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以「科學遊戲-泡泡」為主題之科學教學活動設計歷程

第三章 研究方法與設計

第二節 以「科學遊戲-泡泡」為主題之科學教學活動設計歷程

一、參考資料來源

本研究欲發展之以「科學遊戲-泡泡」為主題之科學教學活動,研究者收集國小 教科書、坊間科學遊戲等相關資料後著手設計。研究者在參與關於課程設計的各項研 習活動中,以及實際教學現場中,累積了課程發展的相關經驗。另外,國立台中教育 大學許良榮教授所主持之國科會計畫—泡泡世界科普展,也給研究者相當大的啟示。

這些資料綜合所成,成為此教學活動設計之基礎。

二、教案設計原則及歷程

本研究的活動設計流程是根據陳忠照(民 92)所提出的科學遊戲創意教學設計流 程:情境關注、探索發現、創造省思三個流程,然而,陳忠照所使用的三個流程分別 由不同的科學遊戲組成,雖然各個科學遊戲中具有關連性,然而卻無法深入探討其原 理。本研究使用此三個流程於同一科學遊戲的設計中,希望能使學童在享受遊戲的歡 樂之餘,還能聚焦特定之科學原理,以求深入探討。

另外,陳忠照所提出的第三個流程:創造省思,以研究者的經驗來看,對於剛接 觸科學遊戲的學生實有困難。為避免造成學生過多的挫折感,本研究將創造省思改為 分享省思。在設計教學計畫時,研究者也需時時注意是否與本研究定義之科學遊戲相 符(詳見文獻探討第二節),圖 6 顯示課程設計流程與本研究所定義之科學遊戲的對照 關係。

圖 6 課程設計與科學遊戲的對照關係 科學遊戲設計流程

情境關注

探索發現

分享省思

本研究定義之科學遊戲

1.科學遊戲是在有目標的情境下 ,彈性 規則中進行的活動。

2.科學遊戲的活動過程中,必須包含二 項以上的「科學過程技能」 , 含基本方法 與統整方法各一。

3. 科學遊戲的設計需包含學習者動手 操作的程序。

4. 科學遊戲必須能有效提高兒童學習 科學興趣。

5.具明確的判斷標準以判斷科學遊戲的 完成,而在標準內,接納不同的遊戲結 果。

3.單元時間 :每一個活動二~三節課,每節課 40 分鐘。本研究所設計之科學活動屬 於外加式,適合在彈性課程或課餘實施。

4.單元設計:每一活動分為三個活動流程進行。

5.活動流程一:情境關注。激起參與興趣,觸動學習動機,促使尋求問題之所在,或 關注問題的方向,是教學活動的開端,也是「情境關注」這個階段的重點(陳忠照,

民 92)。本研究為發展以「科學遊戲-泡泡」為主題之科學活動,其中之主要目的 即為以遊戲所帶來的樂趣,激起學生的關注,引發學生的學習興趣。因此,本研究 在設計教案時,「遊戲」的本身就是情境關注。

6.活動流程二:探索發現。探索發現是指學童從事摸索探究活動,進而發現事物的規 律性或自然的法則之過程(陳忠照,民 92)。在此一階段,正是由單純的「遊戲」

到「科學」的過程。本研究所定義之科學遊戲需包含之科學過程技能,最主要即在 此階段透過課程設計來達成。

7.活動流程三:分享省思。當孩子經歷一連串的學習活動後,適當的發表結果、澄清 與討論是必要的,在自省與分享的過程中,所學才能更精緻、更豐美。同時,遊戲 的幼稚、不成熟等負面評價(吳志衍、楊裕富、李傳房,民 93;詹志禹,民 86),

也能在此階段有所提升。更進一步,可以作為繼續學習的目標與方向,往創新的境 界邁進。

本研究即以此三個活動流程,設計泡泡配方、泡泡膜形狀、二維泡泡、可觸摸泡 泡四個教學活動。

四、教學活動設計之檢核

本研究所設計之教學活動計畫、學生科學學習興趣問卷、科學教學活動檢核表、

學生單元目標檢核表,在設計完草案後,交由六位專家檢核,六位專家分別為兩位教 育大學教授、四位有教學活動設計經驗教師以及實際教學經驗豐富的教師作檢核。檢 核時除了所附之科學遊戲設計檢核表、教學活動設計檢核表逐項檢核之外,還可依照

教學計畫所列內容提出意見及改進方法。