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第一章 緒論

第二節 研究目的與問題

藝術典藏,經典再現於「視」的價值,莫過於學習者以局外人身分,親臨異 質時空,參與那場藝術(品)的體認,以及即時和藝術人事物互動的整體經驗;

再者,互動性反思、後設學習,與鑑賞觸角延展跟自我聯結,也是彼此冀望下,

視覺藝術鑑賞教學所引頸欲見的核心本質。既如,文化典藏中最具有附加價值性 的就是互動式的參與,觀眾在展示中的角色,除了為動力的來源之外,也是展示 結果的引導者;因此,觀眾的思考,也是展示結果要呈現出來的(漢寶德,200 0;王聖華,2008)。

然而,傳統展示乃是單一且單向的知識傳輸,相對來說,科技無限開創著人 機對話的可能性,也引領著數位知識實踐於民主大眾的進行,同時將感官與認知 的限地場域性,延伸應用至當今的虛擬技術範疇中。從而,虛擬技術的應用與發 展日趨多元下,乃是現今前所未有的創新延伸,它將自古對於幻境的想像,轉化 為實際感官體驗是突破,仿佛是一種臨場現實的感知互動。格里戈里·布迪亞

(Grigore C. Burdea, 1955-)《虛擬實境科技》(Virtual Reality Technology),指 出虛擬實境三個特質:immersion–interaction–imagination(沉浸-互動-構想),

即三個「I」構面。12其目的,無非乃是賦予參與者於域場情境中,能在共時與歷 時(synchronic and diachronic)的流動空間裡,延展擴增視角視感的既定涉入,

在心理、認知與身體層面,形塑出「有意識化」(consciousness)的互動,無須 透過文字或話語分享對事物的想像,以實踐遠方的在場(telepresent)(Heim, 1993)。

「互動性」是個很重要的語言(林珮淳,2008),數位科技所形塑出一個互 動性域場,讓學習者和藝術(品)間關係轉向,讓藝術(品)的意義性,反覆互 動作用在公有,也共有的對話與學習視域,產生有意義觀者、閱聽者與學習者。

在實際參與其中,實際反應行動脈絡化,有意識地去反饋概念,甚者是建構自我 對藝術觀的審美意識,猶如一場感知私有的文化游牧(Tsatsou, 2009)。

「藝術是一個過程」,13而美學被轉換為作品的意義,透過觀眾的參與達到

12Burdea, Grigore C.(2003) and Coiffet, Philippe (Eds), Virtual Reality Technology (pp.3-4). NY:

IEEE。

13卡布羅(Allan Kaprow,1927-2006),於《藝術與生活的模糊分際》提及「實際參與藝術會引 起無政府的混亂狀態,促使參與者作出某種選擇,……不論是那種形式的選擇,這項作品已經 引致實際的行動,……」,對行為藝術式或觀念創作式的立基點上,觀者已參與脈絡文本的質 變,因參與、互動與投入,而掀起限地場域(site-specific)的異釋轉向,參加形塑賦權,開放 域場周遭的人事物的關係美學。詳見徐梓寧(譯)(1996)。藝術與生活的模糊分際(Allan Kaprow)。台北:遠流。

作品的完整性(林珮淳、范銀霞,2004;林珮淳,2008)。對於研究者而言,學 習者在既定藝術(品)參與了描述、分析、詮釋與評論,意義產生在互動參與的 過程中轉化,審美意識成為藝術(品)的表徵,且完整性的整體經驗。因參與、

互動與投入,而掀起漣漪;因身體歷程,而有實質情意的波瀾;至此,美學體驗 由視覺轉向觸感,這不只是典範轉移,更是視覺語藝的突破(邱誌勇,2014)。

基爾科夫斯基、麥奎德、韋特曼與蔡司(Kierzkowski, McQuade, Waitman, &

Zeisser, 1996)指出,互動性對於使用者在互動媒體整體經驗與整體回應中扮演 重要角色(李瑞翔、李傳房、游萬來,2015)。因此,在藝術鑑賞教學經驗中,

藉由科技媒體的資訊整合、網路存取與媒體運作歷程,以促進人機(Human-

Computer Interaction,HCI)、人際互動(Hoffman, L, & Novak, P., 1996;蔡璧如、

吳穎帆、莊苑仙,2014、2016),以翻轉昔日片段性、教材取向的科技媒體教學 觀。

故此,依據上述之研究背景、動機以及以上所討論,縱觀中外互動性探討,

不同年代學者對互動性所提出功能面向之不同(王柏欽,2013;李瑞翔等人,

2015;蔡璧如等人,2016),本研究彙整中外探討互動性設計原則,以使用者經 驗之基,在人機介面(HCI)模式,整合出五項藝術鑑賞教學的互動設計機制:

具有選擇權(Choices available)、雙向溝通(Bi-directional communication)、易用 性(usability)、系統反饋(Offer informative feedback)與娛樂性(Playfulness)

等(張峰銘,2006;李瑞翔等人,2015;B. Shneiderman, C. Plaisant, M. Cohen, S.

Jacobs, N. Elmqvist, N. Diakopoulos, 2017;李來春、曹小玥與陳圳卿,2018)。 目的旨在欲以互動媒體理論與其特性、藝術鑑賞教育與認知學習理論,以及 輔以藝術史以及相關文獻,試圖瞭解藉故宮互動媒體〈清院本清明上河圖〉(以 下簡稱為主題網站),14應用在視覺藝術鑑賞教學過程中,探究其媒體本身之互 動性,是否足夠建立起教與學之間的有效對話、營造情境教學之整體經驗、以及 延續學習者本身對視覺藝術鑑賞學習的持續性。期以學習者在科技原生的洪潮 裡,得以在協同媒體參與藝術(品)的多元交流中,能表露滿溢的自我差異,以 及充分延展域場無牆參與的互動性。

因此,以網站主體對於藝術鑑賞的互動性統整與完備為軸心,其互動性的學 習內容,能否充分滿足人機模式下的互動教學需求,期以藝術(品)視覺化,以 及加乘觀者學習的交互作用中,由外控至內化延展視覺藝術鑑賞歷程,強化藝術

14故宮〈清院本清明上河圖〉網,參見 http://www.npm.edu.tw/exh96/orientation/index4_1_ch.html;

古畫動漫—清院本清明上河圖,參見 https://theme.npm.edu.tw/exh107/npm_anime/AlongtheRiver /ch/index.html,2020/6 查詢。

鑑賞力養成,形塑教學風景中互動學習的一環。所以,針對本研究發現且欲釐清 的問題,將其整理並且歸納如下所示:

一、在藝術鑑賞中,媒體本身的互動豐富性,有助於學習者產生學習動機;

所以在藝術鑑賞的情境下,媒體本身互動性的完善,乃是本研究欲想探 討瞭解的問題。因此,提出「在學習鑑賞藝術時,其影響媒體本身的互 動性因素為何?」

二、在藝術鑑賞教學現場,主題網站的教學互動性完善,除了能協助教學者 在教學前的資訊整合,也能在教學者的靈活運用中,適時提升與發揮媒 體互動的特性,增進師生之間的交流對話,更能在學習者自主操作中,

與媒體系統的互動反饋,感受在互動學習環境的沉浸裡,強化學習者的 鑑賞學習,所以,師生運用主題網站互動性,突顯教學現場的互動參與,

乃是本研究第二個欲想探討瞭解的問題。因此,欲以提出「主題網站應 用於教學現場,其影響教學互動的應用上是否足夠?」

三、互動教學後的學習經驗,應鼓勵走出教學圍牆之外,將課堂上師生、同 儕間,以及和主題網站互動後的鑑賞經驗,匯整善用至教學後、課程外 的任何時空,累積學習者,自我對於藝術觀看賞析的視野,得以形塑出 學習經驗的整體性;所以,在交互作用後的互動經驗整體性,乃是第三 個欲想探討瞭解的問題。因此,本研究提出,「釐清主題網站於教學現 場,其媒體、人與經驗三者間,彼此的互動整體性是否足夠?」