第四章 Wii Sports 玩起來真不真?電玩遊戲的在地審美經驗分析與詮釋
第二節 Wii Sports 怎麼玩?Wii Sports 的符形學階層分析
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先用法更有普遍意義129。而以輔助媒介作為研究基準點來區分「如設計者預設」
與「不如設計者預設」的媒介使用法,絕非是要確定一個「不變」、「正確」、「權 威」的用法,而是為了避免研究者有眼不識泰山地將不如媒介設計者所預設的用 法,直接當成無意義雜訊忽略掉的風險。總而言之,為了避免自說自話、以己度 人乃至有眼不識泰山,最好不要直接從媒介使用者的實際經驗,而可以從媒介設 計者透過輔助媒介對於該媒介如何使用的提示下手。
第二節 Wii Sports 怎麼玩?Wii Sports 的符形學階層分析
繼續討論 Wii Sports 之謎。根據逆推法(abduction or reproduction),我假設 自己當初玩 Wii Sports 所經驗到的強烈真實感,多半與我如何玩它有關。Peirce 最初說明逆推法的結構如下:(1) 令人驚異的事實 C 被觀察到;(2) 若 A 為真,
則 C 是一個不言可喻的事實;(3) 於是,有道理懷疑 A 為真(CP 5.189)130,而 在我試圖揭開 Wii Sports 之謎的推論過程中:(1) 我在玩 Wii Sports 時,經驗到強 烈真實感;(2) 我假設這個經驗導因於我如何玩 Wii Sports;(3) 我相信如何玩
Wii Sports,是所有玩家之所以經驗到強烈真實感的原因。採用逆推法者,也冒
著 A 為偽的風險;而要確認這個假設是否真有道理的第一步,是根據 Wii Sports 設計者所安排的輔助媒介作為基準點,弄清楚它「本來應該」如何玩。一、說明書提示的 Wii Sports 基準玩法
以商業電玩遊戲作為研究對象,好處在於廠商往往提供充分輔助媒介,包括 網站介紹、產品說明書、攻略手冊(playing guide)、遊戲內建的說明與指示符號 等。以下首先呈現 Wii Sports 輔助媒介對於「基準玩法」的提示。
在把 Wii 主機接上螢幕後,根據《Wii 操作說明書系統設定》的建議:
建議距離:3 到 10 英呎(從感應棒131到Wii 遙控器)。遊戲時正對電視 機以獲得最佳操控。注意:需要足夠空間。在你進行遊戲時,確保周遭 有足夠空間以避免損傷或傷害(Nintendo, 2011, p. 22)(見圖三)。
129 例如機械鐘在歐洲中古時代發明的當時用途,原本是用來預測日月星辰的運動,如今卻是天 文鐘的副產品,報時鐘主宰了我們的日常生活(Gimpel, 1977, p. 153)。
130 這是國際引用《Peirce 文集》(Collected papers of Charles Sanders Peirce)的標準格式。(CP x.y), x表卷數,y 表段數。
131 Wii主機的零件之一。通常該裝設在電視機頂。
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圖三:玩 Wii 的建議使用範圍。
資料來源:Nintendo, 2011, p. 22
而 Wii 遊戲的基本玩法是:
依據電玩遊戲的不同,可以用各種方式握持並操作遙控器…閱讀你所要 玩遊戲的說明書,以了解該款遊戲需要怎樣的遊戲操控方式(Nintendo, 2011, p. 23)
Wii遙控器的基本操作技巧,包括:
指:將遙控器指向螢幕的特定位置
握持或抓取:將遙控器指向螢幕的特定位置,保持按鈕同時移動遙控器
揮舞:自一側至另一側來回揮舞遙控器
推與拉:前後移動遙控器
轉動:以轉動手腕的方式,轉動遙控器(Nintendo, 2011, p. 23)(見圖四)。
圖四:Wii 遙控器的基本操控
資料來源:Nintendo, 2011, p. 23
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了解基本操作法後,就可以準備玩 Wii Sports 了。根據官方網站,Wii Sports 的玩法是:
與Wii 同捆132的
Wii Sports,開啟你玩遊戲的全新方式。
這是電玩遊戲應該要有的:讓所有人都能盡興。
Wii Sports 提供五種獨特
的運動(sports)經驗,每一種都使用到 Wii 遙控器來提供自然(natural)、直覺與真實的感覺。要玩 Wii 運動遊戲,所需要的就只是拿起你的遙控 器,準備好投球(pitch),發球(serve)或右勾拳(right hook)。如果你 之前就玩過任何這些運動,你已經準備好要盡興一番了!…
特點
舒適地在客廳中玩網球、棒球、高爾夫球、保齡球與拳擊…用 Wii 遙控器模仿揮動球拍、球棒或球竿,在保齡球道上擲球或揮出左直 拳的動作。
無論技巧高低,任何人都可以立即上手玩任何 Wii Sports 套件中的 任何遊戲,是名符其實給所有人的遊戲!
另外根據《Wii Sports 說明書》的玩法是:
透過Wii 遙控器,運動電玩遊戲(sports games)可以讓人感到前所未有 的爽快!像原本那樣用Wii 遙控器擲、擊、拋。在 Wii Sports 中,你是 一個職業運動員,透過操控接近(close)實際運動的動作,經驗真實的 運動感覺。要知道怎麼玩每種運動的資訊,請見說明書中該運動的部分
(Nintendo, 2006, p. 4)。
Wii Sports
包含五種運動,限於本文篇幅,只介紹 Wii 網球的玩法。根據說明書,Wii 遊戲的基本操控只有五個動作,用 Wii 遙控器指、握持與 抓取、揮舞、推與拉、轉動,至於這些動作怎麼組合成不同遊戲的操控動作,則 依個別遊戲而定。那麼 Wii 網球怎麼玩?就是把 Wii 遙控器「當成網球拍把握」、
「判斷球的方向,並據以揮動以擊球」。這樣的玩法,會聯繫到什麼樣的感覺與 思維?「透過 Wii 遙控器,運動電玩遊戲可以讓人感到前所未有的爽快!…透過 操控接近實際運動的動作,經驗真實運動感覺」(見圖五)。
然而地圖不是地域,Wii Sports 輔助媒介所提示,玩家應該要有的感覺與思 維確實與我玩 Wii Sports 的經驗相符,卻與我同學的經驗相悖。接下來我們觀察 Wii網球玩家的實際玩法與其經驗自述,看看與說明書的基準玩法有何差異。
132 同捆即買 A 搭 B 的行銷手法。Wii Sports 在除日、韓外的其他市場均與 Wii 主機同捆銷售。
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圖五:Wii 網球基本操控
網球。1-4 位玩家
簡單地揮舞Wii 遙控器來玩一場雙打網球。你不需要按任何按鈕。每個 玩家都需要有自己的Wii 遙控器…
把握 Wii 遙控器
發球
擊球
控球
資料來源:Nintendo, 2006, p. 7
把它當做網球拍那樣把握
手穿過腕帶,釦緊帶釦以確 保不會自手中鬆脫
溫和揮動
把 Wii 遙控器向上揮…
然後向下揮以發球
把球拋起來。你也可按 A 鈕拋球把球打出去
判斷球的方向,並據以揮 動。當球往向你的右邊來,
在你右邊揮。當球向你左邊 來,在你的左邊揮
正手拍 反手拍
你擊球的時機,會決定球 飛出去的方向
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二、Wii 網球的符用過程:玩家實際上怎麼玩 Wii 網球
Wii 網球的設計讓最多四位玩家可以在同一物理空間中同樂。而正如說明 書所建議的,人們多半是在客廳中玩 Wii Sports~根據 2008 年的調查,在擁有電 視遊樂器的台灣北部與中部地區國小高年級學生家庭中,87.4%的主機擺放在客 廳中(劉松源,2008),而根據 2012 年的調查,75%美國電玩家庭的 Wii 主機擺 放在客廳(Nielsen, 2012)。擺在客廳的 Wii 有兩層意義,物理空間與社會空間上 的意義,以下分別說明之。
物理空間上的意義,現代中產階級家庭典型客廳擺設,應該和調查報告中 的示意圖(見圖六)一樣:靠牆有一架電視,有一組面向電視的沙發,電視和沙 發之間有一組茶几。
圖六:典型中產階級西式公寓格局。
資料來源:Nielsen, 2012, p. 15。
其次是社會空間上的意義。相較於臥室屬於家中的個人區域(individual area),客廳通常是家中的公共區域(public area),是全家人之間、主人與客人之 間進行活動之處(Sebba & Churchman, 1983)133。這也就意味著在客廳玩 Wii
133 Sebba與 Churchman 根據 1983 年在以色列海法(Haifa)一個中產階級社區的研究,建構了 一個家庭內領域區域(territorial areas)的分類學,其中包括:個人區域(individual areas),只屬 於個人,人們在此能夠完全支配自身行為與態度,像是臥室;共享區域(shared areas),屬於家 庭中各個次團體的區域,像是父母親的主臥室、兒童房;公共區域(public areas),屬於整個家 庭,像是客廳;所有權區域(jurisdiction areas),全家都使用,但尤其屬於母親,像是廚房。雖
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Sports,往往是一種介於私人與公共參與之間,雖然也可以私下玩,但多半是多
人同樂的活動。作為一種在半公共空間中從事的活動的「在客廳玩 Wii Sports」,可以與另一種完全在公共空間中從事的活動「在傳統博物館中賞畫」相比較:
Fisher(1991)將畫布表面與賞畫者之間的空間,稱作「殖民化」(colonizing)
的空間(Fisher, 1991, p. 37),每一個有常識,或被規訓的傳統博物館參觀者,都 知道要走進這個空間得排隊等待,以及在館內走動時要繞過這個空間的審美互動 序列,此空間作為社會事實的客觀存在,彷彿有一塊看不見的水泥塊充滿這個空 間,讓人跨不過去似的。相較之下,客廳中螢幕與 Wii Sports 玩家之間的空間當 然沒那麼「殖民化」,但作為一種並非完全個人私有的空間,尤其是多人同樂之 時,這個空間仍然受到當下的社會互動序列~只要彼此同意即可~所約束。
物理空間與社會空間之間,當然是邏輯類型上的區別,一方面我們的行動 得就著既有的物理空間,另一方面我們也會改造物理空間、使之適於施行特定行 動。坐在點燃的瓦斯爐上看電視也未嘗不可,只不過還是坐在沙發上舒服些,也 免除了被送進急診室的風險。若說有哪些行動與典型中產家庭客廳的物理空間配 置特別耦合(coupling),半躺在沙發上的「沙發馬鈴薯」(couch potato)應該是 其中之一,無論是看電視或是玩傳統手把操控的電玩遊戲,都可以在不更動典型 客廳既有物理空間擺設的情況下,輕鬆施展(見圖七左、右)。
圖七左:看電視的姿勢;圖七右:玩傳統操控電玩遊戲的姿勢。
資料來源:圖七左,作者 Bruno Melnic Incáo,Flickr 相簿,創用 CC;
圖七右,作者 Toby Bradbury,Flickr 相簿,創用 CC
玩 Wii Sports 則不同,即使完全沒看過說明書,也無視 Wii Sports 內建輔助
然時(1983)、地(以色列海法)有別, Sebba 與 Churchman 的分類應該可以套用到當前(2015)
典型台灣中產階級家庭。
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媒介「確認周圍沒有其他人或物體」的一再提示134,只要玩家就著客廳原有擺設,
用實際運動的動作玩 Wii Sports,往往容易碰撞家具、打到旁人,難以流暢施展,
甚至造成互動序列的解離(decoupling)。為了避免這種情況,隨便的玩家會在原 有擺設之間找到一個相對無障礙之處,認真的玩家則會移動擺設,清出空間:
為了迎接 Wii 的到來,先得幫小窩橋(喬)一下位置,畢竟不是每個人 的家裡客廳都跟[Wii Sports]廣告裡的一樣寬敞。我們家這個 100*100 的 大茶几,經過我跟老公一番努力之後,把它往前推到電視下方,總算勉 強騰出一塊空間啦(羅雪兒的蛙鳴日記,2009)。
為了迎接 Wii 的到來,先得幫小窩橋(喬)一下位置,畢竟不是每個人 的家裡客廳都跟[Wii Sports]廣告裡的一樣寬敞。我們家這個 100*100 的 大茶几,經過我跟老公一番努力之後,把它往前推到電視下方,總算勉 強騰出一塊空間啦(羅雪兒的蛙鳴日記,2009)。