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第四章 資料分析與討論

第一節 使用者族群資料描述

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4 第四章 資料分析與討論

研究採用第二期之使用者資料,實驗時間為 2010 年 11 月中開始,最後一位 使用者開始擷取資料為 2010 年 12 月 1 日開始,至 2011 年 2 月 28 日止,基於使 用者隱私權考量,所有的使用者編碼皆為代號,資料包含使用者開啟程式之時間 點和使用者在期間內安裝的應用程式,有四個使用者因資料量回傳異常,因此不 予參考。

第一節 使用者族群資料描述

分類研究群中所有使用者所擁有的應用程式,所包含的 1110 個應用程式有 236 個為遊戲,占了 1/5。而其中,需要付費的遊戲有 55 個,而不在 android market 上的有 51 個(圖 4-1)。

圖 4-1 使用者進行的遊戲收費方式

依據資策會以及 android market 的遊戲類型分類,歸納整合為街機和動作遊 戲、動腦與益智、休閒遊戲、養成遊戲、運動遊戲、社交遊戲,共六類,而研究 群所下載的遊行類型如下圖 4-2。

圖 4-2 使用者擁有的遊戲類型

使用者進行遊戲的頻率以及所進行的遊戲次數如下圖 4-3,扣除回傳情況異 常的 4 位外,其中有 3 位使用者並沒有進行遊戲的習慣。

23% 55%

22%

free game paid game

not on the android market

55%

8%

5%

27%

4% 1%

街機和動作遊戲 休閒 運動遊戲

動腦與益智 養成遊戲 社交

由圖 4-3 資料可知,USER_027 和 USER_030 為擁有的遊戲數量和遊戲為最 高的,其中 USER_027 為單機遊戲中進行遊戲次數最多者,USER_030 為進行社 交遊戲最多的人,為本研究第一階段的訪談對象,圖 4-5、圖 4-6 分別為兩位使 用者的使用情形。

圖 4-5 USER_027 進行遊戲頻率

圖 4-6 USER_030 進行遊戲頻率

觀察使用者最常使用的遊戲,其中 USER_027 的前三名遊戲中的後兩個遊戲 為付費遊戲,USER_030 所下載的蜘蛛俠並非 android market 遊戲,表 4-1、表 4-2 為受訪者最常執行的前三名遊戲,以及相關遊戲的簡介。

表 4-1 USER_027 最常執行的前三名遊戲

遊戲名稱 遊戲類型 頻率 遊戲簡介

Furdiburb –

Lite 養成遊戲 96 使用者每天餵食寵物,並透過蒐集、組合到具

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表 4-2 USER_030 最常執行的前三名遊戲

遊戲名稱 遊戲類型 頻率 遊戲簡介

Foursquare 社交 117 玩家透過登入遊戲,在所在地標標記,累積最 高次數成為地主,玩家透過登入可以蒐集不同 功能徽章。

蜘蛛俠 街機和動 作遊戲

26 玩家透過點即畫面,將遊戲中人物跳往下一格 平台,遊戲的挑戰在平台、風速、風向會提高 困難度。

Game Dev

Story 養成遊戲 22 玩家為一電玩公司老闆,模擬電玩公司的營 運,包含開發遊戲、開發遊戲平台、解聘員工、

訓練員工...等功能。

圖 4-7 USER_027 進行遊戲情形

圖 4-7 為 USER_027 前三個最常執行的遊戲執行頻率,第二名和第三名遊戲 的操作方式皆為重力加速感應來控制方向,受訪者也表示較偏好此類操作方式的 遊戲下載。

以前是用上下左右這種遙桿來,第一次用這樣晃來晃去感覺很好玩...像賽 車,我很喜歡這種,就是很喜歡這樣左右晃的。(MOV_027_1:1704~1718)

圖 4-8 USER_030 前三個最常執行遊戲頻率 0

5 10 15

Furdiburb - Lite FIFA 10 by EA SPORTS™ Asphalt HD

0 5 10 15 20 25 30

Foursquare 蜘蛛俠 Game Dev Story

‧ 國

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上圖為USER_030前三個最常執行遊戲的使用頻率,在社交遊戲Foursquare 的使用情形,發現使用者在執行前和執行後所執行的應用程式為照相功能、流覽 圖片的頻率較高(圖4-9),而使用者也提到在Foursquare遊戲中的操作習慣。

我後來玩到後期是比較喜歡拍照,就是會在那的地標然後分享照片。

(MOV_030_1:0821-0829)

圖 4-9 執行 Foursquare 前後所執行的應用程式

可以發現使用者以分享為進行遊戲的動機,而 Alton 等人(2010)也提到,「分 享」這個行為在遊戲經驗中為一外在動機。