第二章 文獻探討
第三節 問題解決之意涵與相關研究
一、問題與現況的關係
「科學開始於問題,而不是開始於觀察」(張巨青,吳寅華,1994),而「問 題」在研究過程中,最常見的定義是指:目標和現況之間有差異,而不能立即獲 得解答的狀態(Newell & Simon,1972 ; Hayes,1989 ; Gagne ,Yekovich & Yekovich , 1993;李光烈,2000)。皮連生及邵瑞珍(1989)認為,「問題」是指人們無法運用現 有的概念和規則以達到目標,而必須尋找或發現新規則才能達到目標的挑戰情 境。Smith(1991)認為,「問題」就是一個需要分析和推理才能獲得目標(解答)
的作業。一個問題的解決有賴於對該問題領域的知識有真正的了解為基礎,而不 是僅靠知覺的辨識、回憶訊息、模仿或應用算則(A1gorithm)就能成事。一個作 業是否成為問題,其實並非由作業本身的困難度或複雜度來決定,而是視解題者 之能力來決定之。當某種條件會成為具有誘惑力,而當事者缺少產生那種條件的 反應時,該人便有了問題,當他產生這種反應時,問題便告解決(郭有遹,1994)。
二、心理家對問題的定義
認知心理學家對問題的定義有兩種。一種說法是認為問題是現有與所應有之 間的鴻溝;另一種說法認為問題是當一個人缺乏適當的資源與方法以達到目的。
由此,形成問題有三個要素:一為與己有關的才是問題;二為要有目的-消除不 知與所知,現有與所應有之間的鴻溝;三為缺乏手段與資源以消除差距。簡言之,
所謂「問題」(problem),是指個人在有待追求而尚未找到適當手段時所感到的 心理困境(張春興,1997)。而在問題的結構上,認知心理學家認為一般包括問題 的「起始狀態」 (original state)、問題的「目標狀態」 (goal state)、以及由起始狀態 轉為目標狀態的一系列認知操作,稱為「中間狀態」 (intermediate state)(彭聃齡、
張必隱,2000) 。
「起始狀態」是指問題剛出現時,人們的已有的知識狀態。「目標狀態」是指 人們想要達到的目標。而「中間狀態」則是指人們為了達到目標,所從事的行動 或操作,此階段用來描述為了達成該目標之所有的解決路徑。而每一個解決路徑 又是由一些個別的步驟所組成,這些步驟會使個體能夠由開始的狀態達到目標狀 態。而問題的「起始狀態」、「中間狀態」和「目標狀態」構成了所謂的「問題
空間」(problem space) (Newell & Simon,1972)。
需要藉轉化的同化、調適等心智運作過程才得以達至平衡、理想的狀態,以解除 疑惑(董家莒,2000)。
三、問題解決的定義
在解決問題部份,Kahney(1986)認為「問題解決」是利用個體已學過的知識、
技能去滿足情境的需要,已獲得解答的過程;張春興(1991)則認為「問題解決」是 指個體在面對問題時,綜合運用知識技能,企圖達到某一目標,以解決目的的思 維活動歷程。而Dunbar(1998)清楚指出,關於問題解決的研究已有相當長的歷史了。
人類的認知活動通常具有目的,期望能夠去除障礙達成目標。所以,大部分的認 知活動基本上都可以看成是問題解決的過程,如概念的形成、推理、決策、語言 及學習等,都是一種「問題解決」(problem solving)(Andrson,1983,1990 ; Mayer,1989;
鄭麗玉,1993)。
葉安琦(2000)認為將問題解決視為是解題者對問題先形成問題表徵,並以過 去的經驗來重組問題,以產生解題可行的路徑,也就是形成問題空間來解決問題,
再以知識做正確的判斷。而解決問題包含了學習、嘗試、錯誤以及洞察力等混合 的複雜體。在解決問題的過程中,如何更有效的掌握訊息與時機,則視每個人面 對問題時所產生的不同認知而定,因此,問題解決是一項複雜的認知活動,所需 要的不只是直接應用一般知識經驗而已,尚還需要問題解決者從事一系列必要的 認知活動,而這些認知活動所需要的知識技巧,則是能夠有效的將問題解決的重 要因素(張志豪,2000)。
貳、 問題解決的歷程
解決問題的活動起自於人內在的心智衝突及人與環境間的互動,它是屬於一 種高層次的思考活動,從產生問題直到解決問題的過程,涉及複雜的心理歷程,
其經過一連串的試誤、分析、綜合、演繹、歸納等心理活動,是否能以一個固定 模式或步驟來解釋之,學者之間仍無一致的定論(董家莒,2000)。
一、視問題解決為一種歷程
Gagne(1985)將問題解決視為一種歷程,指出:問題解決之所以可以視為一 個歷程,是因為學習者可以將以前學過的知識技能,應用到解決一個新的問題上 面。問題解決的結果,將可獲致學習。Gagne 的問題解決的歷程如下: 1.發現問 題。 2.瞭解問題。 3.蒐集相關資訊。 4.問題解決行動。 5.事後評鑑與檢討。
二、 Holyoak解題四階段過程
Holyoak(1986)也指出,解題過程可分成四個主要的階段:形成問題表徵、
擬定解題計畫、重新形成問題表徵、執行計畫並檢討結果,以資訊處理模式 (information processing model)分析人類的問題解決過程,如圖2- 3 所示。
(Glass & Holyoak,1986;引自董家莒,2000) 圖 2-3:解題過程四個主要的階段
三、智力結構的問題解決模式
Guilford(1988)則以智力結構理論基礎,認為問題解決的思考過程活動,是以一 連串人類思考能力運用為主的一種思考活動,因此提出了一個問題解決過程,稱 為「智力結構的問題解決模式」(SOIPS:Structure of Intelligence Problem-Solving Model ),其歷程結構如圖 2- 4所示:
圖2-4:智力結構的問題解決模式 (Guilford,1988;引自詹秀美,1989)
四、問題解決的必經歷程
Gagne, Yekovich & Yekovich(1993)提出,無論那一種類型的問題,在其解決 的歷程中一定會涉及問題表徵、知識轉變(問題空間的搜尋)及解法評估等認知 解題。以下說明這三個的歷程:
(一)形成問題的表徵(representing)
問題的表徵,指的是解題者對於問題的了解。在初始階段,問題解決者 會對該問題形成一個表徵,其表徵的組成可能包含在工作記憶中活化的訊息
,以及其它外在的表徵,如圖表,以及問題所給「已知」的條件。
(二)搜尋問題空間(searching problem space)
搜尋問題空間是指在問題解決歷程中,藉由問題的表徵的幫助,把在長 期記憶區的知識活化,並應用在適當的程序上,開始進行解題的工作。
(三)解法評估(evaluating )
評估所選擇出的解決方法是否滿足問題的所有條件。上述的這些歷程在 解決問題時,不是一次就完成,可能會不斷的重複,如此的重複動作或循環 歷程會一直持續,直到一個問題被解決了,或是該問題解決者放棄了為止。
五、問題解決的過程模型
Chang(1996)曾對問題解決的過程模型做了詳細的分析與整理,他發現這些過 程模型應包含準備、實行與評估三個階段 (引自董家莒,2000):
(一)準備階段
:問題解決者試圖從自己的舊經驗及知識中瞭解這個問題,並根據各種現有的資料,開始建構解決此問題的方針或藍 圖。
(二)實行階段:
問題解決者運用各種的模式或方法,將上述的方針或藍圖 付諸實施,想辦法解決此問題。
(三)評估階段:
問題解決者可能會得到不同的解答;在此階段,他們必須 評估各個解答的正確性及結果,如有需要可能重新來過。洪榮昭(1997)則認為,一般問題解決的思考,必須對問題有察覺力,再看問題 的原因分析,才能解決問題的對策。進一步而言,問題可能是方法不對或條件不 夠,而無法解決。所以他認為,問題解決的主要歷程,應包含下列幾個要素:發 現問題、問題原因分析、根據原因做可能的對策、驗證對策、綜合概念整理、新 問題。
鑒於此,問題解決的歷程絕不僅止於「知識的遷移」而已;它涵蓋對問題的
「理解」,以及設定目標後所帶動的各種啟發性策略(林清山,1997)。「問題解決」
是一種過程,當學生無法使用先前的經驗去解決目前環境所面臨的情況。在遭遇 問題時,學生會回憶以前所學習過的經驗,而嘗試去發現解答,當他無法成功解 決問題時再嘗試連結,如果達成成功的連結則變成高層次思考,可運用於相似的 問題,而學生若要能成功地解決問題,則需依賴回憶相關經驗的能力、口語知識 的廣博、和認知策略的活用(董家莒,2000)。
因此,知識的習得不能算是完全的學習,而是在學習的過程中,便嘗試運用 習得的知識去實際解決生活中實際的問題,達成高層次的思考,增進智慧。而本 研究所採用的創造性問題解決教學模式亦是一種問題解決的歷程,希望引導低年 級的學生用自己原有或修正後的經驗和想像力,試著解決學生學習場域內發生的 問題,讓生活課程的學習不流於只是知識概念的傳達,而是能實際運用到生活的 課程。
參、問題解決教學的相關研究
關注問題解決的研究者,便將問題解決歷程融入教學活動中進行問題解決教 學。而「問題解決教學」是在教學中呈現問題,讓學生學習透過問題解決方案逐 步解決問題。主要的教學程序,乃是配合問題解決方案的步驟逐一進行,其最終 目的,在於讓學生練習問題解決技巧,增進其問題解決能力(郭伯銓,民90)。
本研究因相關研究眾多,只探討2000年以後與主題及國小相關的文獻,分析如下:
洪文東( 2000) 在問題解決的研究中提到「問題解決能力」所需必備的三種 思考能力為創造思考力、批判思考力與推理思考力,且建議由學生的問題解決歷 程中,培養科學的創造力。
林奕宏( 2000) 則探討「多元智能與問題解決整合型教學模式」對於國小 學生數學學習成就、解題歷程及數學態度的影響;分析課堂上小組討論內容的特
色; 對於教師教學的影響。國小六年級學生為研究對象,經過一學期實驗教學後 發現:(一)在數學學習成就方面, 成績低於89 分的國小學生具有顯著提升數 學學習成就的效果。(二)在解題歷程方面等方面的表現優於控制組學生。(三)
在整體數學態度、學習的信心及探究的動機等效果有顯著提高。
董家莒(2000)以「問題解決」為基礎之電腦輔助教學成效進行研究,強調能 啟迪想法的創造性問題解決CPS 歷程為中心,並略作修正為三個解決問題歷程步 驟為:瞭解問題、激發想法、評鑑策略,並依據此三階段解決問題步驟為主,考
董家莒(2000)以「問題解決」為基礎之電腦輔助教學成效進行研究,強調能 啟迪想法的創造性問題解決CPS 歷程為中心,並略作修正為三個解決問題歷程步 驟為:瞭解問題、激發想法、評鑑策略,並依據此三階段解決問題步驟為主,考