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第四章 資料分析與討論

第二節 問卷樣本特徵描述

二、 變項關係考驗樣本

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表 4-14 使用者獲取行動遊戲相關資訊的來源

人數 反應人數百分比 總人數百分比

電視報導 16 6.6 10.1

雜誌 14 5.8 8.8

網際網路 141 58.0 88.7

親友推薦 65 26.7 40.9

其他 7 2.9 4.4

Total 243 100.0 152.8

而使用者進行行動遊戲的時機為複選題,159 位答題人共有 380 個答案,回 答無聊時有 141 人,佔全體反應的 58.0%,佔總人數的 88.7%,其次為搭乘大眾 交通運輸時有 97 人,佔全體反應的 39.9%,佔總人數的 61.0%,再者為等待時 有 96 人,佔全體反應的 39.5%,佔總人數的 60.4%(表 4-15)。顯示使用者在無聊 時、等待時和搭乘大眾交通運輸時進行行動遊戲的機會較高。

表 4-15 使用者進行行動遊戲的時機

人數 反應人數百分比 總人數百分比

無聊時 141 58.0 88.7

等待時 96 39.5 60.4

搭乘大眾交通運輸時 97 39.9 61.0

睡前 42 17.3 26.4

其他 4 1.6 2.5

Total 380 100.0 239.0

二、變項關係考驗樣本

本研究的變項關係考驗樣本,以網路電子問卷方式,發放於網路論壇中之行 動遊戲或行動裝置討論區,以及台灣最大社群遊戲網站─巴哈姆特,欲初步了解 國人使用行動遊戲之概況,共計回收有效樣本數 391 人,其有效樣本分佈情形如 下:

(一) 基本人口特徵

基本人口特徵描述包含性別、年齡層、學歷、職業和月收入。總樣本數 391 份中,男性 203 人,女性為 188 人,比例分別為 51.9%和 48.1%(圖 4-14)。年齡 層分布最多為 19-23 歲 147 人,其次為 24-28 歲 143 人,可以得知國內進行行動

‧ 國

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遊戲的人年齡為 19-28 歲的年輕人居多(表 4-16)。

圖 4-14 樣本性別比例

表 4-16 樣本年齡層級

年齡層 人數 百分比

18以下 35 9.0

19-23 147 37.6 24-28 143 36.6 29-35 51 13.0 36-42 11 2.8

42以上 4 1.0

Total 391 100.0

職業以學生族群為主 263 人為主,佔全體的 67.3%(圖 4-15)。教育程度方面,

以大學(專)為主,217 人 55.5%,碩士生為其次,126 人 32.2%(圖 4-16),顯示族 群以學生為主,學歷主要為大學(專)和碩士生;每個月收入以 10000 元以下為主,

234 人,佔 59.8%(表 4-17)。

圖 4-15 學歷人數分佈圖 52%

女 48%

0 50 100 150 200 250

‧ 國

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圖 4-16 職業人數分佈圖

表 4-17 使用者收入情形分佈表

月收入 人數 百分比

10000元以下 234 59.8 10001~20000元 43 11.0 20001~30000元 56 14.3 30001~40000元 35 9.0 40001~50000元 23 5.9

Total 391 100.0

(二) 使用者經驗

下表 4-18 顯示研究對象有玩過行動遊戲的人有 355 人,使用手機遊戲的經 驗大部份為 3 年以上 154 人,為全部的 39.4%。顯示使用者就算沒有智慧型手機,

大部分的使用者皆有行動遊戲的經驗。

表 4-18 有行動遊戲經驗的人使用行動遊戲的經歷

人數 百分比

少於1年 83 23.4

滿1年不到2年 76 21.4

滿2年不到3年 42 11.8

3年以上 154 43.4

Total 355 100

而在有行動遊戲經驗中的使用者中,每天進行手機遊戲頻率 1-2 次的人高達

0 50 100 150 200 250 300

‧ 國

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人,11-30 分鐘者,有 139 人(表 4-20)。而使用者最近一次進行遊戲的日期為昨 天有 97 人,佔全部的 27.3%,今天的人有 91 人,佔全部的 25.6%,2-4 天前者 有 71 人,佔全部的 20.0%(表 4-21)。顯示使用者仍有持續進行遊戲的人數佔大多 數,且得知使用者在行動遊戲中進行行動遊戲的時間為短時間者居多,遊戲時間 約為 5-30 分鐘,而每日進行遊戲的頻率為 1-2 次。

表 4-19 使用者進行行動遊戲頻率分佈

人數 百分比 0 次 63 17.7 1-2 次 211 59.4 3-4 次 42 11.8 多於 4 次 39 11.0 Total 355 100

表 4-20 使用者進行行動遊戲時間分佈

人數 百分比 少於 5 分鐘 39 11.0 5-10 分鐘 143 40.3 11-30 分鐘 139 39.2 31-60 分鐘 23 6.5 60-90 分鐘 11 3.1 Total 355 100

表 4-21 使用者上次進行行動遊戲的時間

人數 百分比 今天 91 25.6%

昨天 97 27.3%

2-4 天 71 20.0%

一週前 40 11.3%

一個月前 56 15.8%

Total 355 100%

觀察使用者中所安裝的遊戲數量最多為 1-3 個,有 151 人,佔全部的 38.6%,

僅有 13 人手機裡無遊戲(表 4-22)。而使用者大多數的人每個月花費 0 元在進行

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行動遊戲,有 266 人,佔全部的 74.9%(表 4-23)。可以發現大部分使用者的手機 皆有 1-3 個以上的遊戲應用程式,且習慣進行免費的行動遊戲的人居多。

表 4-22 使用者手機擁有遊戲應用程式數量

人數 百分比 0 個 13 3.7 1-3 個 128 36.1 4-6 個 104 29.3 7 個以上 110 31.0 Total 355 100

表 4-23 使用者一個月花費在行動遊戲的金額

人數 百分比 0 元 266 74.9 1-50 元 40 11.3 51-100 元 32 9.0 101-150 元 5 1.4 151-200 元 5 1.4 超過 200 元 7 2.0 Total 355 100

而在使用者所進行的遊戲中,根據行動遊戲有無連線分為單機遊戲、非同 步的社群遊戲和同步的網路遊戲。此選項為複選題,355 人回答共有 470 個答 案,其中最多人玩的遊戲方式為單機遊戲,有 306 人,佔全體反應的 65.1%,

總人數的 86.2%(表 4-24)。

表 4-24 使用者常進行之行動遊戲類型(依據遊戲連線)

人數 反應人數百分比 總人數百分比

單機遊戲 306 65.1 86.2

社群遊戲(臉書應用程 式、LBS 遊戲)

119 25.3 33.5

網路遊戲 44 9.4 12.4

其他 1 0.2 0.3

Total 470 100 132.4

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根據遊戲內容方式分類,可進行複選,益智型為使用者最常進行的遊戲類 型,有 258 人,佔全體反應的 37.6%,總人數的 72.7%(表 4-25)。

表 4-25 使用者常進行之行動遊戲類型(依據遊戲內容)

人數 反應人數百分比 總人數百分比

射擊型 120 17.5 33.8

運動型 100 14.6 28.2

動作型 120 17.5 33.8

益智型 258 37.6 72.7

角色扮演型 87 12.7 24.5

其他 2 0.3 0.6

Total 687 100 193.5

表 4-26 為使用者透過的管道獲取行動遊戲相關資訊的來源,此題為複選題,

335 位受訪者共有 548 個答案,最主要的管道為網際網路,有 301 人佔全體反應 的 54.9%,佔總人數的 84.8%,其次為親友推薦,有 154 人佔全體反應的 28.1%,

佔總人數的 43.4%可以得知大部分的使用者獲得資訊的管道主要為網際網路和 親友推薦的方式。

表 4-26 使用者獲取行動遊戲相關資訊的來源

人數 反應人數百分比 總人數百分比

電視報導 46 8.4 13.9

雜誌 32 5.8 9.0

網際網路 301 54.9 84.8

親友推薦 154 28.1 43.4

其他 15 2.7 4.2

Total 548 100 154.4

而使用者進行行動遊戲的時機為複選題,335 位答題人共有 820 個答案,回 答無聊時有 309 人,佔全體反應的 37.7%,佔總人數的 87.0%,其次為等待時有 222 人,佔全體反應的 27.1%,佔總人數的 62.5%,再者為搭乘大眾交通運輸時 有 195 人,佔全體反應的 23.8%,佔總人數的 54.9%(表 4-27)。顯示使用者在無 聊時、等待時和搭乘大眾交通運輸時進行行動遊戲的機會較高。

‧ 國

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表 4-27 使用者進行行動遊戲的時機

人數 反應人數百分比 總人數百分比

無聊時 309 37.7 87.0

等待時 222 27.1 62.5

搭乘大眾交通運輸時 195 23.8 54.9

睡前 84 10.2 23.7

其他 10 1.2 2.8

Total 820 100 231.0