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教學互動性與主題性網站介面互動性訪談分析

第四章 分析與討論

第三節 教學互動性與主題性網站介面互動性訪談分析

樣方式選取出兩個班級,再由這兩個班級中,以立意抽樣出男女各四位的受訪 者,共計八位的學習者進行焦點小組訪談,並依班級序標記 S1~S8,時間共計 120 分鐘。

一、教學互動的感受性

藉由上(表 26)訪談問題,依據三個面向整理來進行討論。首先在教學互 動部分,針對「接觸過這四次教學互動後,你感受到跟以往的視覺藝術(美術)

課 有 哪 些 不 同 ? 」 全 部 受 訪 者 皆 同 聲 「 差 很 多 」、「 會 ~ 會 有 ! 」( 訪 C1N22-20191108 )、( 訪 C1N29-20191108 )、( 訪 C1N31-20191108 )、( 訪 C1N27-20191108 )、( 訪 C2N15-20191108 )、( 訪 C2N03-20191108 )、( 訪 C2N09-20191108)、(訪 C2N11-20191108)對於兩者(PPT 和互動媒體)所進行 藝術(品)的認識、鑑賞與學習等方面,都認為有別以往的單向∕靜態∕既存的 教學進程,以及傳統∕精粹的技術實作。對於兩者教學的進行方式,受訪者認為 主要差異是「自己實際參與,會比較有印象」(訪 C2N11-20191108)。然則,在 發展視覺藝術的學習範疇中,創作技法的本質,仍然固有其自我實作之價值性所 在,但並非藝術親自學習的唯一聚焦;在科技層面上,也能和視覺藝術教學整合,

發展學習範疇的其中一種(韓孝承、傑森.萊特、史帝芬.馬丁余克、布萊德.

歐特,2017)。於此,教學場域的互動發展,乃是透過科技媒體的設計,介入視 覺藝術(美術)本體的認知與感受;所以,對於今昔課室的學習風景,受訪者如 此回答:

S1:「以前的美術課,不就是一直畫畫,…這樣很無聊。」(訪 C1N22-20191108)

S4:「就是~而且可以跟老師有互動,不會像以前那樣一直聽老師講…。」

(訪 C1N27-20191108)

S1:「這張圖如此這般…,接下來你們全都給我複製這張圖,沒複製出來者,

沒有一百分。…小學時,都是這個樣子啊!」(訪 C1N22-20191108)

S3:「因為有人美術不好啊!」(訪 C1N31-20191108)

S4:「…但像這次這樣,能一起討論了話,起碼有參與討論,就能讓參與討 論的人,瞭解課程內容是什麼。」(訪 C1N27-20191108)

S1:「至少他有在參與討論!如果你給他一張紙,那他就是永遠的關機。」

(訪 C1N22-20191108)

S4:「他就是勉強交出一張作品,但他不一定有興趣,搞不好他根本就不知 道老師在講什麼。」(訪 C1N27-20191108)

S5:「我是轉學生,…以前是用 PPT 簡報方式,來教一些水墨畫、素描、寫

書法…,來到這裡,也是有用 PPT 方式,但有用到『平板』,…也會把 清明上河圖印出,讓我看圖再去比對,圈裡面有什麼東西、看裡面人物 在做什麼,還要寫出人物在做什麼,討論一段時間,之後上台報告,講 解他們在做什麼事…。」(訪 C2N15-20191108)

S8:「以前是,老師會跟我們說作品裡面有什麼重點,那位畫家大概會畫出 什麼樣的東西,現在到這邊是,換我們學生自己要提出作品有什麼特 點 , 然 後 我 們 學 生 都 沒 有 講 到 的 , 老 師 會 再 隨 時 補 充 。 」( 訪 C2N11-20191108)

透過外在觀察的基礎造形手法,雖是用以陶冶對於美的事物的視覺感受;如 此也同時顯示出,對於審美感官的「個人體會」與「感受差異」,在昔日的探索 與表現、審美與理解、實踐與應用等三大學習目標構面中,是否落實鬆綁與賦權 在學習者的主體性復位。

期待有別於學科∕功績∕齊頭式形態的藩籬邊界,能在去中心∕重差異∕適 性∕適能中,具體關注到個體的藝術潛能,以及彰顯審美活動本身的本質,在實 質的觀察與審視藝術(品)活動間,對話—交流—協商—協作—互動在畫作內容 局部和個別景象,在個人與團體的遊戲參與中,操作—反應—競賽在媒體互動與 作品探究的愉悅經驗裡;換言之,課室內進行所謂「視覺技術的美感」養成,僅 是對於百年框架的訓練再製與複製。在藝術或審美活動的過程中,所伴隨著是種 愉悅的情感聯繫,這種自發在直感直觀的本體觀點,卻常被慣性視作對於美的實 踐的反向作為(E. Grosse, 2019)。

誠如上述所言,受訪者如實以據的將自我重返現場,把跟以往感受到的實質 差異,例如教學者的課程進行模式、解說內容的方法,以及參與學習所使用的工 具和資料等,再次如敘事情節般的梳理自我感受,重新檢視—回應藝術鑑賞的互 動性歷程。與此同時,對於此種互動型態的進行,「改變了你對視覺藝術(美術)

課,上課方式的哪些想法?」受訪者如此回答:

S3:「至少,不再是畫畫。」(訪 C1N31-20191108)

S4:「以前是『又要上』美術課,現在是『OH~Yeah 又可以上』美術課了!」

(訪 C1N27-20191108)

S6:「印象深刻是老師用遊戲的方式,讓全班來搶分,但 Kahoot 跑圖片的時 間速度比較慢,所以要花一些時間,但這主要是網路的問題…。」(訪 C2N03-20191108)

S1:「Yeah~『來比賽』呀!」(訪 C1N22-20191108)

S3:「至少看到畫的時候,會知道內容,…是誰畫的。」(訪 C1N31-20191108)

S4:「就是,至少會想要知道它,更深的瞭解!透過大家的討論分析,你就 會想要知道它的內容,…會比較多一些偏藝術方面的想法。」(訪 C1N27-20191108)

S4:「還有!作業是全班∕整組同學一起完成。」(訪 C1N27-20191108)

S1:「就是,全班∕整組同學一起討論分析,然上台分享自己討論出來的結 果。」(訪 C1N22-20191108)

透 過 受 訪 者 S1 所 說「 至 少 , 我 『 以 前 是用 混 的 』 過 美 術 課 。」( 訪 C1N22-20191108)在對談間,脫口而出的寫實心境來理解,學習者的學習動機 與認知心態,由被動∕強迫的接收,正走向積極∕覺醒的學習多元觀。因此,再 概念化課室體質的認知架構、變革藝術視界的話語支配與灌輸,以及匯整數位資 源應用在多元形態的互動發展,例如善用平板∕手機同時交互分析討論、分散整 合畫作段落的局部觀察推論,與個別師生討論,甚至善用 APP 遊戲競賽模式。

使得在課室場域內的主體互設形態下,延展域場無牆參與的互動性,也讓鑑賞場 域內的軸心,能均分到每位學習∕參語者,充分落實表露自我的觀點差異,「喜 愛與期待」皆成為受訪者共同心聲,甚至於受訪者 S1 脫口說出「美術課就是要 這樣子啊,好玩耶!」(訪 C1N22-20191108)

如此轉向的藝術鑑賞學習觀,掀開遊戲和教學兩者之間,互不相容於「教學 進度」的刻板矛盾;然則,杜威認為教育的本身無他,唯生長本身就是;再者,

格羅塞(E. Grosse, 2019)提及「審美活動本身就是一種目的。」意味著,媒體、

學習者與藝術(品)間,三者互動過程中,所創生的鑑賞學習經驗,例如在感知 的接受、參與的反應和關注、記憶的組織與評價,以至於後設審視等深層認知和 情意體會,都是個體在人事物的感受累積中,所產生的審美意識活動。也就是說,

活動本身中遊戲,就是一場歷程性鑑賞,可愉悅性就是視覺鑑賞歷程中,學習者 本身參與的內在目的。

看法的重置,起始於個體完全投入在參與狀態的活動時。學習者將每一步鑑 賞的體察與愉悅的場域互動,和教學內容與課程經驗聯繫在一起,視為視覺藝術

( 美 術 ) 課 程 的 整 體 性 記 憶 。 從 「 又 要 上 」 心 境 轉 至 「 又 可 以 上 」( 訪 C1N27-20191108),呈現一段感官心理的時空脈絡狀態,改觀受訪者對於藝術的 教學、課程,甚至於對於藝術本身的學習之本質觀修正。透過置身參與的學習經 驗,接觸到畫作的參與∕參語,由單向被動,換位成雙向饋應,由導覽員講座—

觀察員分析—登台詮釋者的身份歷程轉向,以及在連續互動發展中,感受到對於

「全體∕全組觀察」的此事本身,所帶來的意義整體性,以及個人和個人、個人 和團體,團體跟團體間,對於切入藝術(品)的觀點視角不同,而產生評價與詮

釋作品的差異性。另一方面,從互動鑑賞經驗的連續性,意識到各自投入事物整 體的專注的狀態,如此也表露出受訪者對於過程;此外,在深層互動的後設經驗 裡,藉由陳述的自我,梳理出鑑賞教學本身的認知與態度、團體性任務中的自我 角色價值,以及感受到對於課程學習結構的轉變心態,予以創造了整體性的經驗 空間。

在教學互動中落實參與學習,實質的感受到教學者對於課程內容和進行方式 的明顯變化。相對而言,反觀在藝術(品)本體的學習和認識,「從課堂上的教 學引導過程,讓你體會到清院本〈清明上河圖〉,在風俗畫中的哪些重要意義?」

受訪者如此回答:

S4:「因為有別的版本,…所以每個的畫風畫法不一樣,…就像有的人物刻 畫的比較仔細,是以黑白的,就是沒有上色的圖,…會比較仔細去看去 觀察這一塊。」(訪 C1N27-20191108)

S8:「葉子的畫法不太一樣,有些用點的,有些用撇的。…是桃花?! …是 季節需要吧?!」(訪 C2N11-20191108)

S2 :「 以 前 的 店 面 吧 ! 以 前 店 面 的 名 子 跟 我 們 現 在 的 不 一 樣 ! 」( 訪 C1N29-20191108)

S4 :「 那 個 以 前 的 銀 行 , 跟 現 在 的 銀 行 , 好 像 不 太 一 樣 … 。 」( 訪 C1N27-20191108)

S3:「唉…!是不是有商港、商行?!還有染布坊…。」(訪 C1N31-20191108)

S4:「還有那個飯館,他不是有個那個,那個名子…,就是那個名子,啊你 就 是 不 知 道 , 所 以 你 就 會 想 知 道 它 是 現 代 的 什 麼 。 」( 訪 C1N27-20191108)

S1:「飯館上面不是掛了一個他的招牌,或是寫上自己的店名…。」(訪 C1N22-20191108)

S4:「就是屋簷屋外,會擺一些這間店要賣的東西,就會猜的到、大概知道 它是在賣什麼。」(訪 C1N27-20191108)

S3:「建築…什麼歇山式!還有就是有些外國建築,就可以明顯比較它跟那個 時候的差異。」(訪 C1N31-20191108)

S3:「…休閒活動,他們會放風箏,現在的人在大都市,你也會很少出去放 風箏吧!…盪鞦韆,…就是玩的方式不一樣。」(訪 C1N31-20191108)

S1、S2、S3 和 S4:「『都是女生』在盪鞦韆…。」(訪 C1N22-20191108)、(訪 C1N29-20191108)、(訪 C1N31-20191108)、(訪 C1N27-20191108)

S3:「男主外女主內的概念。」(訪 C1N31-20191108)

S2:「還有動物…交通工具…。」(訪 C1N29-20191108)

S2:「拖車、人力拉車…有轎子…,有兩個人跟很多人抬的,還有動物。」

(訪 C1N29-20191108)

S5:「…講到交通工具,以前跟現在不太一樣,以前是馬車是用動物去拉的,

現在就是直接開車,…然後,以前的馬車會有一些『隊形』,然後,老 師會把以前跟現在馬車印出來,比較一下兩者的不同…」(訪

C2N15-20191108)

S4:「在船上曬衣服、比賽射箭…,他們有很多活動跟我們不一樣,有室內 室外差別,像野臺戲、戲曲之類的。」(訪 C1N27-20191108)

藝術(品)乃是藝術家生活經驗的產物,其觸及到創作者感官、心靈與心智 的各種經驗感受,藉由藝術語彙的視覺元素,在巧手潤飾與構思巧妙下,所展示 出對環境的敏銳觀察與體會。然而,置於眼前生活景象的視覺訊息,應該如何被

藝術(品)乃是藝術家生活經驗的產物,其觸及到創作者感官、心靈與心智 的各種經驗感受,藉由藝術語彙的視覺元素,在巧手潤飾與構思巧妙下,所展示 出對環境的敏銳觀察與體會。然而,置於眼前生活景象的視覺訊息,應該如何被