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1.教學常規的管控:在第一二階段教學協同教師並未參與班級秩序的管 理,本階段有協同教師丙為該班導師,研究者請協同教師丙除觀察教

第五節 研究者之教師專業成長

二、 提升研究者的教學策略

(一)科學遊戲的教材

一般的科學遊戲常常都是拿來玩,少以科學遊戲來當正式的教學活 動。而仿間出版的科學遊戲的書籍也種類繁多,但是也是只對科學遊戲做 介紹,卻未能將科學遊戲設計成一系列的教學活動。本研究中研究者多方 蒐集資料並歸納整理,將科學遊戲設計成教學活動。學生由科學遊戲中學 到科學知識,也讓學生喜愛科學。在三個循環四個單元的教學後,每班都 隨機抽取五位學生,六十位學生的訪談中問學生「上過科學遊戲的活動會

讓你對自然與生活科技更有興趣嗎?」有五十五位表示會,只有五位表示 不會。

S32:會,因為科學遊戲的活動讓我發現自然與生活科技原來很好玩。

(訪談 970308-2-S32)

S32:會,因為上科學遊戲可以讓我們吸收更多知識,讓我們學習到更多 好玩又有趣的自然科學遊戲。

(訪談 970404-3-S32)

(二)以動手玩遊戲來學科學

以前常覺得科學一門深奧的知識,學生也常會覺得學習起來科學很單 調又刻版,學習科學是一件困難的事情。進行本研究的活動中,才發現其 實利用遊戲的學習科學,科學變得有趣又好玩,尤其動手操作的樂趣中,

學生喜愛科學,教學者也由學生的學習反應中得到回饋。

師:你覺得上科學遊戲的課和以前上自然與生活科技課課程有什麼 不同?

S25: 以前上自然課都只有坐著聽課,現在還可以自己動手做。

(訪談 970318-1-S25) S23:上科學遊戲課可以邊玩邊學習,比自然課有趣。

(訪談 970315-2-S23) 利用科學遊戲來學習科學,是一件有趣又好玩的事,看學生在遊戲中學 習科學,學習愉快又認真,自己教學也很愉快。尤其看到一些學業成績 不佳的學生,也在遊戲中找到自我及學習的樂趣,也應證利用科學遊戲 來學科學是一個好方式。 以後的教學活動,我應該多去設計一些科學 遊戲,讓學生快樂學習。 (札記 970327)

(三)生活化教材引發學生學習興趣

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科學教育常常會令老師或學生覺得難教或沒興趣 學,經常是因為它 的理論或原理或是實驗器材有些日常生活中不易見或取得,因此許多學生 常視科學為畏途,抹煞了學習科學的興趣。本研究中研究者在研究過程中 利用生活中易取得的物品,讓學生動手操作,使學生發現原來生活中一些 不起眼的物品都能用來探究科學,而科學也不再是遙不可及的事。改變不 同方式來教科學,將科學和生活結合,引發學生學習科學的興趣。

S32:自然科加入上科學遊戲可以讓我們吸收更多知識,讓我們學習到更多 好玩又有趣的自然科學遊戲。

(訪談 970404-3-S32) 發現我們日常生活不常注意隨手可得的物品,也有新奇的用法。

(學習單 3-S3-2) 活動中所使用的紙張,都是學生平常容易取得的,而且很多都是廢紙再利 用,例如報紙、教具的圖卡紙、使用過的影印紙,藉由生活中隨手可得的 物品,讓學生體驗科學的趣味是我一直想做的事情。

(札記 970317)

(四)小組合作互相幫忙一起成長

在 三個循環的教學活動中 ,研究者都將學生分成六組進行活動競 賽,但是並沒有很刻意跟學生強調要「分工合作」,而是要他們完成作品 然後將一份作品拿出來競賽。可以發現班級秩序良好的班級,學生自己會 自動自發分工合作,並互相幫忙。而學生的訪談中,有五十五位自己表示 有小組合作,只有五位表示沒有合作。藉由小組合作過程中,大都能完成 任務,互相成長也增進友誼。

S3:老師? 的都需要互相合作,令大家都學到互相幫忙的重要。

(訪談 970314-3-S3) S28:大家都覺得實驗很有趣,都全力配合,積極合作。

(訪談 970322-2-S28) S28:因為有人試驗,有人做有人出去比賽,使我們的小組更加融洽。

(訪談 970404-3-S28) 這是一個很受學生歡迎的遊戲,既簡單又好玩,在活動進行過程中

,可以看到學生彼此間的互助合作,只要有人遇到困難,同學都會試 著幫忙解決,讓全班都可以享受到這個遊戲的樂趣。

(協同甲 970320)

(五)引發學生的創意

學生的創意常常令人意想不到,但是我們的教學時間有限,及有既定 教學進度,因此常常沒有讓學生的創意有發揮的空間。本研究的研究教學 中,在單元四紙花的任務中加入創意設計圖形,學生在遊戲中沒有任何限 制,因此激發他們的創意。

紙花這個單元的創意任務,學生相當喜歡,而且他們也發揮無限的創意,

有的學生將簡單的紙花利用報紙及影印紙的吸水快慢不一,剪出大小不 一的紙花,摺好放入 水中,就像蓮花一樣,一層一層開花相當美麗。也 有學生剪出特殊形狀,放入水中後會呈現「I U 」。

(札記 970403)

紙花的活動中,其實原理很簡單,但是學生要仔細思考,要如何做才能 達成老師的要求;要發揮創意,才能設計出與眾不同的紙花•學生的參 與度很高,也很認真的去達成老師的要求,由整個教學活動可以看出學 生潛力無窮,只要有適當的引導,就能激發出他們的創意。

(協同甲 970403)

(六)提升學生解決問題的能力

學生在學習科學的過程中,教科書的教學內容通常都有一定的標準 答案,遇到困難時常常不需思考可由書中找出答案。但是在本研究的科學

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遊戲教學中,沒有標準答案,必須由學生自己動手操作尋找答案,因此訓 練學生解決問題的能力。

不斷的改良,就可以做出最好的紙蜻蜓。 (學習單 3-S28-3) 失敗不要失望再接再厲。 (學習單 3-S14-3)

大家都分工合作,有疑問互相討論,決定比賽的作品,所以每次都玩得 驚險刺激好玩。 (學習單 3-S32-4) 玩紙繩子時我以為抬不起來,可是實驗後卻提起來了。

(學習單 2-S34-1) 發現學生在操作紙繩子地遊戲時,面對如此薄的衛生紙,要提起如此重 的汽水,覺得相當不可思議。但是思考後,有許多組都能達成任務,讓 學生動腦去思考問題,並解決問題。

(札記 970225) 紙花的單元任務中,要學生讓紙花在水中順時針開花,但是,學生卻反應 只能逆時針開花。於是提醒他們,既然能逆時針,就能順時針,轉個角度思 考一下。後來學生還是找到方法了,也解決問題。

(札記 970328)