• 沒有找到結果。

冒險教育的概念與其相關理論

第二章 文獻探討

第一節 冒險教育的概念與其相關理論

戶外指導員培訓方案是以冒險教育為核心概念,目的在於將受訓者培訓成 一位能夠帶領冒險教育課程的戶外指導員,故本節初步瞭解冒險教育的概念及 其相關理論,作為評估戶外指導員培訓成效的基礎。

壹、 冒險教育的概念 一、 「冒險」一詞

當我們談論到「冒險」,人們通常會跟危險做連結。其實英文”Adventure”

一詞,是從法文”aventure”演變而來,起初的原文是拉丁字詞”adventurus”,意思 是「即將到達」,經過時代的演進,現今意味著刺激、有風險的事物,而結果是 不確定的(Ewert & Sibthorp, 2014)。冒險是一種追求、一種渴望,驅使人類探索 未知的世界(Miles & Priest, 1990)。就因如此,或許人們天生就有著渴望冒險的 因子,促使我們成為更好的人,但曾幾何時我們習慣了舒適的環境,多久沒有 出發前往未知的旅程?不論是身體挑戰的冒險亦或是心理上的冒險,確實應證 了冒險教育裡的一句格言:「過度的安全讓靈性死亡,過度的不安全讓生命死亡」

(謝智謀,2015)。

二、 體驗教育

Kraft & Sakofs (1988)將體驗教育定義為是一個能讓學生主動參與的真實體 驗,且能從中獲得益處與結果的過程,學生們獲得知識的方式不是經由聽講或

11

閱讀其他人的經驗得知,而是透過親自參與其中。學生們同時也能對其體驗做 反思,進而發展出新的知識技巧、態度,與思考新的理論方式。Gilbertson, Bates, McLaughlin and Ewert (2006)提到 AEE 對體驗教育的定義為「教育者有意地使學 習者參與直接經驗與反思,以增進知識、發展技能和澄清價值的哲學與方法」。 國內學者謝智謀、吳崇旗和謝宜蓉(2007)認為體驗教育是參與者透過親身體驗 的過程,進行對生活與環境的反思,從中學習知識累積之教育方式。該項課程 之建構觀點即自此出發,期能藉由親身體驗與反思,使學生能從事真實地學習,

提升其自我成長之能力。不難發現有幾個關鍵的因素在這其中,如:直接體驗、

親自參與、反思。Kraft & Sakofs (1985)提出體驗教育歷程五個重要元素:

1. 學習者即是參與者,而非旁觀者。

2. 個人在學習活動中需有動機,如活力、涉入及責任感的形態顯示。

3. 學習活動是真實且有意義,且對學習者是自然產生影響。

4. 反思在學習歷程中是重要條件。

5. 學習必須與學習者及其所處之社會的現在及未來相關。

體驗教育承襲 John Dewey 所倡導的「從參與具體活動的反思內省中學習」

(learning from reflection on doing)的理念(吳崇旗,2006),並以多元的形式呈現,

吳兆田(2012)提及除了體驗活動(平面活動、低空繩索活動、高空繩索活動)、

戶外冒險運動(如登山、攀樹、垂降、露營、獨木舟……等)外,還包含藝術表 演、實驗、實習、角色扮演等不同形式。簡單來說,體驗教育強調「做中學」並 結合反思內省,從直接經驗當中萃取學習價值,是一種學習的方法。

三、 戶外教育

國內學者吳兆田(2012)說明了戶外教育為「體驗教育」大傘下的分支,卻 又涵蓋甚廣,包含學校戶外教學、環境教育、冒險教育、戶外休閒活動教育等。

國外學者Gilbertson, Bates, McLaughlin and Ewert (2006)指出戶外教育通常著重

12

在三大學科領域:第一、生態關係,第二、身體技能發展或是教育性技能,最後 則是人際成長,而戶外教育就是這三大學科的交集,同時包含了生態旅遊、環 境教育以及冒險教育。Priest & Gass 在 1997 年的文獻指出,戶外教育的範圍主 要包含兩大分支領域:第一分支為注重在戶外情境中人類與生態系統以及環境 關係的「環境教育」,另一個則為在戶外情境中強調人際之間與個人內在關係的

「冒險教育」。

四、 冒險教育

根據上述文獻的整理,發現體驗教育、戶外教育與冒險教育息息相關,國外 學者Prouty, Panicucci & Collinson (2007)提到體驗教育與冒險教育常會被放在一 起被談論,冒險教育定義為直接活動和投入包括整個人或者有真實後果的學習 經驗;冒險教育也是戶外教育分支之一,意涵在於運用戶外冒險活動或人造冒 險環境來促使參與團隊或個人達成有挑戰、高度冒險與成長體驗的任務,使他 們發展當中所須具備的決策力、判斷力、合作、溝通與信任等能力(Priest & Gass, 1997)。國內學者蔡居澤與廖炳煌(2001)將冒險教育定義為強調戶外體驗學習,

並以體驗學習與情境塑造為特色的系列性團體活動,這些活動旨在透過團隊歷 程,以發現個別差異,促進相互學習,並加深人我互信,促進團隊成長。

貳、 冒險教育的相關理論

一、 經驗學習圈

(Experiential Learning Cycle)

冒險教育的發展、原則和哲學,乃是基於體驗教育的基礎(Gass,1993),而體 驗教育承襲教育大師John Dewey 所倡導的「從參與具體活動的反思內省中學習」

(learning from reflection on doing)的理念(吳崇旗,2006),即是「做中學」。

(Kolb,1984)以 Dewey 的經驗學習理論為基礎,提出四階段的經驗學習循環,由 體驗、反思、歸納、應用再回到體驗,是一個不間斷的循環學習過程,圖2-1-1:

13

(一) 體驗階段

體驗學習是以活動來促進團隊成員利用自身的能力、團隊的分工合作、人 際溝通、領導與被領導、面對挑戰或壓力的問題解決等歷程,透過有邏輯性並 有方法的循序漸進,以達到活動設定的目標,進而從歷程中學習到有價值的樂 趣(謝智謀、王貞懿、莊欣瑋,2007)。

(二) 觀察與反思

著重在於此時此刻(Here and Now)的經驗與感受,針對歷程中發生的事實、

情緒與感受做討論引導及反思(謝智謀、王貞懿、莊欣瑋,2007)。

(三) 歸納階段

將反思的觀點與過往經驗建立連結,歸納成為一個可應用於其他問題的解 決模式,透過經驗與理論的整合步驟,在面臨新狀況時,能夠利用這次的經驗 適當且迅速的提出因應策略(廖坤保,2013)。

具體經驗

觀察與反 思

歸納抽象 概念 應用於新

的環境

2-1-1 Kolb 體驗學習圈

資料來源:Experiential learning: Experience as the source of learning and development (p.33), by D. A. Kolb, 1984, Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

14

(四) 應用階段

這個階段著重在將這些活動經驗應用到正確的情境,並將體驗學習的經驗,

如:學到的方法、態度、知識與技能,甚至是自我發現實際施行或作有意義的應 用到個人的日常生活當中(謝智謀、王貞懿、莊欣瑋,2007)。

研究者認為這四個階段是環環相扣的,隨時都有可能發生且連續不間斷,

這是一個不難理解的概念,但課程設計者應該去思考的是如何有效的運用經驗 來達到學校的成效,使學習成果實踐在真實生活當中。

二、 自發性選擇挑戰

自發性選擇挑戰是冒險教育的中心思想之一,意旨所有的團隊成員在活動 過程中有權利選擇何時參與活動和參與的程度,決定權在於個人。如果成員因 為任何原因而不參與活動,可以選擇待在一旁(謝智謀、王貞懿、莊欣瑋,2007)。 但這不代表可以藉此概念而擅自消失或是離開團隊。自發性選擇挑戰的原意為 團隊要尊重個人對活動選擇較低的參與程度,而個人也應以某種方式來增加團 體的經驗價值,如擔任團隊旁的觀察員,即使是扮演一個較不活躍的角色,仍 與團體共同參與(Schoel, Prouty & Radcliffe, 1988)。

詹雲雅(2008)針對多位學者對於自發性選擇挑戰的概念整理出幾項要點:

1. 在一個支持性及關懷氣氛下,去嘗試一個可能困難和/或可怕的挑戰之機 會,並了解嘗試的意圖比表現更有意義。

2. 參與者永遠都有權選擇何時參與活動及參與的程度,當強烈的表現壓力或 自我懷疑的時候,擁有一個「撤退」(Back Off)的機會,並知道將來若有意 願,隨時有機會。

3. 參與者隨時都應提供經驗價值。

4. 參與者絕對尊重團體成員共同作成的決定,而團隊尊重個人的想法與選擇。

15

三、 全方位價值契約

全方位價值契約是提供團隊一個遵循的行為規範,團隊中的每個人都要同 意去遵守與維持這些規範。在建立這個規範的過程能夠讓團隊成員建立關懷、

欣賞與珍惜彼此的氛圍。在這樣的氛圍之下,參與者在活動的進行過程中才會 尊重其他人與自己的價值,也創造出團隊中的安全感(張昀,2009)。

S

choel、Prouty & Radclife (1988)描述全方位價值契約的三個要素是:

1. 參與者同意朝向個人與團隊目標共同合作。

2. 參與者對風險管理與團隊行為規範的遵守。

3. 參與者要給予與接受回饋,包括正面的與負面的,並且當改變是適當的時 候要朝向改變行為而努力。

從以上定義可以得知,全方位價值契約是團隊規範,也是團隊的共識,是每 個團隊成員同意而遵守的,契約的形式可以很多元,如一個象徵物或是一幅圖 畫,也可以口語來建立,重要的是團隊共同為一致的精神與目標而努力。團隊 隨時都可以檢視、修正契約的內容,當調整過後團隊繼續朝著目標前行,與自 發性選擇挑戰概念有異曲同工之妙。

四、 冒險體驗典範

Martin & Priest (1986)提出「冒險體驗典範」(Adventure Experience Paradigm)。

這個冒險體驗典範是由「風險」(risk)與「勝任能力」(competence)兩者交互作用 所組成(Priest, 1999)。風險可分為真實風險(actual risk)可運用一般經驗與知識法 則來評估,以及知覺風險(perceived risk)屬於個人私密性不易察覺評估(謝智謀,

2005)。當個人具有高度勝任能力,參加低度風險的冒險活動時,所得到的體驗 是「探索與實驗」(exploration and experimentation)。之後當風險程度與勝任能力 的逐漸增加後,參與者會開始進入「冒險」(adventure)的體驗。當風險與勝任能 力相互匹配時,則會進入「高峰冒險」(peak adventure)的狀態(吳崇旗,2006),

16

如下圖2-1-2:

慘禍與 災難

錯誤冒險

高峰冒險

冒險

探索與體驗

2-1-2 冒險體驗典範圖

資料來源:The Adventure Experience Paradigm(p159), by S. Priest, 1999. In J.

C. Miles & S. Priest (Eds.) Adventure programming. State College, PA: Venture Publishing.

根據 Martin & Priest (1986)提及若能在戶外冒險教育體驗中,協助參與者獲 得高峰冒險的體驗,則能讓參與者獲得最多的正向效益。引導員需要透過在活 動歷程的引導,讓參與者能夠敏銳的覺知活動情境的實際風險以及個人能力 (Priest, 1999),探索活動的高峰經驗藉由這張圖我們可以知道,冒險教育課程除 了要依照學員的需求與課程目標來做設計,在課程當中指導員的工作也很重要,

必須要透過技能的教導與知識的傳授讓參與者的勝任能力提升,當真實的風險 與學員的勝任能力相互平衡時參與者會有高峰冒險經驗的產生,進而讓學習效

必須要透過技能的教導與知識的傳授讓參與者的勝任能力提升,當真實的風險 與學員的勝任能力相互平衡時參與者會有高峰冒險經驗的產生,進而讓學習效