第三章 尋求研究進行的路徑
第二節 遊戲選擇與說明
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第二節 遊戲選擇與說明
數位小遊戲的種類以及數量繁多,顧及幼兒的身心健康,遊戲的挑選必需 符合幼兒的心智發展,因此以下分別敘述遊戲文本的挑選原則,以及遊戲文本 的內容與進行方式。
壹、遊戲挑選原則
挑選遊戲時,研究者內心有三個核心思想,(一)希望是網路上較熱門的 遊戲:因研究問題來自於孩子成長環境的改變,孩子唾手可得的小遊戲,因此 從網際網路上點閱率較高的小遊戲網站開始搜尋,並優先選擇熱門排行榜中的 遊戲。如:摸摸耳小遊戲(http://www.more.game.tw/)、阿法小遊戲
(http://www.gamealfa.com/)、遊戲天堂(http://www.i-gamer.net/)等。(二)必需 顧及幼兒心智發展:因為遊戲網站並非完全提供給五歲幼兒嬉戲,也提供給青 少年或成人排遣時間和情緒,難免可見濺血或爆炸等畫面,因此若遊戲畫面有 不適切之處,將會排除該遊戲。(三)符合五歲幼兒能力:遊戲的挑戰必須與 幼兒的能力達到平衡,才能使的幼兒投入遊戲中。當遊戲難度高於幼兒本身的 能力時,幼兒則會產生焦慮和挫敗感,相對的若遊戲本身過於簡易,則會使幼 兒感到無聊,而兩者狀況皆可能導致幼兒很快的捨棄該遊戲,而無法進行研究 和觀察。因此本研究在遊戲挑選時,除考量研究目的與問題,也斟酌 5 歲的幼 兒身心發展來進行選擇,分別從「遊戲內容」、「遊戲操作」及「遊戲類型」
說明篩選時所剔除的原則:
一、遊戲內容:
• 避免挑選依賴文字進行的遊戲
考量學前幼兒尚未正式學習文字符號,若遊戲過程中存有必需閱讀文
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字才能進行的遊戲皆予以剔除,如:沒有聲音朗讀只有文字呈現的敘 事或故事。
• 避免挑選畫面血腥的遊戲
考量幼兒身心發展尚未成熟,挑選時將剔除有血腥畫面的遊戲,以畫 面優美為優先選擇,如:剔除射擊後會爆血的畫面。
• 避免跳選畫面有性暗示或政治意味的遊戲
由於網站許多遊戲的訴求是成年人,因此有部分遊戲以女性胴體的曲 線或胸部作為賣點,或者將政治人物和時事嵌入遊戲中讓玩家發洩情 緒,挑選時皆予以排除。
• 避免超出幼兒生活常識或抽象推理的遊戲
許多益智類小遊戲的擊點率很高,是排行榜上的前幾名,遊戲內容也 相當優質,但都需要一些數學運算能力或物理的常識,甚至是縝密的 推理,因此研究者評估若內容超出 5 歲幼兒的認知範圍,就不予考慮 了。如:需要數學運算的數讀和 2048、需要物理常識的 Magic Pen、
和需要複雜推理的密室脫逃系列。
二、遊戲操作:
• 避免挑選需要點選拖曳的遊戲
考量幼兒專注能力發展,以及先前預試的經驗,幼兒無法進行滑鼠拖 曳這項功能,即無法同時按滑鼠左鍵又同時移動滑鼠,因此若有需拖 曳功能的遊戲則予以剔除。
• 避免遊戲畫面的按鍵過於抽象
考量幼兒對圖像隱喻的理解能力,因而剃除遊戲畫面有過多抽象符號 按鍵的遊戲。
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三、遊戲類型:
• 避免挑選遊戲目標達成較費時的遊戲
考量幼兒專注力以及研究時間的限制,避免需要較長時間探索的遊戲 型態,如:需要登入帳和密碼、有個人角色、且需和網友互動的摩爾 莊園線上遊戲。
• 避免雙人對戰的遊戲型態
因研究希望幼兒共同合作的方式進行,避免兩人對戰的遊戲型態,即 雙人共同進行操作的比賽遊戲。如:格鬥類型。
• 避免反應型的遊戲型態
由於研究時希望能觀察到更多幼兒的想法,因此音樂類型、競速類型、
和射擊類型等遊戲,主要考驗著玩家的反應快慢、手眼協調、技巧精 熟,因此不列入考慮的範圍。
貳、遊戲文本說明
在試玩眾多遊戲後,研究者選擇了畫面優美、操作簡易、且可以使用一種以 上方式破關的「小羊回家」遊戲。「小羊回家」網路上又常命名為「三隻小羊 要回家」或「送小羊回家」,英文原名為 Home Sheep Home。該遊戲可溯自,
2007 年英國廣播公司 BBC(British Broadcasting Corporation)發行,由阿德曼 動畫公司(Aardman Animations Ltd)製作的定格兒童動畫「笑笑羊」(Shaun the Sheep),阿德曼動畫公司以動畫中的「肖恩」(Shaun)、「蒂咪」(Timmy) 和「雪莉」(Shirley)三隻羊為原型,重新繪製角色製作而成的 Flash 小遊戲。
選定此款遊戲後,研究者以 E-mail 聯繫阿德曼動畫公司,告知欲將此遊戲 使用於學術研究當中,並詢問是否有版權的問題,網頁管理人 Ellie 回信同意該 遊戲使用於學術研究中,但須註明該遊戲是由阿德曼製作(見附錄三:遊戲開
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發公司同意信函)。而為尊重原著版權,網路上雖然有中文化後的改版遊戲,
內容相同但角色圖案重畫過,但本研究還是選取原版的遊戲介面,畫面中「三 隻羊的名字」、「重新」、「選單」以英文呈現,研究者評估並不妨礙遊戲的 進行。
「小羊回家」(http://www.shaunthesheep.com/games/homesheephome/)是 屬於益智纇的破關型小遊戲,是三隻體型由大到小的綿羊,Shirley 雪莉(本文 稱大羊)、Shaun 肖恩(本文稱中羊)、Timmy 蒂咪(本文稱小羊),在回家 的路上遭遇到許多困難的挑戰,三隻小羊必須善用環境道具和各自的特性,才 能通過重重難關回到自己的家。幼兒只需使用方向鍵移動羊隻,並且使用數字 鍵 1~3 換羊即可進行遊戲。以下為遊戲中的 4 個關卡畫面(圖 3-2-1、圖 3-2-2、
圖 3-2-3、圖 3-2-4):
圖 3-2-1 <小羊回家>第一關遊戲畫面 圖 3-2-2 <小羊回家>第二關遊戲畫面
圖 3-2-3 <小羊回家>第三關遊戲畫面 圖 3-2-4 <小羊回家>第四關遊戲畫面
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第一關主要任務則是推倒木棍,能讓三隻羊都走過這個懸崖;第二關是 讓羊推倒以及跨越中央的稻草,以到達目的地,而隨著體型的不同,每一隻 羊的力氣也有所不同;第三關是讓分別或一起三隻羊搭上鞦韆,並跳到對岸,
隨著羊的重量和時間的不同,鞦韆的擺幅也會有所不同;第四關是讓羊打開 閘門到對面去,而必須移動小箱子讓小羊通過地道按下紅色按鈕,讓三隻羊 通過。可以發現這四關皆是使用相同的三隻羊,但透過不同的中介道具,遇 上不同的變項,處理不同的問題,讓小羊過關。
參、遊戲文本分析
分析遊戲文本是為了更理解遊戲的內涵,以及幼兒在遊戲中發生失敗時,
真正的問題點是什麼。因此從「遊戲內容」和「畫面圖示」兩方向進行分析:
一、遊戲內容分析:
研究者多次試玩且整理觀察後發現,每一個關卡中,三隻羊都需 要從畫面左端啟始點,越過困難到達右端的終點(也就是箭頭處),各 關有其「核心概念」,如第一關為「用木棍搭橋」、第二關為「越過/清 除障礙物」、第三關為「用鞦韆渡岸」、第四關為「打開閘門」,需將 羊隻的變項和環境的變因互相配合和操控。研究者也發現遊戲中存在許 多變因,羊的體積大小、力量大小、體重輕重、跳躍高度、跳躍距離是 每一關都存在的,只是每個關卡主要操控的變項不同。也因此將這些影 響因入歸納成來自於主角的「主角的相異特徵」、該關卡使用到的「關 卡重要因素」、「其他變因」(見表 3-2-1)。
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圖 3-2-5 第一~四關-玩法圖示標記 圖 3-2-6 第一~四關-路徑圖示標記
圖 3-2-7 第一~四關-工具圖示標記 圖 3-2-8 第一~四關-背景圖示標記
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