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第四章 結果與討論

第三節 合作學習歷程之差異分析與討論

本節將以質性分析的方式,針對學生在 Moodle 線上教學平台上的操作、小 組討論記錄表、小組資料蒐集記錄表等資料,來加以分析兩實驗組在合作學習上 的差異。並透過「協助他人」、「參與度」等兩個面向,來作為觀察的主要方向。

一、學童使用 Moodle 線上聊天室的情況說明

(一)問題解決學習組:

對於 Moodle 線上聊天室的使用,學童呈現兩極化的反應。給予正面評價的 學童認為,自從上電腦課後,才發現原來學校也有聊天室和部落格,讓我覺得很 高興、使用線上聊天室可以促進彼此之間的友誼、可以相互學習;而給予負面評 價的學童認為,少部分同學點選到不屬於他們那一組的聊天室中騷擾其他同學討 論,有些同學覺得別組同學來騷擾很有趣,也有同學覺得這樣做給他很大的困擾。

在合作學習方面,雖然教師有給予學童進行合作學習的前置訓練,不過仍要 由學童親自實際操作後,學童才會發現合作學習的困難之處。

問題解決式學習組剛開始非常踴躍在線上討論,關於這一點其實出乎教學者 意料之外,但是教學者事後檢視其討論歷程及內容,大部分還是以情誼方面的討 論及心情交流為主,偏重日常生活一般性發生事件之討論,在教學內容方面的深 入討論尚屬不足。

(二)電腦遊戲式學習組:

此組學童在操作電腦遊戲時,通常遇到困難的關卡,除了會主動嘗試不同的 操作策略之外,最直接的解決方式就是詢問身旁的同學遊戲過關的方式,在課堂 上透過 Moodle 線上聊天室進行討論遊戲內容的情形不多,但是學童會在課後使

用此聊天室做為討論同班同學日常生活表現及抒發自我情緒的平台,對於學童課 業學習上的幫助,似乎仍有潛在的效益。

(三)兩組之異同比較分析:

兩實驗組之學童在 Moodle 線上聊天室的使用情況都是以交流班級上日常生

活發生事件為主,其中遊戲組學童在實驗期間各週次的登入討論狀況差異不大,

反而是問題導向式學習組學童討論次數,隨著實驗活動之進行而遞減。

二、學童在 Moodle 線上聊天室的討論方法及態度

觀察兩實驗組的學童在 Moodle 線上聊天室進行討論時,皆有極少數的學童 會在聊天的過程中進行人身攻擊,尤以罵髒話的狀況最常出現。這常會使小組成 員感到不悅而無法進入討論狀況。小組成員一旦沒有向心力或共同的目標時,較 不易產生有意義的討論或思考。為使小組成員能更有效率的進行討論,研究者於 實驗課程中再加入部分討論之訓練課程,親自講解、示範如何討論的方法,以引 導學童思考如何能夠較有效率的討論。進行完討論之訓練課程後,經研究者觀察 學童課後在 Moodle 聊天室的討論狀況,雖有減少人身攻擊的狀況,但對於課程 內容的討論仍不多見。

三、小組討論記錄表

觀察學童的小組討論記錄表,發現學童具有以下的特點:

(一)問題解決式學習組

1. 不知如何訂定明確的討論主題:小組討論記錄表中,如果教師沒有指定明確 的討論問題,通常回收的討論記錄表常是空白一片,或沒有寫出討論重點。

2. 每個人的意見紛歧,很難配合:學童在討論的過程中發現每位同學各有己 見,往往使討論停滯不前,甚或毫無進展。

3. 教師指定的討論主題,各組討論的內容深度落差極大:少數組別的學童純粹 是以應付了事的心態來看待小組討論記錄表,故回收回來的資料常是空白一 片或只有少數幾句話敷衍了事;較用心組別的學童則會很工整的填寫記錄 表,詳實記載小組同學的意見。

4. 部分組別之學童已能協調出最多人贊成、喜歡的方式來完成工作。

(二)電腦遊戲學習組

1. 由於具有明確的討論主題與模式,本組學童的討論記錄表所回饋的內容都切 合主題。在進行小組分組討論遊戲時,參與度極高。

2. 小組能合作,分工完成指定的任務:從回收的討論記錄表來分析,發現大部 分的組別都完成了遊戲內容的討論任務,未完成討論記錄表的組別則是因為 該組人數不足之故,在分工合作的工作量較大的情況下未能準時完成,但都 會盡力去完成小組討論記錄表。

(三)兩組之異同比較分析:

由於兩實驗組的學習材料不同,問題解決式學習組多以開放式的問題作為討

論主題,為了讓學童能有所收穫,在進行討論時以小組腦力激盪概念圖作為輔助 工具,以使學童能進行擴散性思考;電腦遊戲式學習組在進行遊戲後討論的主題 及模式一致,學童的回饋都能切合主題。因此未來在進行小組合作學習時,國小 階段的學童仍需考量其程度,先給予明確的討論主題,再視學童的討論進步情形 慢慢減少討論主題範圍的限制,慢慢養成其主動學習思考的習慣。

四、小組資料蒐集記錄表之分析

小組學童在資料的蒐集方法及管道並沒有太大的問題,茲將回收回來的記錄 表,重點臚列於下:

(一)問題解決學習組

學童資料蒐集的管道有網站資料、從書本中尋找相關資料、實際進行觀察 等。資料蒐集記錄表中大致列出該組學童收集資料的管道、資料的主題及該組遇 到的困難,但是並沒有提到如何解決問題的方法,僅只是完成資料蒐集記錄表上 指示的工作。

(二)電腦遊戲學習組

遊戲式學習組的學童會主動至網路上尋找遊戲相關的資料。以遊戲四「冰塔」

為例,在經過冰塔遊戲的教學後,教師並沒有告知學童如何通過每一關卡,只要 求學童多去練習操作遊戲,以找出過關的訣竅,但是有少數學童在進行下一堂遊 戲的課程時告知教師已經進行到中後段的關卡,後經研究者觀察這些已進行遊戲 到中後段關卡之學童,發現這些學童是在網際網路中找到此款遊戲的過關解答,

並在課堂上告知老師破關的訣竅。

(三)兩組之差異比較分析:

由上述說明得知,電腦遊戲組之學童會更進一步去尋找解決問題的資料,而 不僅只有完成學習單及課堂上規定的工作。在學習的主動性及行動力方面,充分 反應學習動機較強的學童,有較大的機會解決問題。雖然上述的差異是兩實驗組 其學習內容的不同所造成的,但都朝同樣的教學目的邁進,僅是使用的手段不同 而已。