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綜觀上述發現,學者專家們對於科學遊戲的觀點並不盡相同。

然而,科學遊戲是選擇身邊許多隨手可取得的材料,以人人都可製作,

可操作的遊戲項目,支援和輔助每一位兒童都能由此喜愛科學,養成探究科 學的精神和能力(林堂麗,2003)。所以,依據各學者對科學遊戲的看法,

本研究使用於設計課程的「科學遊戲」界定為:

1、科學遊戲的設計需包含讓學生動手操作的程式。

2、科學遊戲所需的操作素材皆是容易從生活周遭取得的。

3、科學遊戲的活動進行結合小組競賽方式。

4、把科學活動和遊戲結合寓教於樂,讓同學可以從遊戲中觀察科學現 象。

本研究界定之科學遊戲乃是結合科學原理,具有教學目標,由學生親自 動手完成的遊戲。

(二)科學遊戲在教育上的應用

有關科學遊戲在教育上的應用,主要是偏於科技及工藝科或自然科教學 上。科學遊戲是一種利用科學原理,有教育意義而具有好玩、神奇的趣味,

且能訓練科學思想、態度、啟發創造發明的活動(張淑慧,2003 )。將科 學遊戲應用在科學教育上,提高學生學習科學的興趣與自信心,而且是可以 經由教師課程設計出快樂的學習氣氛。

2000年教育部訂定之國民中小學九年一貫課程暫行綱要,自然與生活科 技學習領域的課程目標中有述: 1. 培養探索科學的興趣與熱忱,並養成 主動學習的習慣。 2. 學習科學與技術的探究方式及其基本能力,並能應 用所學於當前和未來的生活。 3. 培養愛護環境、珍惜資源及尊重生命的 態度。 4. 培養與人溝通表達、團隊合作以及和諧相處的能力。 5. 培養 獨立思考、解決問題的能力,並激發創造潛能。 6.察覺和試探人與科技的 互動關係。(教育部,2003)

根據上述之課程目標,是為了使學生能夠建立科學知識與技能;透過科 學方式探討與辨正,養成科學思考與科學處理能力;認識知識建立的本質,

與養成提證據、講道理的處事態度等等科學素養。而教育部依據自然科學學 習領域培養的國民科學素養,依其屬性和層次分列為: 1. 過程技能:科 學探究過程之心智運作能力。 2. 科學與技術認知:科學概念與技術習得。

3. 科學本質:對科學本質的認識。 4. 科技的發展:瞭解科技如何創生 與發展的過程。5. 科學態度:處世求真求實、感受科學之美與力和喜愛探 究等之科學精神與態度。 6. 思考智能:資訊統整、對事物做推斷與批評、

解決問題等整合性的科學思維能力。 7. 科學應用:應用科學探究方式、

科學知識以處理問題的能力。 8. 設計與製作:運用個人與團體合作的創 意來製作科技的產品。

此外,科學遊戲除了可以應用在科技及工藝科或自然科教學上,亦可使 用在學校社團、校慶園遊會、科學夏令營或冬令營,或特別舉辦的科學嘉年 華會(鍾聖校,1998)。科學遊戲的範圍廣義上是包羅萬象的,舉凡物理遊 戲、化學趣味遊戲、動手做活動、數學遊戲、科學玩具、益智童玩、生態遊 戲等皆屬於科學遊戲範疇,而且類型多樣。將各種類型的科學遊戲應用到課 外活動中,可以使學生擴展視野,吸引兒童更多的興趣,彌補課堂教學的不 足。國內舉辦有關科學的活動多樣,如下表所述(江淑瑩,2005)。

表2-1-2 國內現行舉辦有關科學遊戲活動類型

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