第三章 研究方法
第四節 研究工具
一、主題媒體網站
為了瞭解科技媒體,應用在國中視覺藝術鑑賞學習中,媒體、使用者與藝術
(品),此三者間的互動性整體關係,本研究以〈清院本清明上河圖〉為例,將 故宮既有主題網站設計,就其分層建置之內容整體,作為教學互動歷程的綜合探 討。故宮〈清院本清明上河圖〉網站,其頁面內容規劃如下:
56新北市教育局學校資料 https://esa.ntpc.edu.tw/jsp/schdata/selschdata.jsp,2020/6/12 查詢。
表 16:研究對象之樣本
組別 實驗教學 性別
男 女 總人數
實驗組 應用互動媒體鑑賞教學 73 69 142 對照組 非應用互動媒體鑑賞教學 76 66 142
(一)、故宮導覽大廳(2007 年版)
1. 情境區-清明上河圖(圖 11),主頁上半區,以百字以上,精要描述作 品母題的時節景象、創作脈絡和版本,以及〈清院本〉相關繪製訊息;
下半區,則是接續段落中的描述內容,呈現〈清明上河圖〉各版本局部 圖示觀察;而此,乃故宮院內典藏畫作的區域,包含〈清院本〉、宋 張 擇端〈清明上河圖〉、宋張擇端〈清明易簡圖〉、明〈仇英〉、清〈沈源版〉
等五件藝術品。
2. 清明上河圖面面觀(圖 12),此乃是網站次頁區域。乃是以〈清院本清 明 上 河 圖 〉 畫 作 內 容 為 主 要 , 基 於 版 面 編 輯 與 使 用 者 經 驗 ( User Experience, UX)原則,頁面最上一大圖,其餘由左至右排序精要縮圖。
各個縮圖(圖 13),由五大段落場景順序中,節錄選出十六處,內容則 是呈現重要的時節活動、民生日常、交通運輸,以及與消費行為等食衣 行育樂畫面,以局部格放圖說形式,提供使用者觀察與鑑賞。
3. Flash Version 互動與動畫(圖 14),此乃是網站外部連結呈現。透過 Flash 形態匯入〈清院本清明上河圖〉全幅作品,並可藉由觸碰螢幕,或滑鼠 滑移方式,展現出本件藝術品之手卷裱裝形式。另者,在藏品內置郊區 船家、內城門口,與城池大門等三處之影音動畫(圖 15),能 以 觸 碰 螢
圖 11:情境區-清明上河圖(局部)
圖 12:清明上河圖面面觀(局部 1)
圖 13:清明上河圖面面觀(局部 2)
頁面上半區,以文字描述呈現對於 作品概念的說明。
基於版面、使用者經驗與段落場景 順序等編輯,再以點擊,另開視窗 觀察圖像內部細節。
由五大段落場景中,節錄選出十六 處精要縮圖,採局部格放圖說形式 呈現。
幕或滑鼠滑移方式,點選全幅作品的下方縮圖處,立即能對應所要觀察與鑑 賞的作品區域;或甚,另擇方式,按漸進循序地滑移至每一個精彩情節,鑑 賞討論完全程場景。
(二)、古畫動漫(2018 年版)
此以單頁式(One Page∕Single Page)網頁設計,顧名思義是讓使用者在點 選、拖移、捲動、縮放,及其資料的匯入、讀取和連結等功能操作或參與互動經 驗中,都直接能顯示在同一網頁的介面形態上,用戶僅需要依據個人各項需求,
透過圖形介面或選單連結啟動至,錨點預置設定的指定位置,進一步瀏覽、欣賞,
或閱讀完整個網站的內容;於此,有別於以往「情境區-清明上河圖」的多頁式
(Multi-page)網頁設計手法,以節省網頁或資訊載入的額外時間與運能負載量,
期許在良好體驗的使用感受下,進一步提升使用者,對於內容的關注與時間停留。
本體的頁面設計,將藝術(品)的鑑賞內容,規畫成兩大區塊,上端為影音 形態呈現畫作的橫幅廣告(banner),其於區域之規劃,則於以下加以說明:
1. 展覽概述(圖 16),此位於頁面刊頭(masthead)下方,讀取賞析區域的 上三分之一內容處。乃是對於畫作產生的時代背景約略陳述,及其內容 形式,例如色彩、線條、物件、人物等繪製風格的提及。
2. 影片介紹(圖 17),此乃是三分之一的賞析觀察區域之中間區段。以高 解析投影設備與無接縫熔接之後製,呈現四部動態影像,同時藉由外部 平台匯入影音動態手法,整體影像都由首段至位末段方式,導引視覺來 觀看作品,並透過頁面中的書畫裱裝形式,體現觀賞作品時的視覺移動,
及其圖像畫面中之意涵。
圖 14:Flash Version 互動與動畫(局部 1)
圖 15:Flash Version 互動與動畫(局部 2)
透過 Flash 的外部匯入,並以觸碰或 滑鼠滑移方式,展現書畫藝術品的 裱裝形式。
內置郊區船家、內城門口,與城池大 門等三處的影音動畫,模擬當時生活 景象。
3. 作品說明(圖 18),此乃是賞析觀察區域的最下方區段。將畫作中五個 段落場景內容,區分成二十二張靜態圖片形式,並於上方預設為縮放觀 看模式,下方為左右移動與點選等互動設計。再於頁面末端,略為說明 畫作各段落中的題旨、各場景內的概要描述,以及西方繪畫手法的融入。
綜觀上述〈清院本清明上河圖〉主題網,據悉視覺藝術教學者,其教學時程 與學期課程規劃,採以異質區分六人五組型態,以全班教學-團體討論與鑑賞-
隨堂小組測驗競賽-團體表揚,等四個時序互動型態,進行視覺藝術鑑賞學習。
初始的十分鐘導覽階段,以教學者書面提供與網頁圖文資料,循序導引學習者聚 焦藝術(品)本體與內容;然則,在既定已有的分組認知下,或甚前一節課時,
既已完成組內分工狀態之要件前提,則能降低時間的額外耗損,以及能提升師 生、媒體與藝術(品)三者間互動關係;如此,第二環節的十五分鐘,團體討論 與鑑賞階段,教學者隨側為輔,學習者讀取書面、自主操作網頁訊息,在系統反 饋(offer informative feedback)下,相互討論內容與彼此參與操作,使學習者與 藝術(品)間產生互動雙向性,得以完成指定鑑賞段落或場景。
圖 18:〈清院本〉2018 作品說明
圖 17:〈清院本〉2018 影片介紹
上方大圖展示型態,預設為互動的縮放觀 看模式,下方小圖為左右移動與點選等互 動設計,並於頁面末,概要描述畫作內各 段場景的豐富性與西方繪事的融入。
圖 16:〈清院本〉2018 展覽概述
接者,時序進入第三環節,十五分的小組測驗競賽階段。組內六人區分為台 上布幕指揮與解說、媒體操作、座位觀察協助等三小組。教學者側旁展示第二階 段團體討論之鑑賞圖示與計時,以各組 2 至 3 題,並計時 3 分鐘內,完成觀察圖 示與鑑賞圖說。最後歷程中,表揚團體的互動參與、綜合討論各組內鑑賞觀點,
以及與媒體互動內容中,提升學習的主動性及心智活動的層次,增進理解藝術
(品)的互動經驗。
二、課程內容、問卷與訪談之專家效度評鑑
本研究參考國內外〈清院本〉相關研究內容與書籍,並且應用故宮資訊網站 中的媒體網頁資源,編制一套互動媒體網站,應用於國中生視覺藝術鑑賞教學課 程;另一方面,以教學的互動性,以及與主題網頁網站互動性之兩部分,編擬初 稿施測問卷的內容;最後,針對教學和媒體的感受性,以及互動經驗的整體性等 三個面向,編製師生兩方的訪談初稿。因此,為了提升本研究中之課程內容、問 卷與訪談的信度與效度檢核,乃函請該領域專業學者的意見徵詢,並同時予以進 行專家效度評核。
研究者設計之專家效度評核評鑑表,如(附錄一,頁 171)敦請兩位專家學 者進行評鑑;至此,於任一位專家「修正後適合」或「不適合」的建言提出,將 作為調整與修正課程內容細節,以及問卷與訪談的文句語意之依據。
另一方面,經專家評核之結果與建議後,研究者將予以整理歸納,並同時將 教學內容、問卷與訪談題目修改後成,正式研究內容施行,於正式實施本研究教 學期間的前中後階段,再和教學者會晤說明本研究之目的,與教學內容的細部調 整,並協助教學者互動媒體應用的相關測試,和再確認教學所需的基本教室條 件,以及教學期間提供該研究,所需之相關互動媒體的問題解決、書面資料協助;
最後,於教學後彙整本研究之圖文資料。專家學者成員名單,詳細如下(表 17):
表 17:專家學者成員名單
編號 職稱 服務單位 專長領域
1a 助理教授 東吳大學通識中心 藝術教育、藝術史、藝術賞析
2b 專案
助理教授 輔仁大學影像傳播學系 藝術教育、新媒體科技藝術、數位 媒體影音、互動藝術設計、錄像
專家效度評鑑項目,乃在於鑑賞教學的內容中,對於媒體應用的系統即時反 饋、完善且多元的內容教材選擇、動態影像的導入的易用性、深化特殊性的交通 運輸之學習印象、線上學習的娛樂性,以及即時回應的雙向溝通等,各項互動學 習細節之評估,以及網頁與介面互動性問卷和師生訪談內容。首先,修正後之網 頁與介面互動性問卷,依序整理於(附錄(二),頁 189);其次,修正後之師生 訪談內容,整理於(附錄(三),頁 194);最後,研究者將專家學者檢核與修正 結果,依序整理於(附錄二,頁 198)。
三、視覺藝術鑑賞課程設計內容
本次研究之藝術鑑賞教學內容包括五個部分,分別為:(一)課程設計理念
(二)課程目標(三)課程架構(四)教材規劃(五)教學策略與評量方式,詳 細的教學設計,以及各節學習內容與銜接,整理於(附錄(一),頁 171)。
(一)課程設計理念
在當今科技發達的世代,資訊的擴散與更迭,正衝擊著既有教學觀的教材教 法,而互動性觀點的運用,也從以往師生群體間的社會性思維,納入資訊媒體的 應用,同時聯絡起學習場域、實體物、藝術(品)與感知形式的多層面向之互動 經驗。學習者在參與其中,於非線性的系統架構型態自主操作、探索與觀察,也 從團體協作的競賽遊戲裡,覺察到自我對於藝術(品)各面向認識的掌握與否;
至此,李開復(2017)說道「邊做邊學,當機立判,於複雜環境的學習情境中匯
至此,李開復(2017)說道「邊做邊學,當機立判,於複雜環境的學習情境中匯