第三章 文獻探討
第二節 電腦中介傳播對人際關係的影響
傳播影響人際關係的過往研究中,學者 Walther(1996)提出「超人際
(hyperpersonal)傳播」概念,他認為電腦中介傳播在人與人之間的親密性還有 關係凝聚上,結合某種社會現象和社會心理過程後,會產生出一種更勝於面對面
(face-to-face; FtF)的超人際效應。Walther 認為,電腦中介傳播是一種僅能提供 細微線索的媒介,如此一來更能過濾面對面互動過程中不必要的噪音,例如非語 言(non-verbal)的音調、表情、動作等。在跟面對面互動相比之下,電腦中介 傳播所包含的訊息量是相當有限的,因此傳送者可將自我呈現最佳化,避免意圖 外噪音干擾,如此一來,更能夠有效達到 Goffman(1959/徐江敏、李姚軍譯,
21 關於社交網站的研究是從不同的學科和方法、涉及廣泛的議題,學者 boyd 與 Elliso(2007)
將社交網站的議題歸屬於電腦中介傳播研究範疇中,因此本研究同時探討電腦中介傳播對實體互 動的影響以便瞭解組織成員在 Facebook 這類社交網站上的人際關係概要。
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用的可能性之下,Walther 認為電腦中介傳播更能提供較面對面還要理想的互動 溝通模式22。 面互動線索,所以容易助長自我揭露(self-disclosure)。許多學者將去抑制化的行為歸因於網路上匿名溝通環境23,除此之外,我們
22 對於「電腦中介因為排除噪音干擾,而造成較佳的溝通模式」這種論點,出現不同於 Walther(1996)的看法,例如毛榮富(2001)這類論點便認為正因為這樣的噪音排除,因此電 腦中介傳播會影響溝通的真摯性,而難以達到真正互動的社會效果(曹家榮,2008)。
23 Kiesler, Siegel & McGuire(1984)認為,在電腦中介傳播所提供的社會線索較少,再搭配 匿名的互動情境,使得雙方在互動過程中只注意手邊任務,而忽略互動的對方和自己的內心狀
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展。從林玉婷(2006)的研究發現來看,MSN 對於人際互動的影響之一是易於 傾吐,受訪者表示 MSN 感覺比較可以傾吐,面對面溝通很尷尬,但反而在 MSN 上較容易聊私密的心事;再者因為是用文字書寫,平常不好意思講的話很容易就 用文字表達出來。由於 MSN 大部分是用純文本溝通,Barnes(2003)指出在使 用電腦打字時,人們不會想到自己是用鍵盤輸入動作,不會小心選擇使用的字邊際無處可尋」的新權力結構(Levinson, 1999/宋偉航譯,2000)。
網路的體系不同於一般系統或媒體,它是一種「去中心化」的體系,由一個 節點串連起無數的網站,沒有起點也沒有結束點。因此在網路上沒有一種壟斷 性、嚴格控制的訊息發佈中心,而是一種分散式的架構,這種分散式的架構強調
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(user-generated-content),也醞釀出 web 2.0 的網路風潮25。Web 2.0 以使用者為 中心,傳遞了一個重要訊息:個人即媒體,網路匯集眾多個人的力量,有可能成
打破了傳統單向線性,以及集中化的傳播過程,Rogers 與 Rafaeli(1985)指出,
在電腦中介傳播中,每個人都是傳播者、也都是接收者(轉引自陳玉娟,1999)。
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2000)。Turkle(1996/譚天、吳佳真譯,1998)也認為,透過電腦中介傳播,人 們可以重新定義自己,經由網路上的互動而建構全新的自我,因此她將網際網路 稱之為「第二個自我」。
在網路媒介虛擬特性的基礎上,我們運用 Goffman(1959/徐江敏、李姚軍 譯,1992)劇場理論做為延伸的譬喻,因為虛擬與匿名的環境,因此個人的角色
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提到電腦中介傳播具有隔離面對面互動噪音的環境,個人更容易操控自我形象,
使得 Goffman 所謂的「印象整飾」更容易實行,例如個人可以經常在網路上分享 自己到各地吃喝玩樂的美食照片,其他網友只接收到此單一印象,在無其他訊息 干擾下,較容易營造出張貼者生活多彩多姿的形象。
跟網際網路虛擬特性比較起來,在真實世界裡,由於個人社會角色是固定 的,周遭的人際關係網絡也無法改變,因此沒辦法如同虛擬社群使用者般展演出 不同的角色,扮演第二個人生,大玩探索自我認同的遊戲。
四、共同參與
網路的進用性和互動機制,讓人人都可以成為訊息產製者,打破原有的發送 者接收者主從關係。換句話說,網路上的參與者擁有控制對談的能力,可以選擇 或修改互動的時機、內容與順序(吳筱玫,2003)。電腦中介傳播跳脫傳統媒體 單向溝通(one-way flow)方式,它的互動機制提供使用者與其他網友或資訊提 供者交談的能力。也就是在傳播過程中,參與者能夠相互「對話」,最大的改變 是傳播接收者已從被動轉成主動的角色(Hoffman & Novak, 1995;Ghose & Dou, 1998;轉引自郭書祺,2000)。
在實體組織情境中,我們可以想像群體互動共同參與的情況受限於正式組織 的限制,人與人共同參與互動機會不高,較多發生在非正式組織的小圈圈內。但 是有了電腦中介傳播後,組織成員便開始利用網路頻繁地互動,每個人都是言論 訊息的產製者,會去觀看別人的言論與分享內容,甚至自己在其上加諸看法等互 文行為。在網際網路上觀看的內容已經不是由少數編輯或記者所提供,而是觀看 同事所言、所行、所記錄的生活記事點滴,並且與同事高度的互動。藉這樣的互 動過程,個人能夠從同事的回應當中,滿足歸屬與情感等人際關係基本需求。
五、打破時空限制
電腦中介傳播使得身處在不同地點的人,不論距離有多遙遠,都能透過網際 網路相互傳遞訊息,再加上電腦中介傳播能夠儲存資料,具備「非同步傳播」特 性(Rogers,1986;轉引自陳玉娟,1999),因此互動者不必同步接收,可以事 後擷取訊息增加互動彈性,以上功能讓網際網路這媒介在互動上能夠不受時空限
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制,同時擴展互動對象。
Castells(1998/夏鑄九、王志弘譯,2000)用兩個概念描繪網絡社會的崛起,
我們挪用這兩個概念來說明電腦中介傳播打破時空限制的意境。一是「流動空間
(space of flow)」,Castells 認為空間不再侷限於地理上的限制,資訊科技逐漸改 變空間結構上的地理範圍,同時也取代傳統的地方空間(space of place)。這種 流動空間是以科技為物質基礎,例如電腦處理、通訊系統等,透過這些傳播科技 與通路建設,讓距離遙遠的兩個地理空間被串連起來,如此一來身處兩地的人可 以透過網路相互聯繫,不用靠面對面接觸就能互動。第二是「無時間之時間」,
Castells 的時間觀指出傳統的時間是可被度量的、直線的、可預期的,但在網絡 社會裡,這種時間特性正在被粉碎,也就是說,相較於傳統社會認為時間是有順 序性的,在網絡社會裡時間是可以打破這種順序性的。舉例來說,全球各地的訊 息透過網際網路高速傳輸及資訊儲存功能,相隔千里的各種事件可在瞬息間傳播 至全世界,打破地方時區的分界。
回到實體互動來看,我們想像在過去網路科技尚未進入組織情境之前,組織 成員大多需要面對面才有較多互動,一旦離開後互動便中止。下班後的情感維 繫,多半以碰面應酬吃飯或講電話等方式,時間與空間在人際關係維繫中占很大 因素。但網際網路出現後,在其打破時空限制的特色下,組織成員可以隨時隨地 聊天互動,不用受到時間空間的侷限,甚至在下班後還可透過電腦中介傳播維持 關係。Giddens(1990)的「脫域化機制(disembedding mechanism)」對這種現 象能夠做很好的詮釋,脫域化機制是指「社會關係從其地方性的互動場域之中被 挖出來,並且在跨越無限時空的延伸後重組」(轉引自曹家榮,2008)。也就是說,
透過電腦中介傳播撐起的人際關係,在跨越地裡空間與時間障礙後,除了能擴大 交友範圍之外,也能更加彈性地維護人際關係。