• 沒有找到結果。

[PDF] Top 20 在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響

Has 10000 "在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響" found on our website. Below are the top 20 most common "在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響".

在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響

在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響

... 出現更深沉浸,會因此出現較有表現。再者,沉浸會因個別差異而有不同 呈現,也就是說不同個體面任務挑戰和其所具備技能間是有差異,若適度增 ... See full document

168

遊戲情境中之自我效能與自我調節對心流經驗的影響

遊戲情境中之自我效能與自我調節對心流經驗的影響

... 2001),使得個體活動過程不斷重複嘗試調節 獲得學習並伴隨著較高成就(Zimmerman, 1990)。以此推測,自我調節者面臨環境挑 戰時,較能調節其認知策略展現較高層次技能,並於環境挑戰與自身技能達成平衡 時,選擇較高層次挑戰任務,並為在任務挑戰達到滿足,繼續調節策略與學習應付 ... See full document

109

遊戲情境中思考風格對設計創造力的影響

遊戲情境中思考風格對設計創造力的影響

... 忘 , 是 這 群 專 班 同 窗 好 友 , 我 們 可 以 算 是 忘 年 之 交 , 雖 然 大 家 來 自 不 同 地 方 , 下 課 後 有 不 同 身 分 , 但 專 班 裡 面 , 我 感 覺 到 同 學 們 和 樂 氣 氛 , 與 努 力 向 學 精 神 。 還 要 感 謝 實 ... See full document

86

桌上遊戲參與者玩興特質、心流體驗與創造力關係之研究 張以群、林淑芬

桌上遊戲參與者玩興特質、心流體驗與創造力關係之研究 張以群、林淑芬

... 陳俊宏(2011)。思考模式之數位教學於國小高年級學童及科學培育之 。國立臺北教育大學自然科學教育學系碩士班碩士論文。 涂繼元(2010)。登山自行車騎乘者休閒參與動機、休閒涉入和心流體關 ... See full document

2

遊戲情境對國小學生分數學習的影響

遊戲情境對國小學生分數學習的影響

... 續量」與「離散量」不同情境,因此學生學習分數概念時,雖然花了很長 時間來學習,但學習效果卻不好(陳明宏、呂玉琴,民 94)。並且,數學概 念學習是由學生依自己建構而成,無法將成人世界認知強行灌輸而 得,故當學生學習表現與教材認定概念不同時,即稱學生產生了迷思概念 ... See full document

103

在遊戲設計情境中以思考風格探討創意守門人對兒童創造力的影響

在遊戲設計情境中以思考風格探討創意守門人對兒童創造力的影響

... 覽意守門人建議……等歷程,而本研究權威感量表,測量學習者整個設計過程 ,個人意守門人之引導建議認同與否,意味著其專業權威學習者心中地位 高低。該量表主要改編吳靜吉教授等人(1996)編撰之「我老師」量表,原量表共有 7 ... See full document

110

遊戲經驗與自我調節能力對玩家力學概念之影響

遊戲經驗與自我調節能力對玩家力學概念之影響

... 12 概念 圖 2 與概念圖 3 前後平均數發現,相於沒有進行學生,有進行 ...著配合,會讓學習者所學習內容有意義、更具體化。由上述推論, ... See full document

74

動機、可玩性與社交性對於多人線上角色扮演遊戲玩家沉浸經驗之影響

動機、可玩性與社交性對於多人線上角色扮演遊戲玩家沉浸經驗之影響

... 連結,而完全專注於內容,視為全部,達到臨場感。由於臨場感 來源除了個人與環境臨場感之外,尚包括社會臨場感,意指個人感受到其他人 也同一個虛擬實境,彼此之間互動關係(Heeter, 1992)。角色扮演 ... See full document

140

玩興、心流過程和團體效能對線上遊戲玩家之心流經驗的影響

玩興、心流過程和團體效能對線上遊戲玩家之心流經驗的影響

... 因此本研究將多人線上情境由團隊競賽互動和團員彼此間 網路合作行為,成員「團體效能」是否為心流狀態重要關鍵因素。 2.5.1 自我效能 ... See full document

136

遊戲回饋機制對玩家自我調節與遊戲經驗的影響─以音樂節奏遊戲為例

遊戲回饋機制對玩家自我調節與遊戲經驗的影響─以音樂節奏遊戲為例

... 第一章 緒論 1.1 研究動機 數位技術演進不僅產業市場,開拓了新文化,也使 得人們這件事產生了高度趣,不禁好奇「」到底具有甚麼樣魔力 ... See full document

95

玩興與心流經驗對自我調整的影響

玩興與心流經驗對自我調整的影響

... 由於近年來電子越來越受到重視,國內與國外均視電子產業為明星產業,發展也越 來越蓬勃,它不僅能提供聲音、影像、互動與即時回饋等多項特質,也提供個體一個相 當好參與環境,不論學校環境、家庭環境、個人與團體均可投入參與。學者 Raybourn 和 Bos ... See full document

128

遊戲自我效能和創意自我效能對玩家之創意表現的影響

遊戲自我效能和創意自我效能對玩家之創意表現的影響

... Joo, Bong & Choi(2000)提出學習者網路環境,用自律學習策略 (Self-Regulated Learning)來解決事情能力確實地與學習者網路自我效 能(Internet Self-Efficacy)有關,網路自我效能(Internet Self-Efficacy)定 ... See full document

89

遊戲學習情境中思考風格對問題解決的影響

遊戲學習情境中思考風格對問題解決的影響

... 2、此系統運用方式,應建立適合學生學習角度上: 因為情境,學生容易不拘小節,於教師規則也 抱持著姑妄聽之態度。若情境學習缺乏具體學習目 ... See full document

134

遊戲情境中之生理回饋與心流經驗

遊戲情境中之生理回饋與心流經驗

... 換,這種模式與流暢度無關,因為其間只有涉及工具方向轉換而已,與 進行過關與否關聯不大。 其二是工具拉動擺放模式,舉凡各項工具擺放均與此模式有關。家必須 於工具區挑選工具,於該工具圖示上方按下滑鼠左鍵不放開,拉動工具至家 ... See full document

78

在模擬情境設計歷程中,探討學生沈浸經驗對情緒與創造力的影響

在模擬情境設計歷程中,探討學生沈浸經驗對情緒與創造力的影響

... 結論一:學生因不同「沈浸條件」而產生憂慮狀態、沈浸狀態或無聊狀態,三種狀態 「沈浸分數」有不同。 本研究發現學生於訪談階段,大多處於無聊狀態,推測可能原因是訪談活動簡 單,主要工作是聯絡教師、蒐集基本訪談資料,所以學生可以輕易勝任;學生於設計 ... See full document

70

電腦遊戲設計對使用者遊玩經驗與行為的影響

電腦遊戲設計對使用者遊玩經驗與行為的影響

... 2000)。因此,若失去了正向吸引力可能也導致 可能根本就沒有使用者來,若是這樣,生命週期將會縮短,且 公司也會面臨營運上壓力與考。 ... See full document

70

在圖文聯想遊戲中探討玩家的思考風格對聯想歷程的影響

在圖文聯想遊戲中探討玩家的思考風格對聯想歷程的影響

... 網路群聚度很高;換句話說,發生好朋友間事,也會發生大腦皮層 各區域之間:如果腦某個區域和另外兩個區域相連,那兩個區域通常也會相連。 小世界模式,確保了大腦各種功能區只相距幾步路,使得整個網路親密 ... See full document

84

數位遊戲中鷹架輔助對玩家概念構圖及設計創造力之影響

數位遊戲中鷹架輔助對玩家概念構圖及設計創造力之影響

... 1986),依訊息處理論觀點,一般人於一項具有 設計之認知,不外乎就是一連串「輸入→處理→輸出」過程,其中「處理」是 一種設計、構思機制,而這也就是一部份,同時也是常久來最為學者們感到 ... See full document

79

角色扮演遊戲對臺灣大學生的認知創造力和情緒創造力的影響

角色扮演遊戲對臺灣大學生的認知創造力和情緒創造力的影響

... 讓主持人完成提示框朗誦後,才能描述他們角色可能反應。下面是提示框 範例: 你們現進入 是一間很大、屋頂很高房間。穿越房間,遙遠另一端,放著 一個你們一直來都渴求寶物,寶物旁則有兩道門。可惜是,你們才剛認清楚 ... See full document

104

教師遊戲經驗與玩家認同對數位遊戲管教態度之探討

教師遊戲經驗與玩家認同對數位遊戲管教態度之探討

... 頁 (Web Game) 利 用 網 站 架 設 方 式 , 呈 現 大 眾 化 , 使 用 者 無 需 電 腦 安 裝 軟 體,只 要 透 過 申 請 帳 號 密 碼 輸 入 及 可 享 受 樂 ... See full document

83

Show all 10000 documents...