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全球資訊與多媒體科技 Global Information and Multimedia Technology

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Academic year: 2021

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全文

(1)

全球資訊與多媒體科技

Global Information and Multimedia Technology

Instructor :

許明宗

(2)

表達與溝通 形成人類社會的基本要素

邏輯與思考

(3)

資訊科技的用途

計算機:協助人們 進行『邏輯與思

考』所需的運算

網路:『表達與

溝通』的輔助工

(4)

多媒體

 媒體的用途

 溝通:文字、書信

 娛樂:電視、電影

 教育:書籍

 訊息傳播:報紙

 其它

 媒體的種類

 媒體 (medium) vs. 多媒體 (multimedia)

 傳統媒體 vs. 資訊媒體

(5)

課程大綱

 資訊科技簡介

1 、 電腦 ( 計算機科技簡介

2 、 網路技術簡介

3 、 無線通訊與行動計算簡介

 多媒體科技簡介 1 、 影像處理簡介 2 、 影像傳輸簡介

 實務操作

1 、 網頁製作

2 、 網頁動畫製作

3 、 影像處理

(6)

教學目標

本課程為通識教育課程,除了針

對目前各項資訊與多媒體科技發

展加以簡介外,亦注重實務面的

訓練。主要為增進同學對於全球

資訊與多媒體科技發展的基本認

識,以及建立同學對於全球資訊

與多媒體科技的基本應用能力。

(7)

課程進度

日期 課程內容

九月十五日 本學期課程內容簡介 九月二十二日 計算機科技簡介 I 九月二十九日 計算機科技簡介 II

十月六日 網頁製作 I

十月十三日 網頁製作 II 十月二十日 網頁製作 III 十月二十七日 網頁製作 IV

十一月三日 網路科技簡介

十一月十日 多媒體科技簡介 I

十一月十七日 期中考週

(8)

課程進度 (cont’d)

日期 課程內容

十一月二十四日 多媒體科技簡介 II 十二月一日 網頁動畫製作 I

十二月八日 網頁動畫製作 II 十二月十五日 影像處理 I

十二月二十二日 影像處理 II 十二月二十九日 整合應用

一月五日 資訊科技與管理

一月十二日 期末考

(9)

教科書及參考資料

教科書

FrontPage 2003 魔法書

旗標

參考書

計算機概論 探索未來

金禾

2006 最新網路概論

旗標

多媒體理論與應用

旗標

HTML 網頁設計實務

旗標

捉住你的 PhotoImpact 8

旗標

動態網頁設計大師

學貫

(10)

評分標準

 資訊或多媒體科技相關報告 25%

 期末專題 30%

 期末考試 30%

 課程參與 15%

(11)

期末專題

 任選一個主題

 製作一個網站

 利用課程所學

 發揮你的 ...

 創意人的想像力

 文豪的文筆

 達文西的美學涵養

 組織閱覽動線

(12)

第零章 資訊與多媒體科技導

(13)

前言

 21 世紀是一個人人生活在『資訊』的時代

,資訊科技的進步改變了人們的生活。

 因此,對於我們而言,快速建立對於資訊 科技的認知是非常重要的一件事。

 本章將介紹資訊與多媒體科技的發展歷史

、用途以及未來的發展趨勢。

 經由本章的簡介,我們可以瞭解資訊與多

媒體科技對於我們日常生活的影響。

(14)

資料 vs. 資訊

 什麼是『資訊』 (information) 呢?它和『資

料』 (data) 有何差別?簡單的說,「資訊」指

的是「資料經過處理後所獲得有用的東西」。

(15)

資訊科技 (Information Technology, I T)

 將資料變成資訊的處理技術

 軟體科技與硬體科技

軟體 (software) :告知計算機(電腦)該去做什麼 或提供電腦所需要資料的來源。

是由一堆演算法與資料所組成

例如:作業系統、資料庫系統等

硬體 (hardware) :所有可以看得到的實體設備,通 常裡面都包含了可以讓其運作的軟體或韌體。

是由一堆的機械及電子零件所組成

例如:中央處理器、液晶螢幕等

(16)

資訊與生活

在 1940 年代,人類就開始發展現代化的資訊技術,早期的 電腦用途大多為科學計算,但隨著電腦技術的演進,至今 電腦已經和我們的生活密不可分。居住在現代化的國家中

,幾乎隨時都與電腦有所接觸,甚至有時卻不自知。你可 以想像一下,你離得開電腦嗎?

自動控制:

交通運輸:

(17)

資訊與生活 (cont’d)

 文件處理:

 教育訓練:

製作統計報表是 電腦常見的功能之一

電腦輔助教學

(18)

資訊與生活 (cont’d)

 休閒娛樂:

 生產製造:

電影剪輯

機器人本身就是一部電腦

(19)

資訊與生活 (cont’d)

 醫療體系:

 金融交易:

電腦與醫療設備的結合

ATM 其實也是一台電腦,並與銀行主機連線

(20)

資訊與生活 (cont’d)

 行政業務:

 電腦繪圖:

政府採購也已經上網

摩天大樓的電腦繪圖

(21)

資訊與生活 (cont’d)

 電腦模擬:

(22)

資訊與生活 (cont’d)

 電腦連線:

 網際網路:

樂透彩券也是電腦連線的一項應用

透過網路蒐集資訊非常方便

(23)

多媒體科技 (Multimedia Technology, M T)

 提供不同的使用者介面

溝通: MSN 、電子郵件

娛樂:電腦遊戲、線上遊戲

教育:同步或非同步遠距教學

訊息傳播:電子報、 BBS

其它

 擴大媒體的種類與品質

CD  MP3

VHS  DVD

 增加媒體的使用範圍

網路

手機

(24)

多媒體科技帶來的好處

 更即時、快速的溝通

 更多樣化的聽、視覺娛樂

 更有效的學習

 更訊速有效的訊息傳播

參考文獻

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