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遊戲融入數學領域的教學歷程

在文檔中 國立中山大學教育研究所 (頁 71-106)

第四章 研究結果與分析

第一節 遊戲融入數學領域的教學歷程

在第一節裡,研究者將遊戲融入數學領域教學後,依據所收集的研究資料,

包括數學遊戲和學習單(附錄三)、數學遊戲回饋單(附錄四)、學生訪談記錄

(附錄五)、觀課記錄(附錄六)以及教學省思記錄(附錄七)等相關資料的蒐 集,分別從 3 個遊戲的設計理念和教學活動進行方式加以分析與探討,並透過學 生的回饋與建議以及教師的觀察與省思,對遊戲進行調整與修正後,再次融入數 學領域教學,以找出該教師實務上可行的教學歷程。研究者按照三個課程順序呈 現如下圖 4-1-1:

壹、數學遊戲—神機妙算

(異分母分數的加減)

貳、數學遊戲—物盡其用

(整數四則計算)

參、數學遊戲—快速部隊

(小數的加減)

設計遊戲

↓ 前測

↓ 分組

↓ 第一次遊戲Ⅰ

觀 察↔ 反 省

↓ 調整與修正Ⅱ

↓ 第二次遊戲Ⅲ

設計遊戲

↓ 前測

↓ 分組

第一次遊戲Ⅰ 觀 察↔ 反 省

↓ 調整與修正Ⅱ

↓ 第二次遊戲Ⅲ

設計遊戲

↓ 前測

↓ 分組

第一次遊戲Ⅰ 觀 察↔ 反 省

↓ 調整與修正Ⅱ

↓ 第二次遊戲Ⅲ

圖 4-1-1 三個遊戲融入數學領域教學的呈現順序

研究者以下分三次呈現上圖的三個歷程,將以遊戲教學的順序,在每一個歷 程中先陳述設計理念,再提到教學活動(第一次進行Ⅰ、調整與修正Ⅱ、第二次 進行Ⅲ),最後呈現教學者的發現與反省。

壹、 神機妙算(異分母分數的加減)

神機妙算是研究者配合異分母分數的加減時採用的遊戲教學。研究者首先分 析本課題在中高年級課程上的安排。從四年級上學期開始,要求學生能在數線上 標記簡單分數,到四年級下學期,要求學生能比較同分母分數的大小和透過等值 分數進行簡單異分母分數的比較。直到五年級上學期,才要求學生使用擴分、約 分和通分的概念來解決異分母分數的大小比較,並進行異分母分數的加減。可是 五年級學生,在異分母分數的加減之學習,常常因為練習時沒耐心和解題時不夠 細心,以致在通分過程中出現錯誤,因無法順利解出正確答案,而頻生挫折。研 究者為了減少學生的挫折,打算用數學遊戲-「神機妙算」讓學生能從遊戲中多練 習異分母分數的加減。

一、「神機妙算」的設計理念

「神機妙算」的設計,是希望學生在遊戲中,為了贏得勝利而願意主動參與 解題,以達到多練習的目的。因而在遊戲設計之初,共設計有兩回合,每一回合 7 題,並為增加遊戲的機遇性,嘗試以投擲銅板來決定抽到的兩個分數是相加或相 減,以求出答案(參考圖 4-1-2「看誰算得快」預試遊戲學習單)。

圖 4-1-2 「看誰算得快」預試遊戲學習單

預試後,研究者將遊戲名稱更改為「神機妙算」,並採取三方面修改:第一、

題數降低。因考量到全班的數學程度差異不小,又希望每位學生皆能在時間內完 成遊戲,因此與指導教授及任教高年級多年之同事討論後,參考預試學生的建議,

將題數由 7 題減為 5 題。

第二、不丟銅板定加減。取消投擲銅板決定加減法的安排,改成第一回合採 用加法(參考圖 4-1-3「神機妙算」遊戲學習單一版之第一回合),第二回合採用減 法的模式(參考圖 4-1-4「神機妙算」遊戲學習單一版之第二回合),每一回合皆使 用 6 張分數卡進行 5 次運算。

第三、計分規則從寬。研究者也調整計分方式,原本的設計是只要一題算錯,

後面的題目也會跟著錯,為鼓勵學生勇於嘗試,因此加入”若承續上題的答案有錯,

但該題的算式和答案正確,還可以得 5 分”,也就是即使上一題算錯答案,這一題 至少還有機會得到一半的分數。

二、「神機妙算」的教學活動

本遊戲共進行兩次。進行完第一次遊戲之後,研究者依照學生的記錄和建議、

實習老師的觀察以及教學者的省思,與指導教授及任教高年級多年之同事討論後,

修改成「神機妙算」二版,再進行第二次遊戲,內容分述如下:

<前測完分組>進行遊戲前,先將全班學生依單元能力測驗卷前測成績,並 考慮學生的個性和學習特質進行分組,2 人一小組(異質分組),二小組為一大組,

而大組內的二小組盡可能平均能力相當,分組座位如下:

<黑 板>

第五大組 第三大組 第一大組

S03 S22 第 9 小組 S13 S14 第 5 小組 S07 S20 第 1 小組 S09 S18 第 10 小組 S15 S24 第 6 小組 S06 S16 第 2 小組

第六大組 第四大組 第二大組

S02 S17 第 11 小組 S21 S26 第 7 小組 S05 S12 第 3 小組 S23 S25 第 12 小組 S01 S11 第 8 小組 S08 S19 第 4 小組

(一)第一次進行「神機妙算」遊戲

Ⅰ-1.說明「分組競賽表」的使用方法

每一小組將抽出的分數卡依序填入位置 A-F,並把位置 A 和 B 的分數 進行運算後,答案填入位置 1,而位置 C 和 D 的分數進行運算後,答案則填入位 置 2,依此類推,共求岀 5 題的答案,即完成一回合的遊戲,每一回合只用加法或 減法,若運算時為減,學生則用大的分數減小的分數。

5 4

1 2 3

A B C D E F

Ⅰ-2.講解「神機妙算」的遊戲規則(使用 PPT)

遊戲分成二回合,每一回合有 5 題,第一回合採用加法計算,第二回 合使用減法計算,計算過程要寫在學習單上。當遊戲結束後,同一大組的二小組 即交換檢查答案,算出得分,得分高的小組為優勝,可得獎卡一張。

Ⅰ-3.進行「神機妙算」遊戲

<遊戲前的準備>首先,每一小組先抽取教學者事先寫好的分數卡一 份(共十二張,分母小於 20 的真分數、假分數和帶分數各 4 張),洗牌後,放在 桌上,等待十二小組準備完畢,教學者才宣布遊戲正式開始。

<進行第一回合>遊戲開始後,學生依序抽取分數卡,並記錄於學習 單第一回合的「分組競賽表」上,由左而右,共 6 個位置,完成後,採用加法解 出共 5 題答案,並記錄計算過程在學習單上(參考圖 4-1-3「神機妙算」遊戲學習 單一版之第一回合)。

圖 4-1-3 「神機妙算」遊戲學習單一版之第一回合

<進行第二回合>玩法同第一回合,但採用減法解題(參考圖 4-1-4「神 機妙算」遊戲學習單一版之第二回合)。

圖 4-1-4 「神機妙算」遊戲學習單一版之第二回合

<遊戲時間>遊戲總共進行 25 分鐘。時間到之後,同大組內的二小組 交換學習單互相檢查。

<計分方式>算式和答案正確,每題得 10 分;若承續上題的答案有錯,

但該題的算式和答案正確,只得 5 分;算式或答案錯誤則不計分。每一回合,同 大組內分數較高的小組,可得獎卡一張。

Ⅰ-4.結束遊戲,並頒發獎卡。

(二)「神機妙算」遊戲的調整與修正

進行完第一次「神機妙算」遊戲之後,研究者依照學生的學習單記錄和回 饋單建議、實習老師的觀察以及教學者的省思,與指導教授及任教高年級多年之 同事討論後,對此遊戲進行五方面的調整與修正。內容分述如下:

Ⅱ-1.分母變小,題數減少

第一次遊戲時,因部份小組並未在時間內完成解題,師生隨即針對遊 戲缺失進行討論,得出若能將分數卡的分母改為 10 以內,並將分數卡由 6 張減為 4 張,題數由 5 題減為 3 題,應該可以準時完成。以下是省思記錄一則及觀察者的 觀察記錄,指出時間掌控不佳所引起的問題。

10411191-1 教學者首次將遊戲融入數學課堂,學生顯得不知所措,加上對於擴 分、約分和通分的概念不夠熟練,以至於大部份小組未能在時間

25分鐘)內完成遊戲,因此只能就完成的部份計分,給獎卡。

10411191-1 第一次進行遊戲,教學者尚未與學生培養出默契,所以有些拖到時

間,無法按時完成遊戲。

Ⅱ-2.記錄完成的順序

研究者在第一次遊戲時發現,當二小組得分相同時會有無法排序的問 題,因此加入”各小組在完成該回合後,在黑板上寫下小組成員座號”,當遊戲結束 時,若得分相同,即可依完成遊戲的順序進行排序,優先完成的小組,則排序在 前。

Ⅱ-3.增加獎卡,鼓勵學生

研究者為鼓勵學生積極參與遊戲,除了大組內競賽外,還加入全班十 二小組間競賽,排序前五名的小組,可再得獎卡一張。

Ⅱ-4.縮短遊戲時間

第二次遊戲時,分母變小,題數減少,因此將遊戲時間由兩回合 25 分 鐘更改為一回合 10 分鐘,可增加緊張感。

Ⅱ-5.計分規則從嚴

計分方式調整為只有全對或全錯,可增加學生玩遊戲的專注力。

研究者將從預試-「看誰算得快」、第一次進行「神機妙算」,到第二次進行

「神機妙算」的過程中,對數學遊戲的調整與修正,整理如下表:

預試-「看誰算得快」 「神機妙算」第一次遊戲 「神機妙算」第二次遊戲 使用

的分 數卡

16 張(分母 10 以下 的真分數 8 張、假分 數和帶分數各 4 張)

12 張(分母 20 以下的真 分數、假分數和帶分數各

4 張)

8 張(分母 10 以下的真分數 4 張、假分數和帶分數各 2

張)

遊戲 題數

每回合 7 題(8 張分 數卡),共 14 題

每回合 5 題(6 張分數 卡),共 10 題

每回合 3 題(4 張分數卡),

共 6 題 加減

法的 決定

擲銅板決定-正面(圖 案)採用加法;反面

(字)採用減法

第一回合加法 第二回合減法

第一回合加法 第二回合減法 遊戲

時間 兩回合,共計 25 分鐘 兩回合,共計 25 分鐘 第一回合,10 分鐘 第二回合,10 分鐘

計分 方式

算式和答案正確,每 題得 10 分,算式或答 案錯誤不計分

算式和答案正確,每題得 10 分;若承續上題的答案 有 錯 ,但算 式 和答案 正 確,只得 5 分;算式或答 案錯誤不計分

算式和答案正確,每題得 10 分,算式或答案錯誤不計分

得獎 卡方 式

無 大組內,得分高的小組為 優勝,得獎卡一張

大組內,得分高的小組為優 勝,得獎卡一張;全班排序,

前五名的小組再得獎卡一張 其他 預試學生填寫數學遊

戲回饋單 A 無 學生填寫數學遊戲回饋單 A

(三)第二次進行「神機妙算」遊戲

Ⅲ-1.說明「分組競賽表」的使用方法

每一小組將抽出的分數卡依序填入位置 G-J,並把位置 G 和 H 的分數 進行運算後,答案填入位置①,而位置 I 和 J 的分數進行運算後,答案則填入位置

②,再將位置①和②的分數進行運算後,答案填入位置③,共求岀 3 題的答案,

即完成一回合的遊戲。

① ②

G H I J

Ⅲ-2.講解「神機妙算」的遊戲規則(使用 PPT)

在文檔中 國立中山大學教育研究所 (頁 71-106)