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管理者決策的本質

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Academic year: 2022

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CYUT IM 陳隆昇

管理學

Chap 5 Decision Making, Learning, Creativity and Innovation

決策、學習、創意和創新

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管理者決策的本質

• 決策制訂

–是管理者回應組織環境內外的機會與威脅,分 析各種不同方案,並決定明確的組織目標和行 動方案的過程。

• 對機會反應的決策制定:發生在管理者尋求改善組 織績效的方法時。

• 對威脅反應的決策制定:發生在當組織內外部的事 件會傷害組織績效,而管理者尋求改善的方法時。

3

Ch5

程式的決策

• 程式的決策

–指遵循既定的規則和準則的例行性、幾乎自動 的決策。

• 管理者過去已重複做過許多次的決定。

• 從過去制定決策的經驗中,建立規則及指導方針。

• 例如:對新進員工的訓練準則。

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非程式的決策

• 非程式的決策

–是非例行的決策,發生於因應不平常及不可預 期的機會與威脅。

–管理者用於反應嶄新的情況,沒有現成的決策 規則可循。

• 透過蒐集資訊、直覺和判斷力做出決定。

• 例如:對於新科技的投資方案及新產品的發展等。

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5

Ch5

古典模式

• 古典模式

–一種規範性的決策,假設決策者能辨識評估各 種可能的選擇方案及其結果,和最合理的挑選 出最適切的行動方案。

–最佳的決策

• 在管理者完全清楚組織未來最願意看見的結果之下 所做的最適當決策。

古典模式的決策制訂

7

Ch5

行政管理模式

• 行政管理模式

–一種決策方式,是用來解釋為何決策總是一個 本質上具不確定性與冒險的過程,以及為什麼 管理者通常做令人滿意,但非最佳的決策。

行政管理模式

• 行政管理模式

–局限理性

• 管理者面對眾多的選擇方案及龐大的資訊,使管理 者在做決策之前,很難加以評估。

• 管理者的決策能力受限於認知上的限制。

–不完整的資訊

• 管理者在資訊不完整的情況下,很難掌握所有的決 策備選方案。

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Ch5

為何資訊會不夠完整?

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資訊不完整的原因

• 風險

–指管理者知曉某一特定行動之各種可能結果之 機率。

• 管理者知道結果可能為成功或失敗的各種可能。

• 不確定性

–各種選擇未來的結果無法確定。

• 許多決策的結果如同新產品是否能成功一般無法預 測。

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Ch5

資訊不完整的原因

• 模糊不明的資訊

–指訊息語意不清、可多重詮釋,或互相衝突。

年輕女子或是老婦人?

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資訊不完整的原因

• 滿意化

–尋找並選擇可接受的、令人滿意的方式回應問 題與機會,而不是試著做出最佳的決策。

• 管理者在所有備選尋找方案中探索有限的幾個樣 本,選擇可接受的決定而不是試著做出最佳的決 定。

• 管理者假設他們有限的選擇為全部的選擇。

• 這是當管理者面對資訊不完整情況時的典型態度。

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Ch5

決策制訂的六個步驟

決策制訂過程的步驟

步驟一:確認決策的需求

–受到組織環境變動所帶來的刺激,管理者才體認 到決策的需求。

• 管理者必須先了解到決策的必要。

步驟二:建立各種選擇方案

–管理者必須考慮各種的可行方案。

• 無法適當地建立各種選擇方案,是管理者制訂錯誤決 策的原因之一。

• 發展有創意的新觀念對管理者而言是必要卻難以達到 的。

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Ch5

決策制訂過程的步驟

步驟四:選定方案

–每個方案的優勢與劣勢在哪裡?

–管理者必須清楚的定義機會與威脅,並且將影 響方案選擇的因素列舉出來。

–當決定時,所有的資訊都必須經過考慮。

評估可能行動的四個範圍

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17

Ch5

評估可能行動的四個範圍

管理者必須決定他們是否有執行方案的資源 與能力,而且也要確定每個方案不會威脅到 公司的其他目標。

現實性

管理者必須計算各種方案成本與回收的分 析,以決定方案的獲利性。

經濟的可行 性

管理者必須確定行動的道德性,而且不會不 必要的傷及任何利益團體。

道德性

管理者必須確定行動的合法性,且不會違反 國內外法律及政府規定。

合法性

標準

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決策制訂過程的步驟

步驟五:執行方案

–決策自此進入執行階段。

–在此階段決定對方案的執行與否。

步驟六:從回饋中學習

–管理者應該在事後回顧及分析成功或失敗,以 期待從中學習。

–沒有回饋,管理者就無法從中學得經驗,很可 能一再重複同樣的錯誤。

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Ch5

集體決策

• 大多數的決策由集體制定

–集體合作制訂決策能避免落入假設的偏見與錯 誤之中,結合彼此的能力與技巧,提高決策的 可行性。

• 團體迷思

–是一種團體決策中所發生的決策偏見與錯誤的 類型,團體成員為了達協議,而未能正確評估 相關資訊。

• 通常團體成員會擁護一個中心領導人,盲目地支持 其行動方案,而沒有評估其優劣點。

• 團體成員為了團隊的和氣與協調,不願提出與多數 人相左的意見。

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提高集體決策品質

• 魔鬼代言人

–決策制訂小組的成員之一,為不被看好的方案 辯護或抨擊被看好的方案,就事論事。

–由組織中的一個成員擔當魔鬼代言人的角色,

以各種理由對選定的方案加以打擊,刺激決策 制訂者能對方案可能造成的災難有先見之明。

• 多元化的決策者

–提高決策制訂小組的多元化。

–多元化的團隊因為成員的差異性,讓他們比較 沒有同質化的壓力。

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Ch5

組織學習與創造力

• 組織學習

–是指管理者為了增進員工對於了解和管理公司 及其任務環境的意願與能力的過程。

• 學習型組織

–指組織內的管理者盡一切力量使組織的個人和 團隊發揮最大的創意思考與行動的能力,也使 組織學習潛能發揮到極致。

聖吉的創造學習型組織的原則

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Ch5

組織學習與創造力

• 創造力

–就是決策者發掘原創與新穎的構想、獲得許多 可行方案的能力。

• 組織中成員學習的重心即是創造力。

• 創新

–在組織中執行創意。

創造學習型的組織

1. 個人主宰的感覺

– 管理者必須授權給員工,讓他們能夠試驗、創 造及探究他們所想的事情。

2. 心智模式

– 挑戰員工尋求更好的新方法以完成任務。

3. 團隊學習

– 效果遠比個人學習為佳,因為重要的決策規劃 是由團隊合作而成,而非個人。

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Ch5

創造學習型的組織

4. 建構共同遠景

– 管理者必須強調建構共同前景的重要性。

5. 系統化的思考方式

– 管理者必須體認到某種層次的學習對另一種層 次的影響,才能創造一個學習型組織。

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提升個人的創造力

• 組織能建構一個可以激發創造力的環境

–管理者必須提供員工機會試驗構想及承擔風 險。

• 如果人們承擔風險,就必須面對失敗的可能。

–提供建設性的回饋,可以培植員工的創造力。

• 這種觀念很難為部分管理者所接受。

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Ch5

提升團隊的創造力

• 腦力激盪

–管理者面對面,針對各種決策方案的產生加以 激辯。

• 團隊成員在方案內容記錄下來之前,只能仔細聆 聽,不能對別人的意見多加評斷。

• 一旦方案形成,成員就針對每項方案的正反意見加 以辯論,並將最佳方案列表記錄下來。

–生產力障礙

• 指腦力激盪過程中,團隊成員無法吸收過程中的所 有資訊,而造成生產力的損失。

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提升團隊的創造力

• 記名式團隊技巧

–為一種決策制訂技巧,小組成員記下其想法案 解決方案,大聲唸出來,然後進行辯論,並評 比選擇方案。

• 避免發生生產力障礙的現象。

• 類似腦力激盪,但讓所有成員有時間先寫下他們即 將進行討論的方案。

• 小組成員輪流報告自己的建議,並由一名成員記錄 下來,只能加以聆聽,不能評斷。

• 最後進行討論,並對方案加以評等,以最高評等的 方案為定案。

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Ch5

促進全球性的創造力

• 今日組織面臨降低成本和發展全球性商品 的壓力,通常將研發部門的專家聚集在同 一地點

–可能面對的問題

• 語言障礙。

• 決策規劃過程在每個國家有顯著差異。

–提供訓練課程提高多元化員工對創意思考的認 識,克服差異帶來的障礙,如此才能合作解決 問題,爭取商機。

參考文獻

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