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互動媒體在藝術教育中所扮演角色

第二章 文獻探討

第二節 互動媒體在藝術教育中所扮演角色

一、科技觀的藝術教學走向

2014 年,網路資料中心(Internet Data Center, IDC)白皮書提及,早在二三 十年前的八、九○年代,歐美國家已有應用資訊科技,在教育層面的前瞻性觀點 與具體實踐,讓學習得以不受時空場域的束縛下,以多種形態的科技軟硬體與數 位學習資源,逐步由輔助轉向為學習者自主掌握,循序形成學習的互動性觀點;

因此,昔日已有運用一些行動科技相關手法,結合藝術鑑賞教學策略進行,例如 智慧手機、平板與電子白板之網際網路、QR Code 數位導覽、Google 表單互評 學習等媒體互動教學(黃國禎、陳德懷,2018;S. Zhao, D. Kirk, S. Bowen & P. Wright, 2018),以及感官型態的互動式展示,大量運用於藝術(品)展覽的體驗學習(H.

施登騰, 2019)等等。36

另一方面,隨著網路科技時代普及,與國內科技媒體的使用者中,數位原民 已高達九成之際,37在 2019 之際的相關調查研究,於線上學習平台的使用情形 面向顯示,在 12 至未滿 15 歲的國中使用者高達 86.8%;38予以同時,所有學習 使用者認為資訊檢索,與視聽影音的網路學習是有相當大的幫助,並且皆以跨裝 置媒體使用居多(台灣網路報告,2019),相對儼然養成當今行動資訊學習的新 形態。

有鑑於,如此成效愉悅且活潑的教育科技觀,各國政府也正積極扭轉既定之 傳統教學型態,以鋪陳日後 5 到 10 年的智慧教學環境。面對這股數位化教育思 潮衝擊,數位科技教學思維下的藝術教育,也在 2001 時(民國九十年)所逐年 推行的九年一貫課程中萌芽。在資訊教育議題中說明:

「……學習善用資訊科技,以培養懷抱科技時代的人文情懷,尊重自己及關 懷他人,具有健全社會價值觀與開闊世界觀,……各學習領域應使用資訊科技為

『輔助學習之工具』,以擴展各領域的學習,並提升學生解決問題的能力。……

使所有的學生,均有機會習得基本資訊知識、技能與學習素養,以為各領域應用 資訊的基礎。」39

36同前揭註 33。

372019 通訊傳播市場報告,https://www.ncc.gov.tw/chinese/files/20050/5138_43116_200508_1.pdf

,2020/4 查詢。

382019 台灣網路報告,調查期間 108 年 09-11 月,https://report.twnic.tw/2019/assets/download/TW NIC_TaiwanInternetReport_2019_CH.pdf,2020/4 查詢。

39教育部,〈國民中小學九年一貫課程綱要重大議題(資訊教育)修正草案〉,(2008),p.1。

以及,因應教育場域的適切、社會期許與世界科技媒體發展,也在 2008 時

(民國九十七年)的內容修訂中提及:

「……具備運用資訊科技的基本知識與技能,已為世界各國教育發展的共同 趨勢。……,具備資訊科技的能力,儼然成為現代國民應具備的『第四種基本素 養』。……,提高個人的學習效能與工作效率,更能增進與他人合作及溝通,並 有利於個人主動學習與終身學習習慣的養成。……將所習得的知識與技能運用於 各學習領域的學習,提升整體的學習效益。」40

綜上所言,由本體論上的科技認知轉向,科技本體蛻變成為個體生活的涵 養、社會生活與教育的一環;亦推演著個體在人際、情境與科技三者間,動態體 認與意識延展。「素養」在個體脈絡中的「認知轉向」形塑,有意識審視自我環 境,轉化情境變遷的既有知識架,展現自我整體力(transfer of competencies)。

然而,2001(民國九十年)之前,已有研究人員投入相關學術研究,至九○

年代間,始蔚為藝術教育研究之顯學。41經過教學形式與教育理念翻轉的近幾 年,在教育部(2014)十二年國民基本教育課程綱要(以下簡稱十二年國教課綱)

之核心素養的「溝通互動」面向中,即提到善用科技資訊與增進媒體素養,並察 覺、思辨人與科技、資訊、媒體的互動關係。從重大議題基礎的養成,提昇至著 眼於分析、思辨與科技、資訊及媒體之溝通互動關係。

昔日資訊融入教學的輔助性質觀點,儼然已經成過去式;因此,科技媒體的 資訊設備導向,邁向和互動媒體與溝通的省思發展,加上現今臺灣學習者,人手 一機之資訊光速形態下,多元的互動形式整合,更是鞭策藝術教育課程形式,提 昇自我教學之一的助力。

趙惠玲、丘永福、張素卿、傅斌暉、曹筱玥、鍾政岳(2006)提及,馬克森

(Maxim)和美國德州大學的研究發現,幫助青少年學生學習的兩大要素即在於

「多媒體」以及「互動」,而「多媒體」本來就是藝術的特質之一,藝術是所有 科目中,最適合也最需要以多媒體來進行的科目。互動媒體教學即是以資訊科技 媒體為媒介,如:網頁、影音、動畫、APP 等之整合進行資訊傳遞,以利於最適 切時機運用,行以最有效率的互動教與學。

徐新逸(1998)研究提及,科技媒體可增進學習資源的廣度、深度及變化性,

40教育部(2008),p.1。

41謝祥宏(1995)。交互式多媒體教學系統對高中學生學習細胞生理概念之研究。國立彰化師範 大學科學教育研究所碩士論文,1995,彰化:國立彰化師範大學;謝惠千(1996)。多媒體在 互動電視節目設計上之創作與運用-以南宋李嵩市擔嬰戲圖為例。國立交通大學應用藝術研究 所碩士論文,1996,新竹:國立交通大學。

及提供學習者親自參與之經歷與臨場感(first-person experience)並有助於增進 其參與感及學習動機。趙惠玲等人(2006)的研究指出,根據學者馬克森(Maxim, 1994,轉引自 Suina, 1994)的研究,對年輕學生而言,圖形模式和動作模式是最 成功的,因為他們需要藉由視覺、聽覺、肢體感官的交互運用,以聽、看、觸摸、

聞等方式,體驗並整合周遭的材料與概念,這些第一手的互動經驗,在符號模式 中並不常出現。此外,蘇娜(Suina, 1994)進一步指出,教學中應多加提供圖形 和互動的學習機會,讓學生能夠經由探索和發現來學習。

根據前言所述,科技媒體延伸美的鑑賞與知能,將藝術(品)的時代現象、

社會行為,以及儀式價值,包裹入審美意識的鑑賞經驗中(謝修璟,2012);再 者,丁維欣、莊冠群、戴采如、黃琬淳、翁菁邑、林均霈(2012)既早已指出,

對於新興科技媒體與藝術(品)的整合,是擴展體會畫作視覺感官的鑑賞作用,

或是回歸於原作的本真性,於提供多種媒體形式的學習資訊,讓人親臨眼見的吸 引,使學習者自主制握媒體內的元件或元素,雙向且及時對於人事物等訊息,作 出適切的回應和參與,以豐富自我的學習歷程。因此,互動媒體在藝術教育中所 扮演之角色,乃在於除了建構基本探索和發現高層次的學習方法之外,更強調開 展學習者的統合性感官學習,以及善用互動媒體下所蘊育的思辨素養。

二、藝術審美的認知觀點

隨著藝術教育與科技本體認知的相互重組,活化鑑賞藝術(品)對於審美意 識復甦,同時也喚醒藝術鑑賞教學為首的情感思維,充分藉由科技軟硬體的支持 與感受擴增;得以讓學習者在人機互動的訊息饋應來往中,聯結自我的生活日 常、社會背景,以及文化活動等經驗投入,觸動在認知與行動歷程中的情意層面。

洛佩斯·辛塔斯、加西亞·阿爾瓦雷斯和佩雷斯·魯比亞萊斯(S. López, Á . García &

R. Pérez, 2012)提及,站在藝術與自身的社會與文化時空差異下,體會內心自我 對於日常景像之美的反身性(蔡文毓,2019)。

由此可知,對於藝術(品)的審視與瞭解,乃在於個體內在心智面對事物的 表現,即是認知心理學中所著重的訊息輸入、處理與輸出等歷程。在並非僅是觀 看單一形式語彙情況中,學習者所採取的目的性觀察行動,其思索探尋與感受之 處,則是畫作內部主體與物件、圖像與環境,以及場景段落與整體之間的認知脈 絡與情感體會,如此歷程的經驗,乃是個體內心對於作品的判斷評價,以及導引 情緒的產生;由此看來,昇華學習者在鑑賞藝術過程的審美經驗,乃是由認知層 面的關注、學習、記憶,與情感層面的內心的感受及共嗚的產生等所形塑。因此,

相關學者對於藝術(品)鑑賞—審美的認知歷程,彼此觀點說明於以下。

首先,安詹•查特吉(A. Chatterjee)2003 之際,首次提出視覺審美的認知 神經型態(圖 3),並時序上予以分期(表 1),由視覺神經科學的視野,切入鑑 賞—審美的認知歷程。

圖 3:查特吉,視覺審美階段架構

由上(圖 3)能理解知,42外界形體的訊息分析,例如顏色、亮度、形狀、

比例等等基本特徵,解構成不同特性的各項知覺感受,在觀看察知的狀態下,將 各自分析後的整體物件,以表徵化形態再次地重組統整所有訊息,同時透過視覺 細胞的感應接收,而形成對個體於物件的視知覺歷程(林忠蔚, 2017;P.

Shimamura, Stephen E. Palmer, 2012;王乃弋、羅躍嘉和董奇,2010;Chatterjee, 2004)。

其次於 2007 時,莉•霍芙與湯瑪斯•雅各布森(L. Höfel & T. Jacobsen),

也針對視覺審美的處理歷程,提出審美處理三階段:感官知覺的接收、中央處理 的歷程,以及展現的行爲。對於物件外在與內容之美的刺激,在五感接收的短促

42可參見 https://neuroaesthetics.med.upenn.edu/assets/pdf/publications/Chatterjee_2003_01.pdf。

表 1:查特吉,視覺審美階段

階段 視覺審美的特徵 認知神經運作

早期 與視知覺相同 對外在基本屬性(顏色、亮度、形狀、運動、位置)的視覺刺激,

進行分析

中期 形成表徵 將視覺元素自動分離,同時統整其他視覺形式元素,成為整體的視 覺單元(表徵)

晚期 選擇性分辨分析 能辨析視覺表徵,及其相關記憶、情緒和判斷反應的引發 資料來源:參考林忠蔚(2017,引自 Chatterjee, 2003),研究者整理。

早期 視覺特徵

(顏色、形狀)

中期 視覺分離∕分組

注意力

表徵的領域

決策判斷

情緒反應 視覺刺激

(繪自 Chatterjee, 2003, pp.55)

意識後,經由心智與思緒的關注力提升,將個體的思考、分析或記憶等內在感知,

採取創作、詮釋、評價等外顯的行爲反應;由此可知,霍芙與雅各布森認為美感

採取創作、詮釋、評價等外顯的行爲反應;由此可知,霍芙與雅各布森認為美感