及免費的平台楓林小子,整理介面及服務設計特點與使用者痛點,藉此 找到研發中心能夠學習的重點。

在第二個階段,新媒體研發中心於四月推出Vidol 視頻網,並進行使用者測試 與流程優化工作。與此同時,研究者針對平台的使用者進行介面設計的訪問,以 網飛、愛奇藝及LineTV 的使用者對各自介面設計的回應為何。因為無法接觸到網 飛設計者,研究者則採訪其他視頻網專家及與影視產業相關業者,藉此來瞭解視 頻網的主流設計,並對應三立新媒體研發中心的設計者對於主導設計之理解。

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圖 3:本研究田野調查的歷程

在第三階段,新媒體研發中心的工作著重於實驗各種創新方案來推廣Vidol 視頻網,無論是從內容、技術及服務,團隊舉辦過許多線上及線下的活動來吸引 會員,例如獨家彩蛋內容、粉絲見面會、卡司發佈會、舉辦華劇大賞等。Vidol 希 望擴大粉絲基數找到創新商業模式。研究者在這階段的調查,專注於深入訪談並 瞭解Vidol 使用者是如何看待 Vidol 的五項介面設計,同時,研究者亦實際參與現 場活動,近距離觀察粉絲例如三立華劇大賞,藉此強化對於使用者的瞭解。

本研究在田野調查的11 個月期間擔任研發中心的實習生,在資料蒐集方式上 並非選擇長時間進入田野,而是將頻率集中在七次與研發中心團隊的進度會議。

時程分別為 02/01、02/18、03/03、07/01、10/26、11/04、01/08,透過持續性的會 議藉此控制適當的距離,並能同時穿梭在使用者與設計者之間降低被同化的可能

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3. 從使用者調查中得到什麼回饋(創新洞見)?

由於本研究無法採訪標竿案例網飛之設計人員,因此針對主導設計之調查,

採訪影視產業相關領域從業人員,例如內容製作業者、視頻網專家、電視台經營 者、新媒體業者等。透過專家建議瞭解主流設計,並透過不同跨領域的專家給予 意見,讓研究者能從設計者及使用者的角度中跳出來,達到多方觀點的驗證,避 免研究者過於主觀。主要以下列問題引導進行訪談:

1. 視頻網的五項流程介面有何設計要點,包含哪些元素(介面流程)?

2. 為什麼要這樣設計,其優點及缺點為何?有什麼動機(設計的邏輯)?

3. 為什麼使用者會喜歡這樣的設計(取得推測的創新洞見)?

針對標竿案例網飛的受訪者,本研究採訪10 位愛好美劇的使用者,瞭解其使 用行為及偏好,以及對於五項介面設計的回應,主要以下列問題方向進行訪談:

1. 您為何選擇使用網飛的視頻網服務?您最喜歡的影視內容以及介面設計 為何?

2. 您平時使用頻率以及使用情境?能否解釋一下目前使用的狀況?

3. 針對五項流程的介面設計,能否解釋您是如何使用網飛的視頻網?(例 如:如何選擇會員方案?利用什麼功能選擇內容?在觀看內容時會怎麼 操作畫面?)

4. 是否喜歡網飛這樣的介面設計,為什麼?有哪些介面或是服務是你不喜 歡的?

雖然網飛使用者的偏好在美劇,Vidol 的使用者是在華劇,但兩者均是特定族

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群的視頻網使用者。因此Vidol 可透過研究網飛的領先使用者,來瞭解網飛在介面 及服務設計上的內涵,以及為何能成功吸引喜歡美劇的粉絲成為黏著用戶。再進 一步分析Vidol 使用者時,即可同步思考如何學習網飛的設計原則,並應用於華劇 的粉絲族群。本研究並非選擇原本即對華劇偶像熱愛的鐵粉族群(國高中生、家 庭主婦)為受訪對象。針對Vidol 的受訪者,本研究採訪 7 位粉絲族群中具有擴散 潛力的領先使用者(大學生、研究生、小資族),希望透過瞭解其使用行為與偏好,

及對五項介面設計的回應,來瞭解Vidol 設計者的盲點為何。主要以下列問題方向 引導訪談:

1. 您為何選擇使用 Vidol,最喜歡的內容及設計元素為何?

2. 您平時使用 Vidol 的頻率以及使用情境?您目前是如何使用?

3. 針對五項流程介面設計,您是如何使用 Vidol 的這些功能?(例如:如何 選擇會員方案?利用什麼功能選擇內容?在觀看內容時會怎麼操作畫 面?)

4. 是否喜歡 Vidol 這樣的介面設計,為什麼?有哪些介面或是服務是你不喜 歡的?

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l C h engchi U ni ve rs it y 肆、研究發現

科技日新月異,企業過去的投入累積起的競爭優勢,可能在一念之間淪為競 爭劣勢。過去成功的墊腳石成為如今成長的絆腳石,企業必須投入創新才能找到 嶄新的成長契機。企業所推崇的是由使用者身上找到創新的靈感。不過,我們卻 很少想到,設計者在著手研發新產品、新服務時,常存在自身難以察覺的認知盲 點。若看不見使用者真正需求,沒有辦法解決他們的痛點,那麼即使投入再多資 源,研發亦無法打動使用者。

本研究分析三立電視台企圖進軍新媒體,研發自家視頻網的過程,瞭解視頻 網的使用者痛點為何。本章第一節將先解釋三立影視新媒體研發中心的成立背景 及影視媒體產業現況。接著第二節分析三立自家視頻網Vidol 的五項設計要點,並 調查使用者痛點,以分析設計者沒有看到的元素,理解設計者的盲點,進而總結 視頻網的服務設計原則。第三節將由競爭者的視角,分析主導設計者網飛視頻網 介面的五大設計,由使用者的角度彙整競爭者的設計亮點,對比Vidol 設計的異同,

再歸納視頻網的設計原則。這樣對比分析可從兩種角度借鏡,讓設計者看不見自 己的地方,以及設計者無法見賢思齊的部份。