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以「科學遊戲-紙張」為主題教學設計歷程

第三章 研究方法

第三節 以「科學遊戲-紙張」為主題教學設計歷程

本節將就本研究教學設計之科學遊戲素材來源與取得歷程、進行初探研 究及如何將CPS融入科學遊戲以設計教學活動加以說明。

一、設計教學素材來源

坊間科學遊戲書籍琳瑯滿目,研究者在構思以科學遊戲設計教學之初,

認為教師可以利用坊間科學遊戲書籍豐富的素材為設計基礎,便著手進行科 學遊戲相關書籍的蒐集。

研究者先以下列方法,搜尋科學遊戲的相關書籍:

(一)利用奇摩及 google 搜尋引擎,以「科學遊戲+科學實驗」為關鍵 字查詢。

(二)至國立台中圖書館、台中市立文化中心、台中縣立文化中心、台中教 育大學圖書館及住家附近的圖書館查尋。

利用上述方法查到科學遊戲書籍 43 本及四個科學網站後,即透過網路 書店或至各圖書館取得書籍。

在書籍蒐集的同時,與指導教授及協同研究教師討論,認為教學設計應 以學生的生活經驗為中心,讓學生從最熟悉的事物中,發覺探究的樂趣,而

「紙張」是學生每日會接觸的平常物質,便以「紙張的遊戲」作為本研究科 學遊戲教學設計的主題。

確認主題後,便逐本、逐頁的審查所蒐集的書籍,其中有 20 本書及四 個科學網站(見附錄一)中的科學遊戲活動,與「紙張的遊戲」有關,研究 者便以這 20 本書及四個科學網站作為本研究發展科學遊戲問題解決教學活 動設計之素材來源用書,從中彙整出 317 個與「紙張」有關的科學遊戲活動。

317 個活動中,有許多個活動內容是相同或類似的或是可用其他物品 來代替紙張的功用,研究者再將原理解釋相同或類似的活動歸納為同一

類,聚焦出八個遊戲類別,並賦予名稱,分別為:紙繩子、紙橋負重、紙

子」則是鼓勵全班各組共同動動腦,集思廣益,提出成功挑戰任務之所有可 能的解決構想;另外,本研究將以小組合作學習方式進行科學遊戲教學活 動,讓小組透過共同討論與動手操作試驗來發揮團隊合作精神,解決構想的 可行性,以「發現解答」;最後以小組競賽方式完成任務挑戰,此小組競賽 活動及綜合活動來執行「尋求接納」步驟。

研究者以上述 CPS 六大步驟對應相關教學活動設計(見圖 3-3-2),並 配合九年一貫「自然與生活科技」的分段能力指標,設計科學遊戲創造性問 題解決教學活動教案,並委請二位專家(一位科學博士且為國立教育大學助 理教授及一位科學碩士且具有設計創造性問題解決(CPS)模式融入科學遊 戲經驗的科學教師)及本研究中的甲、乙二位協同研究教師協助教案審查,

並提供教學設計之修訂意見。

CPS 六大步驟 教學流程 發現困惑

發現資料

發現問題

發現點子

發現解答

尋求接納

基礎遊戲 動手玩一玩

問題解決任務 動一動腦

小組合作 分組競賽 綜合活動

圖 3-3-2 CPS 六大步驟對應相關教學活動 原理探究