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為智障學生而調適的課程:

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Academic year: 2022

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(1)

15-16年度「種籽計劃」

為智障學生而調適的課程:

增潤科技教育-資訊及通訊科技

教學示例試教分享 救世軍石湖學校

譚天佑老師

(2)

學校背景

• 輕度智障學校

• 使命宣言:培育學生學習基督的樣式,發揮 誠信愛勤的精神。

• 校 訓:誠信愛勤

• 經 訓:教養孩童,使他走當行的道,就

是到老他也不偏離。(箴言22:6)

(3)

校本資訊及通訊科技科課程背景

• 初中資訊及通訊科技科

• 單元制(六個單元,上下學期各三個單元)

• 每單元約有6-8 課節

• 每星期 一課節:35分鐘

• 按照學生能力同質分組

• 同一年級分兩組(高、初組)

(4)

學生資料

• 班別:中二班第一組(共8位學生)

• 學生能力:高組:8位(2位自閉症學生)

(5)

中央課程示例

• 範 疇:E1程序編寫

• 對 象:中/高組能力

• 教學單元:程序解難

• 節 數:14教節(每節35分鐘)

(6)

中央課程示例(E1:程式編寫)

單元理念:

本單元旨在讓學生透過製作富趣味性的電腦程式,

學習程序編寫的基本技巧,體驗解難步驟(問題定 義、問題分析、算法設計、程序除錯/測試及程序文 件編製),培養其邏輯思維能力。

學生透過不同的學習平台和編程軟件,逐步掌握程 序編寫的基本指令(序列、動作、迴圈和控制),

並運用基本指令去製作迷宮遊戲,反覆試驗過程中,

理解到程式除錯和測試的概念。

教學過程輔以生活化事例,結合流程圖以助學生在 日常生活中將問題分析,並學習有條理和理性地去 解決問題。

(7)

教學迷思

如何從課程調適著手讓學生掌握

解難的步驟及程式編寫?

(8)

教學設計-課程調適

日期 教學目標 教學活動 教學策略

12/4 (1節)

1.認識有系統地解決問題的基本 步驟及策略

1.著學生於互聯網 上搜尋解決問題 的步驟或方案,

然後進行匯報

1.合作學習:分組 搜尋資料及匯報

19/4

(1節) 1.設計生活中解決問題的方案 1.給予學生情境 (沖杯麵),讓學 生就有關情境提 出解決問題的方 案 (解難六步)

1.合作學習:分 組運用解難六步 設計沖杯麵的步

2.實驗活動:沖 杯麵

(9)

教學設計-課程調適

日期 教學目標 教學活動 教學策略

26/4 (1節)

1.能掌握ScratchJr的編程介面及 以積木編程的基本技巧

2.運用「解決六步」進行不同方 向的移動指令編程

1.著學生開啟教師 預先準備的

「ScratchJr任務」

於指定的任務中 使用基本序列和 移動指令製作移 動動畫,以到達 目的地

1.探究式活動:

讓學生嘗試以不 同的程式積本控 制角色到達目的

3/5 (1節)

1.能理解及運用Start on tap(點擊 開始)觸發角色事件

1. 運 用 解 決 問 題 的六個步驟,與 學生剖釋

「Farm」的程序 設計

(10)

教學設計-課程調適

日期 教學目標 教學活動 教學策略

10/5 (1節)

1.能以「郊外」為主題設計程式 動畫

1.學生體驗Start on tap、一個角色同 時可觸發多於一 個程序及經歷運 用解決問題六步 驟編寫及測試程

2.匯報及展示程式 動畫成果

1.合作學習、探究 式活動:

讓學生嘗試以不 同的程式積本設 計以以「郊外」

為主題的程式動

(11)

教學迷思的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步驟及 程式編寫?

課程調適的理念

1.1 聚焦核心內容:

-認識解難步驟:

a.搜尋並認識「解難步驟」

b.設計生活中解決問題的方案 (沖杯麵) -運用解難步驟試驗編寫程式

(12)

教學迷思的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

聚焦核心內容:

-課節一:認識「解難步驟」

(13)

教學迷思的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

聚焦核心內容:

-課節二:設計生活中解決問題的方案 (沖杯麵)

(14)

教學迷思的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

1.課程調適的理念 1.1 聚焦核心內容:

-運用解難步驟試驗編寫程式

-以Scratch Jr 為學習工具,引導學生以解難 步驟編寫程式:序列、移動指令

(15)

課節三:學習任務:運用解難步驟編寫程式控 制角色到達目的地

(16)

課節三:學習任務:運用解難步驟編寫程式控 制角色到達目的地

(17)

課節四、五:學習任務:運用解難步驟編寫

「郊外」為主題的動畫程式

(18)

教學迷思的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

(學生學習成果短片)

(19)

教學迷思(一)的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

課程調適的理念 1.2 剪裁內容:

-學習工具:Code.org網站,

轉為增潤學習內容,將學習網站Code.org上 載學校內聯網,讓學生以家課的形式於家中 進行延伸學習

(20)

教學迷思(一)的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

課程調適的理念 1.2 剪裁內容:

-學習內容:編程指令:

a.發出與接收指令(Send message, Start on message);

b.設計「走出迷宮」互動遊戲

(21)

教學迷思(一)的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

課程調適目的:

1.因應學生的需要及能力,聚焦核心學習內容:

a.解難步驟、

b.編程體驗:序列、移動指令、迴圈

(22)

教學迷思(一)的處理

如何從課程調適著手讓學生掌握解難的步 驟及程式編寫?

課程調適目的:

2.配合校本資訊及通訊科技科課程,延展至高中的三年一貫的螺旋式課

初中:

第一年:Code.org

第二年:ScratchJr 基礎 第三年:ScratchJr 進階 高中:

第一年:Scratch 第二年:Mbot 基礎

(23)

總結

學習圈試教為課程試驗,故刻意試驗更多內容,

實際情況應作調適。

學習範疇(E1程式編寫)宜作跨學科的配合,學校 可按照實際情況,與其他學科配合,讓學生具備 足夠的前備知識及避免學習內容重覆,如:方位、

解難的步驟等...

(24)

總結

中央課課/示例為參考文件,學校應以中央課程為 框架,因應學生的需要、興趣、能力,以及校本 課程規劃等的實踐情況,調適中央課程,設計校 本課程

(25)

參考資料

增潤科技教育學習領域課程(中一至中三級)—課 程補充資料

教育局2015-2016增潤科技教育「種籽」計劃-資 訊及通訊科技教學示例

參考文獻

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