桌上遊戲參與者玩興特質、心流體驗與創造力關係之研究 張以群、林淑芬
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摘 要
本研究目的在探討青少年參與桌上遊戲玩興特質、心流體驗與創造力之關係。本研究以台中市青少年為研究對象,以立意 抽樣方式進行問卷調查。總計回收275份問卷,採用SPSS12.0進行描述性統計、信度、獨立樣本t檢定、單因子變異數
、Pearson積差相關、逐步多元迴歸等資料分析以檢定其研究假設。經驗證後結果如下: 一、不同性別與年齡之青少年,
在玩興特質、心流體驗與創造力均達到顯著差異。 二、不同參與次數與參與時間之青少年,在玩興特質、心流體驗與創造 力均達到顯著差異。 三、青少年參與桌上遊戲玩興特質與創造力之間有顯著正相關。顯示參與桌上遊戲時玩興特質程度愈 高,其創造力也愈高。 四、青少年參與桌上遊戲玩興特質與心流體驗之間有顯著正相關。亦即當獲得的玩興特質程度愈高
,其心流體驗也愈高。 五、青少年參與桌上遊戲心流體驗與創造力之間有顯著正相關。表示參與桌上遊戲的心流體驗越高
,其獲得創造力亦高。 六、青少年參與桌上遊戲之玩興特質、心流體驗對創造力有顯著預測力,聯合預測力達54.7%,其 中以心流體驗變項之「自主性」預測力最強。 最後,根據研究結果進行討論並提出建議,以供桌上遊戲業者、學校、家長 與後續研究之參考。
關鍵詞 : 桌上遊戲、玩興特質、心流體驗、創造力
目錄
封面內頁 i 簽名頁 ii 中文摘要 iii 英文摘要 iv 致謝詞 vi 目錄 vii 表目錄 ix 圖目錄 xi 第一章 緒論 第一節 研究背景與動機 1 第 二節 研究目的 3 第三節 研究問題 4 第四節 重要名詞釋義 4 第二章 文獻探討 第一節 創造力 6 第二節 玩興特質 11 第三節 心流體驗 17 第四節 玩興特質、心流體驗與創造力之關係 23 第三章 研究方法 第一節 研究架構 25 第二節 研究假設 26 第三 節 抽樣方法 26 第四節 問卷設計 27 第五節 預試與正式調查 32 第六節 資料分析方法 35 第四章 結果分析 第一節 量表信度 分析與描述 37 第二節 樣本特性之描述 42 第三節 假設驗證之分析 44 第四節 研究結果 73 第五章 結論與建議 第一節 綜合 討論 76 第二節 建議 80 參考文獻 82 附錄、預試及正式問卷 92 表目錄 表2-1彙整創造力定義與相關概念之總表 7 表2-2彙整 創造力之相關實證研究 9 表2-3彙整玩興特質之相關實證研究 14 表2-4彙整心流體驗之相關實證研究 21 表3-1玩興特質問項 表 27 表3-2心流體驗問項表 29 表3-3創造力問項表 30 表3-4預試問卷發放地點與份數 32 表3-5預試問卷信度分析摘要表 33 表3-6正式問卷發放地點與份數 34 表4-1玩興特質之信度分析與描述表 38 表4-2心流體驗之信度分析與描述表 40 表4-3創造 力之信度分析與描述表 41 表4-4青少年之背景特性與參與行為分佈表 43 表4-5不同性別在玩興特質上之差異分析表 44 表4-6不同年齡在玩興特質上之差異分析表 46 表4-7不同參與次數在玩興特質上之差異分析表 47 表4-8不同參與時間在玩興 特質上之差異分析表 49 表4-9不同參與同伴在玩興特質上之差異分析表 50 表4-10不同遊戲類型在玩興特質上之差異分析表 51 表4-11不同遊戲花費在玩興特質上之差異分析表 52 表4-12不同性別在心流體驗上之差異分析表 54 表4-13不同年齡在心 流體驗上之差異分析表 55 表4-14不同參與次數在心流體驗上之差異分析表 57 表4-15不同參與時間在心流體驗上之差異分 析表 58 表4-16不同參與同伴在心流體驗上之差異分析表 59 表4-17不同遊戲類型在心流體驗上之差異分析表 61 表4-18不同 遊戲花費在心流體驗上之差異分析表 62 表4-19不同性別在創造力上之差異分析表 63 表4-20不同年齡在創造力上之差異分 析表 64 表4-21不同參與次數在創造力上之差異分析表 65 表4-22不同參與時間在創造力上之差異分析表 66 表4-23不同參與 同伴在創造力上之差異分析表 66 表4-24不同遊戲類型在創造力上之差異分析表 67 表4-25不同遊戲花費在創造力上之差異 分析表 68 表4-26玩興特質與創造力之相關分析表 69 表4-27玩興特質與心流體驗之相關分析表 70 表4-28心流體驗與創造力 之相關分析表 71 表4-29玩興特質與心流體驗對創造力之迴歸分析表 72 表4-30研究假設驗證結果摘要表 75 表5-1相關研究 之比較表 78 圖目錄 圖3-1 研究架構 25
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