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2-9 中學生對於科學遊戲融入自然科的意願中有 30 人(85.7%) 表示喜歡,探究其喜歡的原因為好玩又有趣、學到很多科學知識、和同學

第四章 研究結果與討論

由表 4- 2-9 中學生對於科學遊戲融入自然科的意願中有 30 人(85.7%) 表示喜歡,探究其喜歡的原因為好玩又有趣、學到很多科學知識、和同學

分工合作及體驗平常體驗不到的事;5 人(14.3%)表示不喜歡探究其不喜歡 的原因不喜歡寫學習單及認為會影響課程。因此如何讓學生不會抗拒寫學 習單,這是研究者需要再去改進的方向。

表 4-2-9 對老師在日後將科學遊戲加入自然科課程中意願及原因表-六年一班 你希望日後自然與生活科技課中加入科學遊戲嗎

希望原因(30 人) 不希望原因(5 人)

好玩又有趣 18 要寫學習單 4

學到很多科學知識 8 影響課程 1

和同學分工合作 3 體驗平常體驗不到的事 1

5.你最喜歡哪個科學遊戲教學單元及認為具挑戰性或有趣的任務

從表 4-2-10 四個教學單元中有「紙砲劈啪響」、「多變的紙蜻蜓」和

「花開富貴」三個單元教學受超過五成四以上的學生的最喜愛。有一半以 上的學生認為最具挑戰性或有趣的任務是「小兵立大功」及「花開富貴」,

各有 57.1%及 74.3%的學生。其中「小兵立大功」單元只有四成以上學生 認為是最喜歡的單元;但卻有超過五成七以上學生認為是具有討戰性或有 趣的任務。而「紙砲劈啪響」和「多變的紙蜻蜓」超過五成四以上的學生 認為是最喜歡的單元;但在認為具挑戰性或有趣任務的人數卻沒有超過半 數。學生在認為最喜歡的單元的人數少,在認為具有挑戰性或有趣的任務 的人數卻多;認為最喜歡的單元的人數多,在認為具有挑戰性或有趣的任 務的人數卻少。此現象值得研究者在下一循環時再觀察。

表 4-2-10 對各單元的喜好與挑戰性或有趣感受表-六年一班

任務名稱 (複選) 最喜歡的單元 (%) 具挑戰性或有趣的任務(%)

小兵立大功 14 人(40.0) 20 人(57.1)

紙砲劈啪響 25 人(71.4) 17 人(48.6)

多變的紙蜻蜓 19 人(54.3) 11 人(31.4)

花開富貴 21 人(60.0) 26 人(74.3)

6.如果舉辦科學遊戲育樂營參加意願

圖 4-2-6 是在活動意見調查表第九題中,如果老師在寒暑假舉辦科學 遊戲育樂營學生參加意願。有 12 位(34.3%)學生認為以後舉辦科學遊 戲育樂營他們願意參加,而有 21 位(60%)學生則表示不會參加;另外 並沒有第三選項卻有 2 位(5.7%)表示不一定。由表 4-2-10 可已發現學 生對於此次科學遊戲四個單元中,有三個單元都有超過五成四以上的學生 喜愛,但是卻只有三成四學生願意參加科學營,值得去探討一下原因。

圖 4-2-6 舉辦科學遊戲育樂營參加意願-六年一班

7.參與科學遊戲教學活動的收穫

在表 4-2-11 的活動意見調查表中被最多學生認為是學習科學遊戲後 最大的收穫是「學到許多科學知識」,有 91.4%的學生選答,而「能讓頭 腦更靈活,想出好點子」、「發現科學的趣味」、「學到合作的重要」及「引

不一定 5.7%

會參加 34.3%

不會參加 60%

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發探究科學的興趣」也至少有五成七以上的學生認為是參加本次活動的主 要收穫。

表 4-2-11 參與本次的科學遊戲教學活動的收穫-六年一班

參加科學遊戲教學活動的收穫(複選) 人數(%)

能讓頭腦更靈活,想出好點子 26(74.3%)

發現科學的趣味 28(80.0%)

學到許多科學知識 32(91.4%)

學到合作的重要 25(71.4%)

引發探究科學的興趣 20(57.1%)

三、教學發現與省思

研究者利用本階段教學行動中蒐集之資料包括:教學錄影、學生文件

(學習單、活動意見調查表)、協同觀察記錄、訪談記錄、教學札記等。

上述資料經分析整理,除了提供研究者在瞭解學生學習反應、評估教學成 效及修正教學活動設計之依據外,研究者亦從中獲得許多教學相關之發現 與省思,敘述與說明如下:

(一)學生常規不佳影響教學成效。此研究班級是研究者自五年級開始協同 教學的班級,五年級時因為班級導師的配合,班級常規相當好,上課 學習氣氛也良好,師生關係良好。升上六年級後,學生進入青春期,

本教案實施時是六年級下學期,許多學生心情浮躁或忙於考私中,學 習上較不專心。在本階段教學活動中,發現對於器材準備上不齊全,

教學活動中玩遊戲有時玩過頭未能適時停止,讓研究者常要維持上課 的秩序及催促學生的動作效率,使得學生只顧玩科學遊戲玩得高興,

沒有深入探討原理。

研:紙蜻蜓的製作方式很多,老師已經教了五種方式,請大家開始製作 並改良,等一下進行小組的比賽!

S20:老師男生都不合作一直玩。

研:大家要分工合作,製作出最優良作品,等一下才能獲勝喔!

S4:老師我們這組都不做,只有我在做啦。

研:大家要合作才有好成績喔!

S30:老師你看!我們這組也很多人一直玩。

(錄影 970310 ) 研:你要聽老師講完,才開始製作。

SS:(大部分學生仍未停止手上的操作,且聲音吵雜)

研:安靜一下﹗玩科學遊戲要玩得有意義而不是一團亂,老師覺得你們 升上六年後表現便不好了,希望……

SS:(此時全班立刻安靜下來)

(錄影 970303)

(二)在日常生活物品中發現科學的趣味。設計科學遊戲教學活動時選擇學 生在日常生活中常接觸的「紙張」做為設計題材,是為讓科學與學生 的生活結合。在教學行動中,學生透過動手操作,理解科學概念後,

學生對所學的科學知識能從日常生活中體驗到感到很喜愛及驚嘆。

老師要學生利用衛生紙將 2000CC 的汽水提起,學生都認為這是不 可能的事情,當老師表示提起來就請他喝汽水,學生的興致就高昂。

開始嘗試各種方法以手不碰到瓶子,利用繩子及衛生紙將汽水提起,

終於有人成功了。學生觀察到小小的衛生紙將 2000CC 的汽水提起,

對此感到相當驚奇,教師藉機說明小小的力量是不可輕忽的,學生 也都表示以後不可輕忽一張衛生紙的力量。

(札記 970225)

S3:老師!衛生紙怎麼能提起汽水呢?

研:你認為衛生紙無法完成這項任務嗎?

SS:當然!

研:那麼!你們試看看就知道?

S28:哇!老師!太神奇了衛生紙竟然可以提起 2000CC 的汽水,這是 什麼原理?太不可思議了!

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研:那是因為紙張中有纖維,許多細小的纖維藉由摺疊,讓它產生 「團結力量大」的效果,於是將 2000CC 的汽水提起,你們也可 以試試它到底還有多少能耐,……

S :我們來試試其他重量,看看衛生紙到底能提多重,…

(此時各種討論的聲音出現)

(錄影 970225)

(三)科學遊戲讓學生發揮創造力。學生常在教學中展現創造力,例如在 第一單元教學時,老師提供衛生紙、塑膠繩及寶特瓶,要讓學生將寶 特瓶提起,學生每組使用的方法都不相同,只不過有些成功,有些失 敗,但卻創意十足。又例如第四單元「花開富貴」中,學生為達到老 師要求的依順時鐘開紙花,一直不斷的研究開花方法,甚至創意紙花 時,每組的圖案都很有特色,更利用不同材質的紙張吸水速度不同,

開出不同的圖案。由此可發現從科學遊戲中能讓學習者發揮創造力。

當老師提出任務時… ..學生常會害怕出錯或被罵等,因此會一直問老

師可不可以這樣做或怎樣做可以嗎?我會鼓勵學生嘗試看看,並提醒 只要把握重要的原則,有什麼想法都可以試試看,並且相信自己。

但是學生在操作過程,還是會不斷有人問這樣可不可以,那樣可不 可。

為了讓學生能發揮創意,我都對學生說:「你的每個想法都是對的,

試試看就知道,做不好改變一下方式就可以了,不必問老師動手做 看看就知道了」

(札記 970225)

S14:哇啊!你(S12)的圖案好漂亮喔!

研:這個圖形真的很有創意,你(S12)一定花了很多時間設計的,

你(S12)好厲害!

S3:你(S12)怎麼做的,你(S12)能不能也教我做這個圖案。

S12:其實沒什麼,我先想出我要的樣子,剪一剪,折一折,放進 水裡圖案就出現了。 (錄影 970317)

(四)科學遊戲教學對低學業成就者提升信心。在本次教學活動班級平時學 業成績低落的學生(S28),在參與活動時,都表現相當不錯,因為科學遊 戲不必考試,而且他們可以自由發表意見,而他們在活動意見調查表上亦 都表示很喜歡這樣的科學遊戲教學活動。研究者認為低學業成就者在科學 遊戲教學活動中獲得成就感與自信心。

發現 28 號今天和同學互動很熱絡,任務競賽中他也積極的參與,同一組 組員也很認同他的作品。我覺得 28 號從活動中,不會因為他的成績不佳 受排擠,反而由活動中獲得成就感。

(札記 970317)

S29:…28 號你能不能教我如何摺紙砲,我一直折不好。

S28:好!我摺好再教你。……你看就是這樣…,折好了。

S29:謝謝妳﹗

(錄影 970303)

S28 平常的功課不管小組或全班都是落後的,平常一些教學活動對她來 說都聽不太懂,但是科學遊戲對她卻不困難, 她本身也對這樣的活動 很喜愛,S28 表示可以從遊戲中學到很多知識。

(札記 970225)

四、第一次教學活動設計修正

(一)活動設計方面

1.第一單元「小兵立大功」基礎遊戲紙橋負重中將裝水紙杯改成 1000CC 的量杯

<修改原因> 因紙張能負載的重量比想像中大,紙杯中水的負重沒有挑 戰性,改以學校中易取得的 1000CC 的量杯。

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本以為利用紙杯裝水來負重學生不易達成,本希望學生將紙摺成鋸齒狀,

但是因為沒給提示,許多學生參考衛生紙提水的方式將 A4 紙張摺成厚 條狀,意外發現紙橋能負重的能量很大,用紙杯裝水輕易就能完成,

改以 1000CC 的量杯並以慢慢加水的方式,還具有挑戰性。

(札記 970225)

2.第三單元「多變的紙蜻蜓」任務修改為在空中旋轉最久,最後落地為優 勝。

<修改原因> 原本任務是將五種紙蜻蜓由同一高度從空中放下,讓紙蜻蜓 能旋轉入呼拉圈為優勝,教學後發現,每種紙蜻蜓旋轉方式 不同要直直落入呼拉圈中實在有困難,學生比賽起來有挫折 感,因此改以能在空中旋轉最久,最後落地為優勝。

3.將單元四「富貴花開」任務順時鐘開花改為依序開花,順時鐘或逆時鐘

3.將單元四「富貴花開」任務順時鐘開花改為依序開花,順時鐘或逆時鐘