第二章 文獻探討
第一節 遊戲對幼兒發展的重要性
遊戲是兒童全面發展的泉源。他們透過遊戲學習他所生活的世界,以獲得與 人們和睦相處的生活方法。兒童以遊戲之種種為樂,雖然他們把自己所進行的一 切當成遊戲來做,但他們對遊戲是很認真的(林風南,2004;吳幸玲、郭靜晃,
2003)。因此,讓幼兒能快樂學習與發展最好的方式就是透過遊戲。
一、 遊戲的定義
有許多的學者都曾提出遊戲定義。Froebel 把兒童遊戲定義為一種「自發性的 自我教育」(spontaneous self-instruction),他認為教育兒童應以其自我發展、自發 活動以及社會參與為基本原則,並以遊戲為學習的主要途徑(引自盧美貴,
2005)。Piaget(1967)則說,遊戲是一種行為,該行為的目的在獲得快樂,是一 種無組織性的行為。遊戲是幼兒自由選擇、發自內在動機、注重過程較不注重結 果、熱烈參與、超越任何時地物限制的活動(吳幸玲、郭靜晃,2003;林風南,
2004)。
Catherine Garvey(1990)針對遊戲,提出了以下的定義(引自郭靜晃、陳正 乾,1998):
1. 遊戲是愉悅的、歡樂的。即使沒有伴隨實際地歡樂徵兆,遊戲者仍然給 予正面的評價。
2. 遊戲並無附加目的。它的動機是內在的且不具有其他目標。事實上,它 是獲得歡樂的方法而非要努力達成特定結果,若以較功利的角度來看,
遊戲本身並不具有建設性。
3. 遊戲是自發性的與自願性的。它不是義務性或強制性的,乃是由遊戲者 自由選擇。
4. 遊戲是遊戲者本身主動參與的。
5. 遊戲與非遊戲間具有系統性的關係。
在幼兒成長的過程當中,每個發展階段的遊戲行為也會有不同的表現。
Mildren Parten 於 1932 年即在觀察兒童的社會遊戲中,曾對幼兒遊戲發展做出階 段定義。在三歲左右,兒童的遊戲行為無所事事、單獨遊戲或是只觀察其他幼兒 的遊戲;四歲時,兒童會從事平行遊戲;到了五歲,會轉變為聯合遊戲或合作遊 戲(引自林風南,2004)。因此,我們可以透過觀察幼兒遊戲活動表現的情況,
來瞭解幼兒發展是否有符合實際的發展年齡,並藉以進行遊戲介入,以提升幼兒 能力。在下兩個段落當中,將進一步討論遊戲對幼稚教育及特殊教育之重要性。
二、 遊戲與幼稚教育
由於遊戲對幼兒來說是一種工作,是一種學習,也是他生活的全部。學者均 指出,遊戲促進幼兒的自我概念形成(Mead, 1934)、人格的適應和社會化的經驗
(Erickon, 1950)、語言與抽象思考的發展(Vygotsky, 1976)、問題解決能力(Bruner, 1972)、以及創造力(Sutton-Smithk, 1997)。另有指出,幼兒的遊戲是評量幼兒感 覺動作、語言、認知、和社會情意發展等資訊的重要來源(Parosns, 1986;Skellenger
& Hill, 1994)。在兒童發展的過程當中便有其不可或缺之影響。而事實上,在 Horn
(1993)所言,遊戲早已被視為幼兒教育的中心,值得注意的是,遊戲是如何協 助兒童達成各領域的幼兒教育目標(引自郭靜晃、陳正乾,1998)。因此,遊戲 在幼稚教育領域具有重要的意義(Johnson, Christie & Wardle, 2005;Saracho &
Spodek, 1998)。當遊戲受到重視,且為幼兒成長階段不可少之學習方式時,幼稚 教育中如何運用遊戲讓幼兒快樂學習即令人受到關注。
在我國幼稚教育課程自民國 18 年至 64 年,歷經四次修定,其課程內容一直 將遊戲列為其中之一。至民國 76 年第五次修訂,即為現行之「幼稚園課程標準」
將內容分為六大領域:(1) 健康,(2) 遊戲,(3) 音樂,(4) 工作,(5) 語文,(6) 常 識,仍見遊戲獨占了一席重要地位,並其中所包含的遊戲項度有:感覺運動遊戲、
創造性遊戲、社會性活動與模仿想像遊戲、思考及解決問題遊戲、閱讀及觀賞影 劇、影片遊戲,並強調在其他五大領域教學之中,都可運用遊戲活動來設計進行
(黃瑞琴,2009),顯見遊戲本身「遊戲即工作,工作即遊戲」的特性。而當幼 兒在遊戲的過程中遭遇瓶頸,顯露困難時,教學者則需適時提供鼓勵、啟發及誘 導,過程中同時也在協助幼兒建立自我概念及自信心。
除了我國,世界各國也均積極、努力營造適合之幼兒學習環境,並透過遊戲 來激發幼兒的探索與獨立工作的創造思考能力。西德、英國、美國、蘇俄也均直 接將遊戲列為課程內容之一,其他未將遊戲直接列為課程的國家,如日本、韓國 等,則規劃有律動、歌唱、講故事等課程活動,在其內涵上不失也是遊戲方式的 一種。代表各國在施行幼稚教育時,都不能忽視遊戲是幼兒學習的關鍵方式(盧 美貴,2005)。
除了幼稚教育課程重視遊戲學習,國內教育相關研究有關遊戲議題所進行探 討的篇數,也透露出對遊戲重視的端倪。研究者將 2001 年起發表之遊戲相關研 究論文共計 55 篇,並再將之分為六大類彙整如表 2-1。
在 55 篇的相關論文當中,共有 15 篇分別探討了遊戲對於幼兒各領域發展的 影響成效。其中,利用運動遊戲增進幼兒不同能力者 10 篇:分別以體能為主的 遊戲方式進行實驗去發現遊戲對幼兒包含手眼協調(林佑霖,2007)、平衡能力
(施銘富,2008)、操作性動作技能(孫淑華,2006)、體能發展(張月榕,2008)、
2001;黃棟樑,2007;劉銘凱,2004)、注意力(蕭夙婷,2008)等多方面的成 效。另 3 篇分別透過不同的遊戲方案或玩具:科學遊戲教學方案(蔡宜穎,2006)、 團隊遊戲教學方案(張巧燕,2006)、操作建構性玩具-以「樂高」為例(黃期 璟,2002),研究遊戲對幼兒創造力的影響成效。而陳珍俐(2007)與陳嘉莉(2007)
則應用遊戲融入課程教學中,發現透過遊戲的方式分別能提升幼兒在音樂及英語 教學的學習動機及成效。
表 2-1 國內 2001 年起幼兒遊戲相關論文彙整表
研究類別 篇數 發表者及發表年度 動作發展
能力
17 篇 林同德,2006;林佑霖,2007;姚妮君,2006;施銘富,2008;
洪培堯,2007;孫淑華,2006;張月榕,2008;張郁敏,2005;
張麗芬,2007;陳欣茹,2008;陳信全,2001;陳既丞,2006;
彭儀華,2002;黃以文,2008;黃棟樑,2007;劉銘凱,2004;
蕭夙婷,2008。
課程設計 13 篇 吳雅芳,2006;李崑璋,2003;林妹靜,2006;林美華,2003;
洪木蘭,2007;張巧燕,2006;張財銘,2004;許詒婷,2008;
陳珍俐,2007;陳美君,2006;陳嘉莉,2007;楊麗君,2004;
蔡宜穎,2006。
社會互動 能力
9 篇 方金鳳,2003;王品雅,2004;江秀麗,2008;林詩怡,2006;
馬嘉鴻,2004;郭蓉蓉,2007;陳宜瑩,2006;黃雱鷲,2007;
鄭淑貞,2005。
遊戲環境 與教材
8 篇 張淑萍,2006;許弘雨,2007;陳信宏,2004;黃期璟,2002;
廖慧君,2007;蔡佳燕,2002;蔡詩怡,2007;鄭勤貞,2001。
認知發展 3 篇 林美玲,2005;廖信達,2005;賴美玟,2006。
(續表 2-4)
研究類別 篇數 發表者及發表年度
其他 5 篇 吳宜真,2006;林志誠,2007;郭馥滋,2008;陳博楨,2005;
廖季英,2004。
可見大多數的研究結果都顯示出,運用不同的遊戲活動、方式、玩具等來進 行課程或技能訓練,都能達到增加幼兒的學習動機,且使幼兒學習效果良好。
不過,若以陳淑敏(2005)將遊戲對幼兒發展影響分為:動作技能、認知發 展、語言發展及社會情緒發展來看,則可看出針對遊戲對語言或認知能力發展影 響的相關研究,顯然是較少論及與著墨。
三、 遊戲與特殊教育
從觀察、評估遊戲行為可判斷幼兒發展能力情形。而遊戲行為則會受到「個 人」與「環境」條件的影響。幼兒透過遊戲發展出各項能力的益處,會因幼兒本 身感官障礙或發展遲緩的限制,而受到阻礙(林風南,1990)。
不同特質的特殊需求幼兒,在遊戲能力及行為的表現大不相同(林風南,
1990),概略分為以下二大類:
1. 身體機能限制:視覺障礙、聽覺障礙、語言障礙、肢體障礙、身體病弱 由於先天的身體機能發展障礙,導致在遊戲時所發展出的遊戲內容和種類,
容易有「特定的」偏好。例如:視覺障礙的幼兒,喜歡簡單操作型音效、觸覺刺 激較豐富的玩具,而較少出現與環境互動或象徵性的遊戲行為(林聖曦,2003;
Hughes, 2010);聽覺障礙的幼兒則因聽覺影響口語能力,在遊戲過程中與人合作 遊戲的溝通能力受到限制、語言互動的機會少,進而影響語言發展使其高階象徵
性遊戲發展困難,無法成熟運用不真實物進行有主題的活動(李恩佩,2005);
肢體障礙及身體病弱之幼兒,由於行動受限,明顯地較少參與動態遊戲(許天威,
2000;林黃美涓,2000)。
2. 心智功能限制:智能障礙、自閉症、情緒障礙、發展遲緩
Piaget 認為,認知發展影響兒童的遊戲行為(引自陳淑敏,2005)。從嬰幼兒 時期開始,從遊戲的技巧即受到智能因素的影響,智能較高的幼兒反應靈敏、動 機高、專注力高、願意嚐試;智能較弱的幼兒則反之。而隨著幼兒年齡的增長開 始進入模仿期時,差距則愈明顯。自閉症及情緒障礙的幼兒,由於其社會互動能 力或情緒控制困難,容易導致在同儕團體遊戲及靜態遊戲表現較不理想,進而多 發展出獨立完成操作型或室外活動量大之遊戲方式(林風南,1990)。
因此,幼稚教育教師及特殊教育教師在輔導特殊需求幼兒時,均應瞭解其發 展上之限制,調整提供最舒適的遊戲環境、合宜的玩具教材,隨時觀察幼兒遊戲 的內容及方式,適時給予鼓勵、支持及引導,使其在遊戲過程中能突破限制發揮 其最大之潛能。
遊戲在特殊教育的應用,除了在特殊需求幼兒教學輔導的過程中運用遊戲方 式進行之外,近來則出現以心理取向為理論基礎的「遊戲治療」。梁培勇(1995)
指出,凡是以遊戲為主要溝通媒介都可稱為「遊戲治療」。因其特色使然,在特 殊教育領域中,將其應用在情緒困擾及自閉症或特殊需求幼兒之心理輔導為主
(王翠蘭,2005;林弘曆,2008;柳慶茂,2003;陳素貂,2008;馮幼中,2004;
黃仙月,2007;黃芳瑛,2005;蕭月卿,2001)。
綜觀國內在特殊教育領域中,已經注意到遊戲對特殊幼兒發展的重要性,紛 紛開始以遊戲為主題針對學前特殊幼兒之發展影響進行相關研究。茲將國內自 2001 年起,有關特殊需求幼兒與遊戲相關之論文,彙整如表 2-2。
表 2-2 國內 2001 年起特殊需求幼兒與遊戲相關論文彙整表 研究類別 篇數 發表者及發表年度
表 2-2 國內 2001 年起特殊需求幼兒與遊戲相關論文彙整表 研究類別 篇數 發表者及發表年度