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網路教學可分為網路非同步與網路同步教學

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Academic year: 2021

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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

鑒於資訊科技的進步及網際網路(Internet)的迅速發展,遠距教學的 實施已由早期透過廣播電台或電視台單向的播送方式,演變為可以在網 際網路上進行的網路教學。其運作方式係以學生為中心、用Web為媒 介、可以採用多媒體呈現的一種革新的教學方式(溫嘉榮、吳明隆,

1999)。網路教學透過無遠弗屆的網路進行,也提供師生進行互動的開 放性空間,而教材多媒體的呈現方式也激發學生的學習動機與興趣(黃 郁涵,2004)。

網路教學可分為網路非同步與網路同步教學。網路非同步教學的進 行方式主要是將課程教材放在網站的伺服器上,讓學生能夠依據個人的 需求或進度自行上網進行學習;而網路同步教學則是教師與學生於同ㄧ 時間點,透過網路連線進行教學。網路無遠弗屆以及資訊爆炸的特性,

教師已非唯一的知識來源,傳統單向式的網路教學方式早已無法滿足學 生的需求,對於網路上的教學而言,教學方法的多元化以及師生、同儕 之間的互動顯得十分重要(羅家玲,2000)。對於非同步教學師生利用 e-mail或留言板作為溝通的方式,雖具有較高的機動性,但是互動性相 對於網路同步教學而言較低。網路同步教學的實施,透過網路同步教學 平台,運用電傳視訊會議(video conference)的技術及相關工具,師生

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了要營造良好的網路教學環境之外,亦能透過各種教學策略的實施來促 進同儕互動、學習動機與滿意度(蔡崇元,2001)。英國學者Byrne(1988)

認為角色扮演是一種兼具活潑性與生動性的教學策略,除了扮演角色之 外,亦能透過討論的方式促進師生之間的互動,進而培養學生學習動 機。而Johnson & Johnson(1990)則提到角色扮演法能培養學生適應社 會的能力,並能學會從不同角度去處理、看待事物;角色扮演法已被認 同為一種有效的教學方法。角色扮演法以學習者為主、教師為輔,學習 者經由設身處地的去扮演在實際生活中不屬於自己的角色,透過扮演、

模擬與互動討論的過程,學習從不同的角度來思考事物(Joyce,Weil ,&

Calhoun, 1985)。而以往,角色扮演法需要學生即時的互動與討論,多 半是在傳統教學中進行,如今,網路同步教學提供了可塑性的教學空 間、即時性的互動討論以及豐富化的多媒體教材呈現方式,與對於網路 同步教學強調互動的特性而言,角色扮演法應預期能適用於網路同步教 學。

傳統教學中教師運用角色扮演法時,往往會受限於教室環境以及教 學設備的影響;在網路非同步教學實施角色扮演法時,又會受到網路頻 寬的限制。而今由於網路科技的進步,網路同步教學以往受限於頻寬以 及傳輸的問題已逐漸改善,因此教師應如何運用網路同步教學的環境,

發揮角色扮演法的精神,將是本研究所要探討的課題。

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第二節 研究目的

基於上述之背景與動機,本研究的目的如下:

一、 透過整理相關角色扮演的文獻,分析並歸納角色扮演法在網路同步 教學實施之設計要項與原則。

二、 根據角色扮演法在網路同步教學實施之設計要項與原則,設計「訓 練需求評估」課程。

三、 探討角色扮演法在網路同步教學上的實施對學習者的學習動機與 互動行為之影響。

四、 根據研究結果提出建議,以供教學的參考。

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第三節 待答問題

依據上述的研究目的,待答問題陳述如下:

一、 角色扮演法在網路同步教學環境中如何實施?

(一) 角色扮演法應如何實施?

(二) 網路同步教學的環境,有哪些特色或限制?

(三) 在網路同步環境中,教師如何引導學生進行學習?

(四) 網路同步教學之設計要項與原則有哪些?

(五) 角色扮演法在網路同步教學實施之設計要項與原則?

二、 如何運用角色扮演法於網路同步教學實施之設計要項與原則設計

「訓練需求評估」課程?

三、 在網路同步教學中實施角色扮演法教學,對學習者間互動行為與學 習動機所產生的影響?

(一) 網路同步的環境下實施角色扮演法對學習者互動行為之影 響?

(二) 網路同步的環境下實施角色扮演法對於學習動機是否有所 提升?

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第四節 研究範圍與限制

本研究之主要研究範圍與可能的限制:

一、 研究範圍:

(一) 就教學策略而言

網路同步教學的發展尚未趨於成熟,相關的文獻資料十分稀 少,因此本研究基於初探的角度,僅探討網路同步教學中實施角色 扮演法進行教學的方式與步驟,並未對其他的教學策略進行研究。

(二) 就教學內容而言

本研究主要是以「訓練需求評估」課程為主,因此本實驗的討 論內容均以訓練需求評估相關的議題或內容為主。

二、 研究限制:

本研究力求嚴謹,但限於資源、設備上的考量,仍有些研究上的限 制:

(一) 研究對象

本研究的對象是國立台灣師範大學工業科技教育系人力資源 組二年級學生為主,學生年齡介於 20-21 歲之間,並未對其他年齡 層進行探討。

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本研究是預設學生家中均具有可實施網路同步教學之電腦及 相關網路設備,因此對於未來推廣實施時,學生是否具有相關設備 就不在此處討論。

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第五節 研究方法與步驟

本研究的研究方法與步驟如下:

一、 文獻分析

研究者首先蒐集、閱讀同步網路教學、角色扮演法、互動行為、

學習動機等相關文獻,並以此作為本研究的理論基礎與教材設計考 量的依據。

二、 實驗教學

根據文獻蒐集與分析的結果,設計「訓練需求評估」課程並實施。

(一) 教材開發

依據文獻分析的結果,設計「訓練需求評估」課程的教材,並 於實施前,訪問課程內容專家與網路教學專家對教材內容進行評 估,並根據所提供的建議對教材進行修正。

(二) 教學實施

依據所設計「訓練需求評估」課程之教案,實施兩週的網路同 步教學之課程。

三、 量表測試

利用「互動行為檢核表」「學習動機量表」來檢測學生的互動行為

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環境、課程安排、教學實施與教學策略等之滿意度調查。

五、 深度訪談

實驗教學後訪問學生,並請網路教學專家審查之後,對角色扮演法 於網路同步教學中實施之原則與要項進行修改。

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有關本研究實施之步驟如下圖所示:

蒐集並閱讀相關文獻

探討網路同步教學之特性及實施

文獻探討

探討角色扮演的特性與實施方式

網路同步平台使用之教學 設計「訓練需求評估」課程

進行前測:學習動機量表

進行兩週實驗教學,並由實驗者紀錄互動行為檢核表

進行後測以及學習滿意度問卷調查

實驗教學與深度訪談

角色扮演法在網路同步教學環境下實施之研究

歸納網路同步教學實施之設計要項與原則

請課程內容專家與網路教學專家進行教案審核,並依據 審查結果對課程內容進行修正

歸納角色扮演在網路同步教學實施之設計要項與原則

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第六節 名詞釋義

一、 網路同步教學

網路同步教學顧名思義是透過網路同步教學平台進行的教學,教 師與學生可在不同地點,但必須在同一段時間內進行課程,而課程進 行的方式主要是透過電子白板、視訊會議、網路電話等雙向同步教學 的工具方式來進行互動與回饋(Wikipedia, 2005)。

二、 角色扮演法

角色扮演是指個人扮演他人所賦予的角色,並且思考此角色在某 種情境中應該如何完成某項任務或是表現何種行為。因此,角色扮演 乃是一個人演出社會環境中的他人或自己,從演出的過程當中,可以 體認此角色的特性與環境,或去探討與他人之間互動,進而得到對此 角色更深一層的認識或領悟。

三、 學習動機

學習動機係指引起學生學習活動,維持已引起的活動,並促使學 習目標之達成。

四、 互動行為

互動行為是指在網路教學中,小組成員所進行的溝通行為,本研 究依據許瑛玿、廖桂菁(2003)所編制的互動行為檢核表,其包含的 互動行為項目:發問問題、請求支援、提供對方答案、要求澄清問題、

提供個人解釋、對他人意見評論、建議學習方向、提供相關資料、回 應對方,作為互動行為改變的量化指標。

參考文獻

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