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3 方程式圖形

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Academic year: 2022

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(1)

3 方程式圖形

同學們可能都聽說過類似「笛卡兒發明平面坐標,讓幾何和代數結為 連 理 」 這種 說法 。 更精 確 一 點兒 的說 , 笛卡 兒 (René Descartes, 1596-1650)在西元 1637 年出版了一本提倡唯心論與理性主義的哲學 著作《方法論》,主張人的心靈具備理性的基礎,因此人可以獨立於 上帝而憑著自己的理性獲得真確的知識。至於運用理性的求知方法,

第一步就是要「懷疑一切」。他以「懷疑自己是不是真的存在?」作 為一個懷疑的範例,最後以「一個能夠提出這種懷疑的心靈必定是存 在的」作為結論。這就是他那句名言「我思故我在」的出處。1

笛卡兒為了替他提出的思考方法找一組能夠說服世人的範例,他 在書後補了一部題為《幾何》的附錄;其實這部附錄跟前面正文的頁 數差不多,可見附錄本身的份量之重。笛卡兒在附錄裡示範如何利 用單位長與直線參考坐標,將平面上的幾何關係(例如三點共線或 三點共圓)對應成代數關係,不但運用這個方法重新證明過去已知 的事實,更成功地發現了新知識:新數學定理與新作圖法,所以他 的哲學論述確實說服了許多知識分子。如今的數學史,都以笛卡兒 在1637 年出版的《幾何》(附錄),當作平面直角坐標的濫觴。在 西方,平面直角坐標就稱為卡氏坐標(Cartesian coordinates)。2

此後,在平面上不畫坐標的幾何學,例如國中階段的中垂線性 質、角平分線性質、三角形的全等判定,通稱為平面幾何(plan

geometry)。相對地,有坐標的幾何就稱為坐標幾何(coordinates geometry)。這部《別冊》

要講的重點之一是微積分,微積分是從坐標幾何發展出來的。從直角坐標的出現,到微積分的 誕生,其間只有三十幾年的光陰;也就是說,只經過一代人的思考,就從坐標幾何發展出微積 分了。由此可見,微積分應該不至於太難才對。確實如此,請跟著《別冊》一步步學下去。

方程 vs 方程式

讓我暫時岔開話題,釐清兩個名詞。

含有代數符號(稱為「元」)的等式,基本上分為兩種。像7x 22、x2 5x 6 0這種 等式,符號 x 的角色是「未知數」,只有特定的實數可以代入 x 而使等式成立。讓我們約定:

在《別冊》裡,我一律稱這種等式為方程。方程是中國固有數學的名詞,出自《九章算經》;

「方程」對應的英文名稱是equation with unknowns(含未知數的等式)。

1 《方法論》的書名原是法文,長達 16 個字;在十九世紀以前,西方的書名經常寫得很長,彷彿書名就是書的內 容摘要似的。這部書的名字譯為中文應是《談談正確引導理性在各門科學上尋找真理的方法》,因此也有人將它翻 譯成感覺比較平易的《談談方法》。書中第四部(Part IV)出現Je pense, donc je suis這句話,直譯為「因為我在思 考,所以我存在」,中文的標準翻譯是「我思故我在」。

2 Descartes 是笛卡兒的法文姓氏,字裡的兩個 s 都不發音。那個時代的官方文字是拉丁文,每位菁英人士都另有 一個拉丁名字,笛卡兒的拉丁文姓氏是Cartesius。這個字的所有格就變形為 Cartesian。所以 Cartesian coordinates 的意思就是「笛卡兒的坐標」。

(2)

另一方面,像2x 3y 1這種等式,符號 x 可以代入任何數(當我說任何數,意思就是任 何實數)而找到某個y,使得等式成立;反之,也可以將符號 y 代入任何數,然後找出使得等式 成立的x。在這種等式裡,符號 x 或 y 的角色都是「變數」,先隨意代入一個數的符號是「自變 數」,跟著被決定的另一個符號是「應變數」。同樣要約定:在《別冊》裡,我一律稱這第二 種等式為方程式。「方程式」對應的英文名稱是equation with variables(含變數的等式)。

兩個方程式卻可能變成方程。例如 2 3 1 4 2 x y

x y 是一個方程,詳細點兒的說法是聯立方程,

最詳細的說法是二元一次聯立方程。方程是世界各地的古文明遺產,巴比倫、埃及、希臘、中 國都有方程概念,也都有解方程的算法。方程式卻是西歐獨步於世界的發明,它是笛卡兒發明 坐標幾何之後才誕生的新物件。西歐科技超越全世界的關鍵發明之一,就在這裡。從操作的角 度來分辨方程和方程式,就是

對方程求解,對方程式作圖。

[隨堂練習 1]

以下哪些等式是方程?哪些是方程式?

1 2 3 1

x y 5 ○2 x2 3x 2x 1 ○3 x2 3y 2x 1 ○4

2 3 1 3 1 2 2 x y

x y

5 x2 y2 1 ○6 x3 x 1 ○7 x2 2xy y3

方程:__________________ 方程式:__________________

方程式作圖

在笛卡兒發明坐標幾何之後,傳統的有名稱的平面幾何圖形,都找到了對應 的方程式。意思是:例如,我們已經知道坐標平面上兩點O(0,0)和A(1,2)決 定一條直線,稱之為 L,則 L 上所有點 ( , )P x y 的坐標值都滿足等式y 2x ; 反之,滿足方程式2x y 0的所有x 值及 y 值,若寫成數對( , )x y 且將其「詮 釋」為坐標平面上的點,則所有這些點都落在L 上。在此意義下,直線 L 上 的點與滿足方程式2x y 0的數對,建立了一一對應的關係。因此我們說 直線L 的方程式是2x y 0,而方程式2x y 0的圖形是直線L。

再舉一個例子。坐標平面上,與點A(1,2)的距離皆為 2 的所有點,

形成以A 為圓心、 2 為半徑的圓;若我們稱此圓為 ,3 則 上所有點 ( , )

P x y 的坐標值都滿足等式 (x 1)2 (y 2)2 2,將等號兩側平方,

得 到 較 簡單 的 方程 式(x 1)2 (y 2)2 2; 反 過 來說 , 滿足 方程式 (x 1)2 (y 2)2 2的所有x 值及 y 值,若寫成數對( , )x y 且「詮釋」為 坐標平面上的點,則所有這些點都落在圓 上。因此,圓 上的點與滿 足方程式(x 1)2 (y 2)2 2的數對,建立了一一對應的關係,我們說 圓 的方程式是 (x 1)2 (y 2)2 2,而方程式 (x 1)2 (y 2)2 2 的圖形是圓 。

(3)

[定義] 方程式圖形

將滿足二元方程式的數對x、y 詮釋為坐標平面上的點坐標 ( , )x y ,則所有(通常有無窮多)這 些點在坐標平面上聚集而成的圖形(通常是直線或曲線),即是方程式圖形。

前面的定義有兩個重點:

(1) 方程式並非「天生」就有圖形,而是有人「發明」了坐標,並將滿足二元方程式的兩個數

「詮釋」為點坐標之後,才「創造」了方程式圖形。

(2) 方程式圖形是由無窮多個點「聚集」而成的,並非由若干個點「連」起來的。

如今同學們都知道方程式2x 3y 1的圖形是直線,二次函數y x2 4x 3的圖形是拋物 線,國中老師已經教會妳/你們畫這些方程式圖形的「巧門」,例如:用兩個點畫直線,用三 或五個點畫拋物線。同學們要能繼續使用這些技巧,並且延伸到其他情境。

[隨堂練習 2]

請在以下方格紙上,畫方程式 x y2 4y 3 的圖形。妳/你認為該怎樣稱呼這個圖形?

(請勿使用電腦繪圖軟體;手繪之後,可以比對軟體繪製的方程式圖形。)

以上練習要帶給同學的新知是:方程式 x y2 4y 3 也可以視為以 y 為自變數的二次函 數,這時候,它的作圖方法跟二次函數 y x2 4x 3 的作圖方法完全相同,只要把縱軸(y 軸)當作自變數的軸就好了。

如果現在繼續使用二元一次方程式或者二次函數(以 x 或 y 為自變數皆可)來繪圖,因為 同學們已經學過了技巧,所以就沒機會「體驗」方程式圖形乃是由無窮多點聚集而成的概念。

因此,我們換一個比較有新奇感的例子來練習方程式作圖。

(4)

[隨堂練習 3]

請在以下方格紙上,畫方程式 x2 2xy y3 的圖形。

(請勿使用電腦繪圖軟體;手繪之後,可以比對軟體繪製的方程式圖形。)

[活動] 我們必須製造一張滿足方程式 x2 2xy y3 的 x、y 對照表。

按照習慣,先代入x 0,可解得 y 0,請自行填寫右側表格。

接著代入x 1發現要解三次方程 y3 1 2y,雖然我們「會」

用計算機去求近似解,但是太麻煩。不如代入 y 吧;其實這也是設 計此方程式的用意之一:不一定要讓 x 自變,也可以讓 y 自變,先 代入y,再求 x。

試試看 y 1,代入之後,方程式變成二次方程x2 2x 1 0, 用公式得到兩個解x 1 2。但是含根式的解無助於繪圖,取它們 的兩位小數近似值2.41 和 0.41,請填寫表格。

接下來試試看 y 1,代入之後,方程式變成二次方程x2 2x 1 0,可求解 1

x ,請填寫表格。再試 y 2,請同學自行算出兩個解,將它們約至二位小數,填 入表格。

接著試 y 2,代入之後得到方程 x2 4x 8 0,卻發現無解。哪些 y 會無解 呢?將y 當作參數,則二次方程 x2 (2y x) +( y3) 0 的判別式為 4y2 4y34 解 不等式 0 得到解區間 y 1。因此,當 y 1 則方程式無解,不必再嘗試了。

將以上表格中的6 組解,詮釋為坐標平面上的 6 個點,畫在以下方格紙上。各位 同學能夠將這 6 個點「連」成一個圖形嗎?很難吧。因此我們需要知道更多點。請看 作業。

x y 0

1 1 2

(5)

作業 3

班級座號________ 姓名________

1. 完成隨堂練習 3 的方程式圖形。如果有同學可以合作,建議分配大家計算 y 的二分點與四分 點所對應的x 解:代入y 0.5、0.5、1.5,然後代入 y 0.75、 0.25、0.25、0.75、1.25、

1.75。將對應的 x 約至二位小數。如果人手夠多,讓每個 y 被兩個人算過,比對彼此的解,

當作驗算。在方格紙上,塗繪前述18 個點之後,可否猜想方程式圖形的模樣?如果還不確 定,在不確定的範圍內代入y 的八分點,以便求得更細緻的圖形。到了能夠確定的程度之後,

就把圖形畫出來。

這份作業希望同學們確實理解:方程式圖形是無窮多點聚集而成的。

2. 大家都能立刻畫出方程式

2 2 1

x y

的圖形。讓我們只調整一個數,請 在右側方格紙的坐標範圍內,描繪 方程式

3 2 1

x y

的圖形吧。請忍耐一下,不要用電 腦軟體,這樣才能體會「方程式圖 形」的意義,順便體會計算機是學 習數學的一個多麼方便的工具。

參考文獻

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