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第五章 結論與建議

第四節 後續發展

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現階段本研究考量是他人外在環境對使用者的影響力,但事實上根據市場平 台不同(Android Market、App Store),使用者選擇的遊戲和消費習慣將會有所 不同。使用者根據選擇的智慧型手機平台不同,功能和效能亦有所差異,也會影 響使用者進行遊戲的原因。因此外在環境的影響其實包羅萬象,有各種可能。

二、資料蒐集

在 x-mind 計畫群的使用者之資料蒐集部分產生資料回傳異常,其限制可以 分為技術上限制和使用者操作的限制。技術上的限制包含使用者手機硬體本身的 故障問題,以及安裝在手機上的 userlog 程式設計問題;使用者操作上的限制包 含使用者操作智慧型手機的情形。

其中,userlog 程式能正確擷取使用者開啟應用程式的時間與結束應用程式的 時間,無法準確的紀錄使用者執行應用程式的時間,原因之一為當使用在開啟應 用程式後,將應用程式縮小無離開當前應用程式或切換至其他應用程式時,應用 程式仍在執行,但使用者並無執行應用程式,易造成執行時間上的誤差。另一原 因為使用者的手機切換至待機模式未關掉應用程式的情況下,也會造成資料無回 傳,導致執行時間異常。另一方面,當使用者將手機關機、手機電池沒電或拔掉 手機電池換 SIM 卡情況下,使用者資料也無法正常回傳。

另外,本研究蒐集的資料為 2010 年 11 月至 2011 年 2 月,為期四個月,其 中有些使用者在因 userlog 安裝上的問提修正,至 12 月 1 日所有使用者的程式 userlog 全部安裝完成,而 x-mind 原第二期研究計畫至 1 月底為止,延長至 2 月 底但並未告知使用者,因此有部分使用者資料 2 月即無回傳,以上情形皆有可能 影響到資料的完整性與正確性。

本研究的質性訪談做為探討細部資料差異性為主要目的,因此以研究數據為 主要分析,質性資料為佐證,此部分也視為本研究限制之一,後續相關研究議題 上可採質性資料做內容分析做為另一方向的開端。

第四節 後續發展

本研究現階段初步探討使用者在智慧型手機上進行遊戲的可能因素,但在智 慧型手機上的不同作業系統和行銷平台上的差異性,是否影響使用者進行遊戲的

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意願,也是一探討方向。因為手機的特性與其他遊戲載具的差異性包含手機具行 動性,且由於手機電池續航力問題,使用者在智慧型手機上所進行的遊戲和遊戲 內容也是一探議題。

而與智慧型手機相似皆為行動載具的平板電腦也是一研究主題,以探討同樣 為行動載具且特色為觸控式螢幕和各式感測器,因效能和產品本身的差異性,產 品的差異性包含智慧型手機主要功能為通訊,而平板電腦為筆記型電腦的輕化 型,兩載具的使用者在進行行動遊戲差異性也是一探討的方向。

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附錄一 問卷

數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析

作 者 : Zmin Lin

親愛的受訪者您好:

這是一份有關「使用者在智慧型手機上進行遊戲的原因探討」的學術研究問卷。問卷的所有 資料僅供學術性研究,問卷資料將彙總、統計後進行學術分析,不會將問卷公開或做為其他 用途,請放心並真實的表達自己感受與看法,逐一填答,非常感謝您的協助。

請檢查是否答案都有填選,謝謝。

本問卷針對以下名詞進行定義:

智慧型手機(Smart Phone):智慧型手機就像電腦一樣,有一個作業系統為平台,使用者可 以自行下載及移除軟體,如行事曆、筆記本、收發 e-mail、遊戲...等。簡言之,智慧型手機為 一台可以由使用者隨意安裝或移除應用程式的手機。常見的有 Windows Mobile、Android、iOS、

Blackberry OS(黑莓)、Palm OS、Symbian(Nokia)...等。

行動遊戲(Mobile game):本問卷之行動遊戲泛指智慧型手機或傳統手機的遊戲。

社群遊戲:本問卷定義為網路上連線和他人互動的遊戲。

社交行動遊戲:本問卷將社交行動遊戲定義為能與他人互動的行動遊戲,包含網路連線 遊戲和網路社群遊戲,以及非連線功能的多人在同一台手機,亦或是不同手機上,提供玩家 互動的遊戲皆是。

您的意見對於本研究相當寶貴,再此感謝您的協助與熱心參與,並對於願意花費您寶貴的時 間,致上最高的謝忱與感激,謝謝您的配合與幫忙。

為感謝您的協助,將從完成問卷者中以電腦隨機抽號,致贈 首獎:iPod touch 8GB,1 名

二獎:7-11 500 元禮卷,3 名 三獎:7-11 200 元禮卷,10 名

普獎:7-11 100 元禮卷,15 名,共 29 名,

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抽獎後,將公布在 http://questionnairesresult.webs.com/index.htm ,並寄送電子郵件(e-mail)通知中 獎人,並要求提供地址方便獎品送出,請受測者填寫問卷時請務必留下正確的電子郵件信箱。

敬祝

身體健康 萬事如意

研究單位:政治大學數位內容碩士學位學程 指導教授:陳聖智 博士、郭正佩 博士 研究生:林姿旻 敬上

1* 請問是否有進行行動遊戲的經驗?

基本資料

2* 性別?

3* 年齡?

18 以 下 19 - 23 24 - 28 29 - 35 36 - 42 42 以 上

4* 職業?

學生

電腦資訊/工程相關行業 醫療

服務業 金融業

自由業、待業、退休 軍公職

學術界/教育界 傳播/文化產業 其他 請 註 明:

5* 學歷?

國中(含)以下 高中(職) 大學(專)

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碩士 博士

6* 每個月收入?

10000 元以下 10001~20000 元 20001~30000 元 30001~40000 元 40001~50000 元

7* 電子信箱?

(請務必填寫正確,方便得獎時聯絡)

使用者經驗

8* 請問有智慧型手機嗎?

如 果 你 回 答 '是 ', 請 跳 到 9.

如 果 你 回 答 '否', 請 跳 到 12.

9 請問使用的智慧型手機是哪個平台?

Windows Mobile

Android(HTC Desire、Motorola Droid、Samsung Galaxy S...等) iOS(iPhone)

Blackberry OS(黑莓) Palm OS

Symbian(Nokia) 其他 請 註 明:

10 請問使用的智慧型手機廠牌及型號?

11 請問智慧型手機使用年資?

不到 1 年 1 年不到 2 年 2 年不到 3 年 超過 3 年

如 果 你 回 答 '不到 1 年 ', 請 跳 到 13.

如 果 你 回 答 '不到 1 年 ', 請 跳 到 13.