第一章 緒論
第四節 名詞釋義
一、清院本清明上河圖(The Qing Court Version of Up the River During Qingming)
宋至清朝歷代流傳仿本多,明代後期多以蘇州地區仿製的〈仇英本〉為底本,
日後此眾多仿作於清宮府內,是非難辨,於是朝令繪事,並於乾隆元年(1736)
時,完成藏於現今的臺北國立故宮博物院(National Palace Museum)之〈清院 本〉,其富麗活動與場景乃是三大版本之最。16
此卷,由陳枚為主等五位宮廷畫家齊力完成,絹本設色,逾十一尺巨作,彙 集明清之際人事物,景物繁眾,情節豐富,富指標性場景之虹橋,乃由宋代木構 形態,在〈清院本〉轉變成單孔石橋;且此時院中畫風注入西洋繪事思維,透視 法之街道瓦舍與西式建築皆融入畫中。17
二、互動媒體(Interactive Media)
2011 時,伊萊恩英格蘭(Elaine England)和安迪·芬尼(Andy Finney)指出,
Interactive media 乃是種數位媒體的整合,將電子文本(electronic text)、圖像
(graphics)與動態影音(moving images, and sound)等,系統性的組織呈現在 電腦環境中,讓依據資訊(data)下的使用者產生適切的互動狀態。18透過整體 性系統規畫,得以觸發多種感官之互動行為(interaction),以使學習者感官接受 圖文、影音資訊當下,喚醒和聯結自我認知結構的媒介形態。
此是一種強調與媒體雙向互動、即時反饋性、感官性經驗、資訊整合之特質,
例如電腦、手機、iPad(平板電腦)、電子白板,或甚是 3R 等穿戴裝置,以及在 分散式、超媒體、跨平台之特性下,呈現人、訊息與媒體交互聯動,以促進經驗 延伸與擴散;故此,對象可藉由觸碰操作、視讀觀察、聆聽感受等互動歷程,與 自身感官與基模(schemes)下強化經驗作用。
因此,互動媒體強調乃在於和閱聽者(學習者)間的互動瞬間,以及彼此互 動間的闡述與詮釋。然而,藝術(品)欲傳達的內涵與精神性,也亦於互動作用 在此時此刻。對於互動媒體所形塑之互動場域,依據人、媒體(本體性)與藝術
16王小仙(2011)。會動的清明上河圖,頁 20。關於相關〈清院本〉進一步討論與研究成果,可 參見陳韻如(2010),製作真境:重估清院本清明上河圖在雍正朝畫院之畫史意義,故宮學術 季刊,28(2),1-64。
17童文娥(2011)。繪苑璚瑤:清院本清明上河圖,頁 9-208。
18England, E. & Finney, A.(2011). Interactive Media - What's That? Who's Involved?,可詳見 http://www.atsf.co.uk/atsf/interactive_media.pdf,2020/1 查詢。
(品)的三者作用下,所呈現三種面向:
(一)參與者與參與者之間:乃是學習者間的彼此探究,以及歷程參與的共 有性下,兩者所相乘的內在互動經驗。
(二)參與者與媒體之間:由媒體介面呈現與對應,學習者能在圖文影音等 資訊發展,以及訊息轉換與交流時,媒體本身能針對學習者的回應差異性,能產 生相對應之互動性反饋,以觸發甚者聯動學習者進一步反思訊息特徵。
(三)參與者與藝術(品)之間:能由外而內的,從走近到走入藝術(品)
的思維,緊扣著與學習者間之關係,與藝術(品)的對話,生成在觀察、演繹、
後設、統整等互動間的闡述與詮釋。
緊扣媒體與觀者之間的關係,也讓當今教育場域,開始有了更多不同的概 念,與想法開始進行概念轉向之再概念化,科技引領先鋒,在互動媒體加入藝術 鑑賞教學範疇中,所碰撞出的結果與過程,皆是充滿了去中心性下的多元,或甚 越域翻籬外的經驗延伸(陳永賢 2005;徐修林、黃格崇、莊育振,2011)。
三、視覺藝術(Visual Art)
就教育政策與課程發展而言,推動於民國 92 年的九年一貫,將既定課程名 稱「美術」,改稱為「視覺藝術」,稱謂轉變,也意味美術本體之教育思維、教學 教法、教材內容等革新,亦為大時代觀下的自我照映(曾藝美,2011;趙惠玲,
2014)。
如此,「視覺藝術」(visual art)乃是精緻美術(fine art)與應用美術(appl ied art)的廣義範疇指涉;然而,十二年國教之高中學習階段,在「分科教學」
原則下,仍以「美術」作為藝術本體(丘永福,2005;教育部,2018)。19故之,
以十二年國教第四~五階段(中等教育),領域學習架構「視覺藝術」概念,為本 文研究之構念。
四、鑑賞教學(Appreciation Teaching)
本研究所討論的鑑賞教學,乃是對於〈清院本清明上河圖〉教學歷程中,透 過群體與科技媒體的互動脈絡,建構個體自我的感官體察及審美態度,有意識地
19教育部,〈十二年國民基本教育課程綱要:國民中小學暨普通型高級中等學校-藝術領域〉,台北:
教育部,2018,p.29。
習得藝術作品中的審美經驗。「鑑賞」乃具有鑑別、品味而讚美之涵義,且涵蓋 知識、經驗和評價三個層面(王秀雄,1992、1998)。由藝術批評、藝術史、藝 術理論構建出鑑賞知能;再者,以各種感官體察感知各形式、符號,以及審美態 度,交織出歷程經驗;經過對作品有適切與整體認識,在進一步闡述觀點思維下,
表露合宜的價值評論(王秀雄,1998;趙惠玲,2011)。
趙惠玲(2011)指出「鑑賞」(appreciation)具識別、明察之意,能正確識 別所見事物之性質與其意,進而品味、讚美且評斷。譚詳安(2001)認為觀者透 過感官,具體感受作者創作意念與形象上的對話,進而產生共嗚之獨特經驗過 程。因此,「鑑賞」是由個人覺知感受性,並在個人認知判斷層面兼具下,以前 者為後者之基,後者為前者之延展,雜揉整匯品味、辨識力與價值判斷;內化審 美經驗,外化審美詮釋之與他人學習活動(陳瓊花,1997;趙惠玲,2011;譚詳 安,2001)。
由上綜觀,鑑賞活動於視覺藝術教學場域,創生出藝術家(the maker)、藝 術品(the art work)、觀者(the perceiver∕the learner)、情境(the context)四 構面向之審美關係(譚詳安,2001),唯於資訊世代與十二年國教下,本文著重 善用「科技媒體」形塑視覺藝術鑑賞教學探究,藝術視覺化與擴散感官,延展視 感經驗,拆卸場域,聯絡全球藝術、在地文化與自我的多元互動。
五、互動式(Interactive)過程及其動態特性
研究範疇的差異,形成對於互動性概念之探討構面的多元特質(Downes &
McMillan, 2000)。早在 1996 年時,唐娜·霍夫曼、托馬斯·諾瓦克(Donna L. Hoffman
& Thomas P. Novak)在電腦為溝通媒介觀點中,以互動對象的面向,將互動概念 分為人際互動(Personal interaction)與人機互動(Machine interaction)。這一切 都仰賴電腦程式的運作,這個 Manovich 口中的數據結構(data structures),乘著 數位的翅膀,如地下莖般增生繁衍,以前所未有的方式結合軟體,驅動了數據的 視覺化,最後轉而成為被感知的再現(Manovich, 2013)。
「Interactive」就詞性上,乃是形容物件本體自有之特質或功能性,蘊含與 使用者互動的能力(葉謹睿,2010)。以功能形式觀點,界定參與者互動行為,
謝作如(2013)認為「互動」(Interactive)與「交互」(Interaction),二者之間的 區別,前者著重在光電感應、圖像、語音辨識等元素,以非接觸式形態,帶給人 視覺、遊戲、聲音的參與體驗;後者指媒體的介面設計,使媒體展示具有非線性 和可控性,例如軟體界面的按鈕、選單。然則,從人機互動的角度來看,李來春
等人(2018)指出,其乃是強調媒體科技與使用者間的「互動關係」,此種互動 的 生 成 , 即 作 用 在 後 端 深 層 結 構 下 反 映 於 系 統 性 介 面 , 以 使 用 者 為 中 心
( User-Centered ) 所 規 畫 設 計 出 的 人 機 介 面 模 式 , 具 有 選 擇 權 ( choices available)、雙向溝通(Bi-directional communication)、可用性(usability)、系統 反饋(offer informative feedback)與娛樂性(playfulness)等互動式的使用者經 驗(User Experience,UX)。
以人際互動層面來看,乃是以團體小組模式,透過鷹架(scaffolding)、訊息 溝通與均分職責的組內同儕協助(peer facilitation),在藝術鑑賞教學情境中,進 一步形塑媒體、人與經驗,三者之間與藝術(品)鑑賞互動的整體性。