第二章 文獻探討
第三節 遊戲融入數學領域教學
學生對遊戲的結果多了一份期待。研究者認為在遊戲中,當學生的能力不再是贏 得勝利的唯一依據,能力不佳的學生就比較願意學習、積極參與遊戲,因為只要 努力,也有機會可以贏得勝利。
(四)教育性
一個好的數學遊戲,除了具有上述遊戲的特性外,更重要的是得要具備教育 性,如此才能幫助學生學習數學的概念,運用數學的知能,或讓學生精熟數學的 技能。缺少了教育性的數學遊戲,充其量只能是一個趣味遊戲,無法協助學生達 成學習目標。
二、評鑑遊戲的準則
除了國內學者饒見維所提出的設計數學遊戲時要注意的四個要點外,國外學 者Bell(1978)也提出十二項評鑑遊戲的準則(黃毅英,1997),研究者整理如下,
共四方面:學習目的、遊戲難度、遊戲規則及參與機會。
(一)學習目的是否達成?
1.學生是否會因為過於投入遊戲而忽略學習的目的?
2.在整個遊戲過程中,數學部分是否有突顯出來?
3.學生能否達到數學認知目的?
4.學生經過遊戲後,數學表現是否有改進?
(二)遊戲難度是否適中?
1.遊戲是否過於複雜以致拖慢遊戲進度?
2.遊戲是否太幼稚或太高深?
3.學生對遊戲感興趣嗎?
(三)遊戲規則是否清楚易懂?
1.學生清楚遊戲的規則嗎?
2.學生是否需要大量的時間來學習遊戲規則?
3.是否引起學生紀律性的問題?
(四)參與遊戲的機會是否公平?
1.是否每個學生都有平均參加的機會?
2.是否每個學生都可參與整個遊戲的進展?
以上十二個評鑑準則主要是以學生的學習為主,Sutton-Smith(1983)也認為 遊戲的過程及方法比結果來得更加重要,因此遊戲融入教學應該重視學生學習方 面特色的展現,以學生的學習為主體。而教師若要將遊戲融入教學,並達成預期 的學習效果,則必須事先經過設計,不但要符合課程的學習目標,考慮學生的起 點行為,更要妥善規畫遊戲的相關流程,清楚的講解和引導學生進行遊戲,才能 透過遊戲,真正達到有效教學。
貳、遊戲融入數學領域教學的相關研究
本研究欲探討遊戲融入國小五年級數與計算的教學時,實務上可行之教學歷 程及對學生在數學學習的學習興趣和學習成就之改變,因此研究者透過華藝線上 圖書館及臺灣博碩士論文知識加值系統,以「遊戲融入」和「數學」為關鍵詞,
搜尋相關期刊和研究論文,整理後分述如下:
Keller (1990)曾以 26 位國小四年級的學生為研究對象,進行為期 10 週的遊戲 教學,內容包括複習和加強活動,並有每週兩次的實物操作。研究結果發現,學 生在學習動機、問題解決策略、學習態度方面都有顯著的進步(引自王克蒂 1999)。
周士傑(2005)主要探究所設計的 6 個遊戲導人國小六年級數學教學的過程,並 透過學生、家長、現職教師的觀點修正遊戲。研究結果顯示,學生在同儕遊戲的 過程中,學習到共同學習的重要,也使得學生更勇於去提出問題與追求答案;除 此之外,也讓學生不再懼怕數學學習,讓學生在遊戲中學習到數學,進而提升學 生學習興趣及學習態度。至於家長意見方面,認為在遊戲導入教學時,應注重學
生的數學學習情形與教具的使用。
張嘉玲(2007)透過 5 個不同的數學遊戲融入國小三年級乘除法單元的教學,來 探討學生的學習表現及學習態度,並分析所研擬的遊戲在實施教學過程中的利弊 得失。研究結果顯示,藉由遊戲融入教學,學生在乘除法運算能力的表現上有明 顯的進步,學習態度上轉為正向積極,同時也促進了小組間的團結合作及親師生 間的情誼。
林德宗(2007)主要探究 4 個數學遊戲導入國小五年級異能力學童數與計算教學,
並透過學生、家長及現職教師的觀點修正教學模式及遊戲設計。研究結果顯示,
透過遊戲教學能引起學生學習動機,藉由分組教學更能發揮因材施教的效果。而 學生在進行遊戲之後,也能適時表示意見改進遊戲設計。家長部分認為學生可以 藉學習動機的增加,進而提升計算能力,減低數學恐懼,所以學生成績有明顯進 步,對於整個遊戲教學模式滿意度高。
陳邵瑜(2008)透過 3 個數學遊戲,融入一年級「數到 100」單元的教學,以探 討是否能提升學童 100 以內數概念的學習。研究結果發現,遊戲融入數學教學,
有助於提升學生的數學學習興趣,鞏固數學概念,教師從遊戲中,也能隨時掌握 學生的學習狀況。而開放式的數學遊戲,不但可以促進學生思考,更可以透過遊 戲中討論、分享的過程,互相學習,增進人際互動。
劉環毓(2008)透過施行 8 個數學遊戲融入七年級的數學課室,以探討探究教學 的模式,以及可能面臨的困難與解決策略,並瞭解此一教學模式對學生數學學習 態度及學習成就之影響。研究結果顯示,實施數學遊戲融入探究教學是可行的,
而研究過程中所遭遇的困難,也在研究者提出解決策略之後獲得解決;實施數學 遊戲融入探究教學可視教學目標決定實施時機及形態;實施數學遊戲融入探究教 學,對學生數學科的學習成效和學習態度有正向的影響。
劉佳佩(2011)發展 12 個數學遊戲融入國小四年級的課室教學,以探討學生學 習過程中學習態度的改變及學習成就的結果。研究結果顯示,發展數學遊戲融入 課室教學的方法,在學生吸收新知、態度養成與成就表現方面都有明顯改善,除
了學生對此教學模式樂此不疲之外,教師也可藉此精進教師專業能力,對師生而 言可說是雙贏的局面。
沈桂珍(2011)主要探討 5 個遊戲融入國小二年級乘法單元的教學,對學生學習 表現及其效果的影響,並探討教師所面臨的問題及解決過程。研究結果顯示,透 過遊戲情境寓教於樂,輔以實物操作能增進乘法概念與有意義的思考學習;遊戲 緊密結合課程目標,活化教材內涵,生動活潑的練習提升數學能力;遊戲採分組 教學,培養小組互助合作爭取團體榮譽的精神;提升語文、數學和繪圖多元能力 的培養;促進親、師、生之間的情誼;提升學生學習興趣與學習意願。
陳綵菁、邱榮輝、陳志豪、張宇樑(2013)藉由數學遊戲融入教學活動的 3 堂課,
幫助學生理解除法的正確概念,並對除法有更深層的認識。研究發現學生非常喜 歡以遊戲的方式學習數學,而且在面臨相關問題時,不僅能以圖示的方式呈現解 題過程,發展出合適的解題策略,也可幫助學生理解抽象的除法概念。
綜合以上之相關研究(表 2-3-1),可以發現:遊戲是可以有效提升學習成效的 教學策略。遊戲不但能配合不同的教學主題,融入不同年級的數學教學中,更能 提高學生的數學學習興趣,幫助學生精熟學習,正好可以支持本研究的論點。
表 2-3-1 遊戲融入數學領域教學的相關研究 研究者 遊戲
數量
研究
對象 教學主題 學習
動機
學習 態度
學習 興趣
學習 成效 Keller
(1990)
每週 2次
國小
四年級 複習和加強活動 ★ ★ 周士傑
(2005) 6個 國小
六年級 因數、分數、比與比值 ★ ★ 張嘉玲
(2007) 5個 國小
三年級 乘除法 ★ ★
林德宗
(2007) 4個 國小 五年級
乘法和除法、因數與倍 數、整數四則、等值分
數
★ ★
陳邵瑜
(2008) 3個 國小
一年級 數到100 ★
劉環毓
(2008) 8個 七年級
函數、直角座標、函數 與圖形、二元一次方程 式的圖形、認識不等 式、不等式的性質、不 等式和數線、一元一次
不等式
★ ★
劉佳佩
(2011) 12個 國小 四年級
億以內的數、公里、整 數四則運算、乘法、角
度、除法、體積
★ ★
沈桂珍
(2011) 5個 國小
二年級 乘法 ★ ★
陳綵菁等 人(2013)
1個
(3堂課) 未限制 除法 ★ ★