社會科學院專兼任教師課程綱要
課程名稱 及代碼
社會工作研究法
D-6402-01704-
學 分 數 3
授課教師 劉一龍 聯絡方式 2058;SL469 開課時間 星期 四 , 0910 ~ 1200
授課語言 中文 教材語言 中文;英文
修課條件 限社工系學生選修
一、教學目標
課程將銜接上學期社會工作研究法,內容著重在各項研究方法(實驗 研究、次級資料分析、歷史比較法、量化與質化資料分析)的實際運用和 討論。另外,也將複習統計概念與電腦軟體操作,。同學將透過小組合 作完成報告,使同學理解研究過程,為日後獨力完成研究計畫做準備。
二、課程內容
日期 課程內容 閱讀資料 作業
1 課程介紹;抽樣
CH82 實驗研究
CH93 實驗研究
CH94 調查研究
CH105 調查研究
CH106 次級資料分析
CH117 次級資料分析
CH118 期中考
9 量化資料分析
1210 量化資料分析
CH1211 實地研究法 CH13
12 歷史比較分析法 CH14
13 質化資料分析 CH15-CH16
14 成果發表 HW
15 成果發表 HW
16 期末考
三、教學方法(定義詳見附件,第4 頁)
■講授(Lecture)
個案(Case study)
■電子教學(E-learning)
體驗教學(Project adventure)
實境體驗式教學法 (Role playing)
競賽遊戲教學法(Business simulation game)
電影教學(Theater learning)
競賽讀書會(Study group)
■專題實作(Seminar on field research)
產業實習(Internship)
服務學習實作(Service Learning)
自主學習(Independent study)
■對話教學(Dialogue Teaching)
問題導向學習法(Problem- Based Learning)
其他,請說明
四、評量方式
(暫定,開課時再行討論)
期中考試 30%;期末報告 30%;課堂參與 40%
五、參考書目
王佳煌、潘中道等,2002,當代社會研究法-質化與量化途徑,台北:學富文化事 業股份有限公司。
趙碧華、朱美珍,2000,研究方法-社會工作暨人文科學領域的運用,台北:學富 文化事業股份有限公司。
六、本課程能達成開課單位的哪些目標
■培養學生問題分析與解決的能力
【行為定義描述:透視問題核心,用最有效率的方法解決問題。同時,不能只治 標而不治本,必須提出根本解決之道。亦即利用具有創造力、整體性的方法解決 問題。】
■培養學生團隊建立與運作的能力
【行為定義描述:了解並欣賞團隊互動的微妙之處,積極且願意參與團隊工作,
熟悉團隊動力之相關運作工具,並能支持團隊目標之達成。】
■培養學生人際溝通與協調的能力
【行為定義描述:能清楚表達自己的想法,並對他人抱持同理心,尊重他人意見 不預設立場,且能以坦誠、開放的態度積極傾聽,與人互動。】
■培養學生創新的能力
【行為定義描述:勇於接受新觀念,能面對挑戰努力嘗試,並擅長使用各種創意 分析之工具與手法,以創造性思維思考各項議題。】
□培養學生應變的能力
【行為定義描述:洞悉並掌握內外在環境變動情況,勇於接受變化與面對新的挑 戰,並能採取前瞻性的因應方案,有效地因應變動,化危機為轉機;此外,在環 境變動狀態下能照顧自己和團隊成員的身心。】
2
■培養學生整合與運用資源的能力
【行為定義描述:能瞭解資源之各種用途,熟悉各項資源之取得來源,並在最短時 間內判斷所需之資源組合,以最有效率之方法設法取得所需資源,快速形成專案 計畫,讓專案團隊落實執行計畫。】
■培養學生規劃的能力
【行為定義描述:掌握團隊或專案目標,具預估達成目標所需的資源與時間規模的 預測研判能力,並能導引相關時程之工作項目與預期產出。】
□培養學生洞察環境變動(國際化)的能力
【行為定義描述:洞悉全球產業動態,掌握全球典範移轉的軌跡,了解公司產品在 全球的角色定位,且具跨文化溝通的能力。】
七、備註
(一)可接受外系選修的人數 0 人(若不開放外系,則填”0”)
(二)特殊教室需求:□LW337(80 人)□LW336(64 人)
□心園之○團體工作室○家庭會談室○個別會談
□ 桌椅可移動 □可看影片■可使用電腦簡報工具
□ 其他 。
附件
教學方法描述
編號 教學方法名稱 描述
1 講授 (Lecture)
是目前一般教學課程中最常用的一種教學模式,其最主要是 以某一特定議題為中心,做有系統、有組織的口頭教學。
2 個案
(Case study)
是結合知識提供者與吸收者雙方的參與,以一個可以引發學 習興趣的知識標的物(個案),在良好的設計下進行;必須 能蘊涵所擬傳遞的知識,同時也必須能引發學習的興趣。
3 電子教學 (E-learning)
意即「網上學習」,係指運用網路環境結合資訊與通訊科技,
來完成主要的學習和訓練活動;其內容包含會議、簡報、新 聞、公佈欄、討論意見、或實際操作模擬等等。學習者可以進行 線上研討、授課、測驗、一對一交談、或團隊互動等活動,甚至 是同步之語音與影像多媒體互動教學。
4
體驗教學 (Project adventure)
是以 John Deway 進步主義中「做中學」的教育哲學為基礎,
而以 Kurt Lewin 之「體驗學習圈」作為實務運用的技術;體 驗學習就學習模式而言的定義是開始於體驗、之後內省、討 論、分析及體驗評估。
5
實境體驗式教學 法
(Role playing)
在無法親身經歷的場景或是抽象的觀念中,運用故事、遊戲、
實作或模擬等方式,讓學習者進入情境脈絡之中,使學習者 在學習活動中不會與實際情況脫節,以至於學習者能在真實 情境中可以輕易運用所學知識或技能解決問題。
6
競賽遊戲教學法 (Business simulation game)
競賽通常會提供一個公司及其環境的背景資料,並要求一組 選手就公司作業做出決策。通常學習者會被要求使用電腦設 備。競賽的優點是模擬現實,在競爭環境中做出決策,提供決 策相關的回饋,以及利用不完全的資料做出決定;最主要之 學習為全面統整式思考並看清企業運作之因過模式。
7
電影教學 (Theater learning)
藉由討論與課程議題相關的影片來輔助教學,並提高學習者 興趣外,有助於增加學習者之吸收能力。
8 競賽讀書會 (Study group)
藉由小組競賽模式,以達成知識的傳遞。過程進行方式為在課 堂上各組分別針對同一主題,閱讀一份或數份不同的書籍或 資料,並且向別組說明書中內容與提出問題詢問;在此同 時,其他組也提出問題反問此組,激發良性競爭,並藉由對 知識不斷的質疑、討論、與分享,進而產生新的知識。
9 專題實作 (Seminar on
針對問題設計依實作計畫解決之學習法。
4