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體育課籃球競賽中球權分配之探討

體育課籃球比賽學生的參與程度不同,是許多體育教師想解決的情況,阮昶婷 (2014) 指 出體育課籃球比賽是兩隊學生在籃球規則內的競爭,場上學生必須以自身和隊友的能 力、體力、比賽經驗等來執行比賽策略,遵守規則並想辦法奪得球權投籃得分;Pierre Bourdieu(1930-2003)的觀點,大略得知場域規則決定了場域形式,也決定場域遊戲者 的行為,因此阮昶婷使用國際籃球規則和自訂籃球規則「543210」 (施登堯,2013) 讓 學生進行兩場比賽,並紀錄學生在場上的動作次數,對照學生兩場的球權分配情形是否 因不同規則而不同。研究設計如下:

一、籃球比賽設計與對照 異質分隊:

將一班高職一年級學生,男生 10 名,女生 32 名,依術科測驗「一分鐘籃下投籃」

進行 S 型異質分組,再依男女生的數量、考量各學生的個性和相處情形進行調整,讓每 組五位學生考試的總球數相等或相近,以減少組間差異,分為五人 8 組。

一分鐘籃下投籃測驗:雙腳需在衝撞免責區外起跳投籃,不可踩線,不得走步違例,

得運球、任意點投籃,需自行撿球,計進球次數。

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註:粗體字為男生。A5、B3、C2、C3、D5、E2、E5、F5、G3、H4。

比賽規則:

二、結果:

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小結:

1. 觀看全班八隊在兩場比賽的總動作次數,在 543210 自訂規則之下八隊中有六 隊所產生的動作次數比正式規則來的多,A、B、D、F 四隊的總動作次數甚至 高於正式規則的兩倍以上,而全班的總動作次數從 327 次增加到 428 次,顯 示 543210 的規則可以讓學生有較多的場上動作造成較多的球權流動。C 隊和 H 隊的在自訂規則 543210 的動作總次數比正式規則來的少,剛好兩隊在第二 場又互為對手,對照表.2 和表.3,C 隊五個隊員的動作次數的比率在第二場 拉近了,C2 和 C3 兩位同學控球比率大幅減少,而 H 隊的球卻集中到一個學生 H5 手上,比率將近 50%,兩隊的情形相異。

2. 正式籃球規則和自訂規則 543210 八場比賽中,皆可看出每場每隊至少有一至 兩個學生有較多的動作次數(>20%),掌控大部份的球權。正式規則比賽動作 次數較多的學生多為一分鐘籃下投籃成績較好(請見表.1 表和表.2),自訂規 則 543210 多由籃下投籃成績為中上的學生動作次數較多,但可看到籃下投籃 成績中下的學生的動作次數大幅增加。

三、討論:

規則與遊戲者

正式籃球規則是競技化走向,競技化的規則給強者較多的表現機會,突顯 他們的技巧、體能等,反之則削弱弱者的表現;正式籃球規則以球進籃計算得 分,技能佳、進籃率高的人奪得球權後多選擇自己投籃,或獲得傳球,無限次 的投籃來增加隊伍的總分。自訂規則 543210 修改得勝條件,場上的每個球員只 有一次進籃的機會,球進之後必須離場,這使學生們開始考慮誰要先投籃下場、

誰可以協助搶球、防守等,每個人在場上可以提供的貢獻。如同高宣揚(2002)

說明 Bourdieu 的場域觀點,形成場域的條件是遊戲規則和專門利益,場域內行 為受到規則的規範和利益的引導,不同的規則讓學生的場上行為產生改變,學 生開始運用規則來思考如何獲勝。

場域與遊戲者能力

Bourdieu 認為場域,是一種力量的場域,這些力量是場域中行動者必須具 備的;另一方面也是鬥爭的場域,場域的行動者們彼此間依據在力的場域中占 據的不同地位而使用不同的鬥爭手段,也有不同的目的;同時,行動者也為了 維持和改造場域的結構貢獻力量(高宣揚,2002)。籃球比賽場域是場上遊戲 者在規則內的力量鬥爭,要進入籃球比賽的遊戲者必須具備的籃球能力、體 力、比賽經驗等,這些造成每個人在場域中不同的地位或位置,通常具備較多 能力的人可以採取較多不同的行動和判斷,從表.1、表.2 和表.3 可以看出比賽 時場上動作次數多的學生在籃下測驗的進球數相對較高;投籃是籃球比賽的勝 負關鍵,若有良好的投籃技巧和準確的投籃,就能提高獲勝的機會(杜登明、

林輝雄,2007)。

四、結論:

遊戲規則形成場域,影響遊戲者行為。

圖 1 場域關係圖

從結果得知正式籃球規則和自訂規則 543210 兩種比賽規則,讓學生在傳球、

接球、運球、投籃、籃板球等的動作次數產生變化,用自訂規則 543210 學生們在 場上的動作次數與球權流動明顯增加;也發現兩種規則每隊都有一至三位主要控球

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的學生,可是主要控球的學生從籃下投籃次數較高的換成中高的,另外非主要控球 者的動作次數有明顯的增加。由此,我們得知不同的籃球規則使學生的場上行為和 策略改變,行為使學生在場上的互動有不同氛圍、形成不同的場域,如 Bourdieu 所述,在權力鬥爭、比較高下的場域,遊戲者的行動受到場域規則的規範和影響,

而遊戲者行動形成場域氛圍,遊戲者、遊戲者能力、場域規則和場域等是環環相扣 相互影響的。規則限制和鼓勵遊戲者的行為,決定適合在此場域生存的遊戲者能力 形式,規則、遊戲者行為和能力形成場域上人的關係和氛圍。

第參章 研究方法與流程

本章主要在說明研究方法及步驟,共分成三節;第一節為研究流程,第二節為研究 參與者;第三節為研究工具。