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第二章 文獻探討

第二節 免費經濟

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第二節 免費經濟

「零元手機」、「零元電腦」、「零元線上遊戲」等等,標榜著不用錢的商品 或服務,早已充斥在我們的日常生活中,其背後代表的是一種新的商業模式。

對於生產者或是提供服務的人而言,該如何從免費的商業模式中獲取利潤,則 是一個十分重要的議題。本節主要介紹何謂免費經濟,促成免費經濟來臨的主 要因素為何,以及免費經濟下的獲利模式,最後則以一個較為知名的個案來證 明此商業模式還是可以成功達成其目的,可能是獲利,也有可能是在短時間內 快速拓大其客戶群數量等等。

壹、 何謂免費經濟

一、 免費經濟之定義

二十一世紀的「免費」不再是過去實體經濟下的一種販賣東西的「噱頭」

或是行銷手法,其為一種新的「經濟模式」,而其來自於「位元經濟學」,因為 在數位時代的來臨,一旦商品或是服務成為了軟體,其複製成本不可避免地變 成了「零」,此時,該價格為「零」的商品、服務,正在創造出數十億美元的 經濟71

「免費經濟」之所以能夠崛起,或是近乎成為某些產業的主流之原因,主 要為數位時代的技術快速發展,如摩爾定律(Moore’s Law),每兩年電晶體的 價格減少一半,而電晶體的數量代表電腦運算的速度,也就是說同樣運算速度 的電腦或是具有運算更功能的電子產品,只需要兩年前的一半,同樣的道理也 運用在儲存的功能上,同樣儲存空間大小的硬碟或是網路儲存空間之成本,每 兩年也會減少一半。除此之外,網路頻寬的單位價格也是不斷下降。而網路所 能做的事情就是結合三者,處理器、頻寬、儲存三方面的技術匯流,使得價格 跌勢更猛72。當單位價格已經便宜到不需要去計算且趨近於「零」時,不如就

71 克里斯˙安德森,免費!揭開零定價的獲利秘密,頁 15。

72 克里斯˙安德森,免費!揭開零定價的獲利秘密,頁 16。

Busa, Cunningham, Ho, and McCullough 提到對於供應商而言,提供免費版

73 免費經濟,究竟賺的是什麼錢?,數位時代,網址:

http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/2411,最後瀏覽日:2011/05/07。

74 同上註。

75 同註 48。

1. 建立知覺(building awareness)

廠商提供有限的數位內容,吸引消費者購買完整商品。

2. 獲得之後的銷售機會(gaining follow-on sales)

透過完整的免費資訊商品,建立消費者族群,並藉此引起接下來的商品 項目消費,包括擴充、更新或其他服務等的購買慾望,培養消費者的依賴性。

3. 創造網絡(creating a network)

意指創造網路效應,即資訊商品價值,隨著使用人數愈多而升高,例如 Adobe 軟體。

4. 吸引目光(attracting eyeballs)

資訊爆炸使得民眾注意力被分散,廠商提供免費版本以凝聚消費者目光,

進而透過廣告銷售等方式,賺取公司利潤,如 Google。

5. 掌握競爭優勢(gaining competitive advantage)

有時吸引更多使用者的策略價值,遠大於讓少數人購買的經濟價值,例如

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的建立群眾基礎的方式,消費者可能是因為「免費」的商品,而造成其衝動購 物的行為,購買了更多非必要之商品;亦或是使其使用者養成使用該商品的「習 慣」;亦或是原本非該商品預想的目標客戶,卻因為「免費」而使用了該商品,

最終成為其忠誠之客戶等等。且當商品的複製成本已經低到不行時,與其思考 如何防範 「非法複製」、「非法傳播」,不如思考如何於此風潮下找出一套新的 商業模式,以獲取最高利益。因為隨著科技的進步,幾乎任何的防複製、盜拷 技術皆有其破解之道,不如以開放的心態去面對,並找到合適的方式來獲利。

(二)、 「免費」對消費者端之影響

Ariely 於其 Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our Decisions: Harpercollins 一書中探討為何「免費」可以使得消費者更願意花 錢,且花的錢更多之原因,其指出當某項事物是免費的時候,消費者常會忽 略交易所帶來的缺點而放大其優點,因此,使得消費者對於免費事物的評價 通常會超過其原有真正的價值。從心理學的角度來看,人類天生具有害怕損 失的心理,在選擇免費的東西時,因為沒有可預見的可能損失,也就是零成 本的概念,自然消費者會認為即使是消費錯誤或是不必要的消費,其也不需 要付出任何代價,因此,消費者的不安全感隨之大幅降低,同時也大幅增加 了消費的可能79

二、 免費經濟下之商業獲利模式

根據 Anderson 的「免費!揭開零定價的獲利秘密」一書指出,其實所有「免 費」形式是同一件事情的變形,只是把利潤從某一產品移轉到另一產品上,或 是從某一個人身上移轉到另一個人身上去,從現在移轉到以後等等,而經濟學 家將此種方式稱為「交叉補貼」(cross-subsidy)80

而「交叉補貼」的運作方式其實又可以分成三種:

(一)、 付費產品補貼免費產品

消費者購買某產品所支付的費用,是用來補貼他項免費產品的成本,如 同一班日常生活中熟悉的「買一送一」的方式,且此種模式多為希望可以吸

79 Ariely, D., Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our Decisions: Harpercollins.

(2008).

80 克里斯˙安德森,免費!揭開零定價的獲利秘密,頁 25。

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引更多消費者前往購買,透過快速提高銷售量以提高利潤,可說是一種薄利 多銷的促銷模式。

(二)、 日後付費補貼現在免費

免費手機綁約兩年即為此種補貼方式得最佳例子,電信運營商只是將銷 售點的獲利移轉到與消費者綁約之後的兩年,以持續創造每年的利潤收益

81。若如果消費者中途想要解約時,高額的違約金亦是電信運營商的獲利來 源。

(三)、 付費者補貼免費者

此為一種使某些區隔的消費者可以免費獲得商品或是服務,然後藉由上 述的消費者來吸引更多付費的消費者82,例如:夜店(Night Club)通常會 有所謂的「淑女之夜」(Lady’s Night),一個星期的某個特定日晚上,所有 進入該夜店的女性皆為免費,不需支付任何費用即可入場,還可免費獲得一 杯飲料,此時業者希冀藉由眾多的女性來吸引更多的男性進入該夜店,且從 男性身上收取更多進場的費用,以補貼女性免費部分的成本。

然而,「交叉補貼」的模式其實通常會有四類83

(一)、 直接交叉補貼(Direct cross-subsidies model)

此模式為將可以吸引消費者購買「另一個利潤較高商品」的商品「免 費」,使得消費者會因為為了擁有該免費商品而購買利潤較高商品,而供應 商則將免費商品的成本轉移到後者,透過後者來賺取利潤。如信用卡之所以 可以免支付年費,是因為消費者向零售商購買商品,而發卡銀行再向零售商 收取服務費用,而零售商再將該費用包含在消費者所購買的商品身上84

81 克里斯˙安德森,免費!揭開零定價的獲利秘密,頁 26。

82 同上註。

83 克里斯˙安德森,免費!揭開零定價的獲利秘密,頁 28。

84 克里斯˙安德森,免費!揭開零定價的獲利秘密,頁 29。

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圖 10 直接交叉補貼模式 資料來源:本研究繪製

(二)、 三方市場

經濟學家把此種模式稱之為「雙邊市場」(two-sided markets),是指廠 商能在同一時間透過平台來滿足兩個互動組群的需求,而一個「雙邊市場」

必須有三個基本的要素85

1. 兩個(或以上)消費組群(two groups of consumers)

不同的消費族群透過同一平台來完成彼此間的交易。例如:報章雜 誌的讀者與廣告主。

2. 跨組群的間接網路效果(indirect network effects across groups)

即其中一組客戶瞭解到平台的價值是隨著另一組客戶數的增加而 增加,此乃網路的外部性(network externalities)。例如當某信用卡持卡 人愈多,該信用卡對商家就愈有價值;同樣的,愈多商家接受某信用卡,

該信用卡對持卡人愈有價值。

3. 非中立的價格結構(non-neutrality of the price structure)

要能增加平台的交易數量,廠商就不能只訂定單一的價格,而是要 有對不同的消費組群收取不同費用的價格結構。例如:婚友社即常是對 女性客戶收取較低價格,但對男性客戶收取的費用就較高;房屋仲介公 司向買賣雙方收取不同的價格。

而最常使用該模式的產業多為「媒體產業」,因此,該模式又可以稱為

「媒體廣告模式」(ad-supported)。最知名且成功的案例為 Google,Google 提供給使用者約一百種的產品,從相片編輯軟體(Picasa)、電子郵件(Gmail)

到影片分享(You Tube)等等,皆全為「免費」使用,Google 只從幾個核心 產品刊登廣告來向廣告商收取費用,在 2010 年營收 236 億美金中,有 97%

來自於廣告收入86

85 雙邊市場的市場界定,網址:http://competitionblog.blogspot.com/2010/12/blog-post.html,,最 後瀏覽日:2011/05/10。本文內容主要來自 David S. Evans 一書 Essays on the Economics of Two-sided Markets:Economics, Antitrust and Strategy 的內容。

86 徐婉雯,零元行銷之探討:以電信產業為例,國立成功大學電信管理研究所碩士論文(2009),

頁 19。

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圖 11 三方市場模式 資料來源:本研究繪製

(三)、 免費增值(Freemium)

供應商會提供不同等級的商品供消費者選擇,免費之商品只存在基本功 能,但具備更進階功能的版本則需付費,而這是網路商業模式中最常見的一 種。例如:網路上的檔案分享空間,如 Fileserve,若為免費帳戶的使用者要 於該空間下載檔案時,下載速度將會只有高級付費帳戶使用者的十分之一,

也就是同一大小的檔案,免費帳戶使用者需花費至少十倍的時間來等待。因 此,對於部分對網路速度忍受度較低的使用族群而言,它們支付一年 59.99 美元的費用來換得更快速的服務的意願則大大提升。

而通常使用該模式的數位產品,存在「5%守則」,也就是 5%的付費消 費者養活了其他 95%的免費使用的消費者,而該模式之所以可行之原因為該 類商品其複製成本近乎為零,因此,供應商可以單從那 5%的消費者即獲得 可觀的收益87,加以,透過免費提供給眾多消費者的基本產品,可以快速擴 大群眾基礎,當群眾基礎越大時,願意支付付費版或是進階版商品的消費者

而通常使用該模式的數位產品,存在「5%守則」,也就是 5%的付費消 費者養活了其他 95%的免費使用的消費者,而該模式之所以可行之原因為該 類商品其複製成本近乎為零,因此,供應商可以單從那 5%的消費者即獲得 可觀的收益87,加以,透過免費提供給眾多消費者的基本產品,可以快速擴 大群眾基礎,當群眾基礎越大時,願意支付付費版或是進階版商品的消費者