第四章 資料分析與討論
第二節 問卷樣本特徵描述
一、 預式調查樣本
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上圖為USER_030前三個最常執行遊戲的使用頻率,在社交遊戲Foursquare 的使用情形,發現使用者在執行前和執行後所執行的應用程式為照相功能、流覽 圖片的頻率較高(圖4-9),而使用者也提到在Foursquare遊戲中的操作習慣。
我後來玩到後期是比較喜歡拍照,就是會在那的地標然後分享照片。
(MOV_030_1:0821-0829)
圖 4-9 執行 Foursquare 前後所執行的應用程式
可以發現使用者以分享為進行遊戲的動機,而 Alton 等人(2010)也提到,「分 享」這個行為在遊戲經驗中為一外在動機。
第二節 問卷樣本特徵描述
問卷蒐集方式本研究採用網路方式蒐集資料,並配合抽獎發式,於 2011 年 3 月 1 日至 4 月 11 日止,總共回收 450 份問卷,刪除答題矛盾和信箱帳號一樣 的無效樣本,如 abc@yahoo.com 與 abc@gmail.com 為求嚴謹不予計算,有效問 卷達 391 份。
一、預式調查樣本
(一) 基本人口特徵
在有效問卷 391 份中,使用者有玩過行動遊戲的人有 355 人,其中擁有智慧 型手機的人有 159 人,無智慧型手機的人有 196 人,顯示使用智慧型手機的人正 在成長中;沒有進行行動遊戲經驗的人為 36 人,有智慧型手機的人有 5 人,無 智慧型手機人數為 31 人(表 4-3)。
表 4-3 是否有進行行動遊戲經驗
擁有智慧型手機 沒有智慧型手機 百分比
有 159 196 90.8%
無 5 31 9.2%
28%
14%
58%
使用Forsquare前
照相 圖片瀏覽 其他
29%
55% 16%
使用Foursquare後
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本研究目的為探討使用者在智慧型手機進行遊戲的因素,因此以有行動遊戲 經驗和持有智慧型手機的使用者為預試調查樣本,確立因素,有效樣本分佈情形 如下:
基本人口特徵描述包含性別、年齡層、學歷、職業和月收入。總樣本數 159 份中,男性 91 人,女性為 68 人,比例分別為 57.2%和 42.8%(圖 4-10)。年齡層 分布最多為 24-28 歲 70 人,其次為 19-23 歲 53 人,可以得知國內使用智慧型手 機進行行動遊戲的人年齡為 19-28 歲的年輕人居多(表 4-4)。
圖 4-10 樣本性別比例
表 4-4 樣本年齡層
年齡層 人數 百分比
18以下 7 4.4
19-23 53 33.3 24-28 70 44.0 29-35 21 13.2
36-42 6 3.8
42以上 2 1.3
Total 159 100.0
教育程度方面,以大學(專)為主,76 人 47.8%,碩士生為其次,72 人 45.3%,
顯示族群以學生為主,學歷主要為大學(專)和碩士生(圖 4-11)。 職業以學生族群 為主 104 人為主,佔全體的 65.4%(圖 4-12)。每個月收入以 10000 元以下為主,
83 人,佔 52.2%(表 4-5)。
圖 4-11 學歷人數分佈圖 男 57%
女 43%
0 20 40 60 80
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圖 4-12 職業人數分佈圖
表 4-5 使用者收入情形分佈表
月收入 人數 百分比
10000元以下 83 52.2 10001~20000元 22 13.8 20001~30000元 21 13.2 30001~40000元 18 11.3 40001~50000元 15 9.4
Total 159 100.0
(二) 使用者經驗
使用手機遊戲的經驗大部份為少於 1 年 56 人,為全部的 35.2%,其次為 3 年以上,有 50 人,占全部的 31.4%(表 4-6)。
表 4-6 有行動遊戲經驗的人使用行動遊戲的經歷
行動遊戲年資 人數 百分比
少於1年 56 35.2
滿1年不到2年 40 25.2
滿2年不到3年 13 8.2
3年以上 50 31.4
Total 159 100.0
依據使用者持有手機年資和行動遊戲經驗的比對,發現持有智慧型手機才有 行動遊戲經驗的人有 93 人,佔有智慧型手機的百分比為 57%,得知過半以上的 使用者因為智慧型手機而有進行行動遊戲的經驗(圖 4-13)。
0 20 40 60 80 100 120
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圖 4-13 擁有智慧型手機才有行動遊戲經驗人數
而在有行動遊戲經驗中的使用者中,每天進行手機遊戲頻率 1-2 次的人高達 104 人,佔全部的 65.4%(表 4-7)。每次進行遊戲時間平均為 5-10 分鐘,有 63 人,
11-30 分鐘者,有 65 人分別佔全部的 39.6%和 40.9%(表 4-8)。而使用者最近一次 進行遊戲的日期為今天有 50 人,佔全部的 31.4%,昨天的人有 48 人,佔全部的 30.2%,2-4 天前者有 29 人,佔全部的 18.2%(表 4-9)。顯示使用者仍有持續進行 遊戲的人數佔大多數,且得知使用者在行動遊戲中進行行動遊戲的時間為短時間 者居多,遊戲時間約為 5-30 分鐘,而每日進行遊戲的頻率為 1-2 次。
表 4-7 使用者平均每日進行行動遊戲頻率分佈圖
人數 百分比 0 次 15 9.4 1-2 次 104 65.4 3-4 次 17 10.7 多於 4 次 23 14.5 Total 159 100.0
表 4-8 使用者進行行動遊戲時間分佈圖
人數 百分比 少於 5 分鐘 14 8.8 5-10 分鐘 63 39.6 11-30 分鐘 65 40.9 31-60 分鐘 10 6.3 60-90 分鐘 7 4.4 Total 159 100
是, 93 否, 71
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表 4-9 使用者上次進行行動遊戲的時間
人數 百分比 今天 50 31.4 昨天 48 30.2 2-4 天 29 18.2 一週前 19 11.9 一個月前 13 8.2 Total 355 100.0
觀察使用者中所安裝的遊戲數量最多為 7 個以上,有 66 人,佔全部的 41.5%,僅有 2 人手機裡無遊戲(表 4-10)。而使用者大多數的人每個月花費 0 元 在進行行動遊戲,有 106 人,佔全部的 66.7%(表 4-11)。可以發現大部分使用者 的手機皆有 7 個以上的遊戲應用程式,且習慣進行免費的行動遊戲的人居多。
表 4-10 使用者手機擁有遊戲應用程式數量
人數 百分比
0 個 2 1.3
1-3 個 45 28.3 4-6 個 46 28.9 7 個以上 66 41.5 Total 159 100.0
表 4-11 使用者一個月花費在行動遊戲的金額
人數 百分比 0 元 106 66.7 1-50 元 25 15.7 51-100 元 18 11.3 101-150 元 4 2.5 151-200 元 3 1.9 超過 200 元 3 1.9 Total 159 100.0
而在使用者所進行的遊戲中,根據行動遊戲有無連線分為單機遊戲、非同 步的社群遊戲和同步的網路遊戲。此選項為複選題,159 人回答共有 230 個答 案,其中最多人玩的遊戲方式為單機遊戲,有 134 人,佔全體反應的 58.3%,
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總人數的 84.3%(表 4-12)。
表 4-12 使用者常進行之行動遊戲類型(依據遊戲連線)
人數 反應人數百分比 總人數百分比
單機遊戲 134 58.3 84.3
社群遊戲(臉 書 應 用 程 式、LBS 遊 戲)
68 29.6 42.8
網路遊戲 28 12.2 17.6
其他 1 0 0
Total 470 100.0 144.7
根據遊戲內容方式分類,可進行複選,益智型為使用者最常進行的遊戲類 型,有 113 人,佔全體反應的 36.5%,總人數的 71.1%(表 4-13)。
表 4-13 使用者常進行之行動遊戲類型(依據遊戲內容)
人數 反應人數百分比 總人數百分比
射擊型 61 19.7 38.4
運動型 44 14.2 27.7
動作型 55 17.7 34.6
益智型 113 36.5 71.1
角色扮演型 36 11.6 22.6
其他 1 0.3 0.6
Total 310 100.0 195.0
下表 4-14 為使用者透過的管道獲取行動遊戲相關資訊的來源,此題為複選 題,159 位受訪者共有 243 個答案,最主要的管道為網際網路,有 141 人佔全體 反應的 58.0%,佔總人數的 88.7%,其次為親友推薦,有 65 人佔全體反應的 26.7%,佔總人數的 40.9%可以得知大部分的使用者獲得資訊的管道主要為網際 網路和親友推薦的方式。
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表 4-14 使用者獲取行動遊戲相關資訊的來源
人數 反應人數百分比 總人數百分比
電視報導 16 6.6 10.1
雜誌 14 5.8 8.8
網際網路 141 58.0 88.7
親友推薦 65 26.7 40.9
其他 7 2.9 4.4
Total 243 100.0 152.8
而使用者進行行動遊戲的時機為複選題,159 位答題人共有 380 個答案,回 答無聊時有 141 人,佔全體反應的 58.0%,佔總人數的 88.7%,其次為搭乘大眾 交通運輸時有 97 人,佔全體反應的 39.9%,佔總人數的 61.0%,再者為等待時 有 96 人,佔全體反應的 39.5%,佔總人數的 60.4%(表 4-15)。顯示使用者在無聊 時、等待時和搭乘大眾交通運輸時進行行動遊戲的機會較高。
表 4-15 使用者進行行動遊戲的時機
人數 反應人數百分比 總人數百分比
無聊時 141 58.0 88.7
等待時 96 39.5 60.4
搭乘大眾交通運輸時 97 39.9 61.0
睡前 42 17.3 26.4
其他 4 1.6 2.5
Total 380 100.0 239.0