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第四章 研究歷程與省思

第四節 學生的學習改變

研究者以觀察紀錄、訪談紀錄和相關文件等資料,進行學生個別觀察,以了 解Wiimote電子白板融入錢幣對學生學習表現的影響。每位學生對於Wiimote電子 白板融入錢幣教學的接受度不同、適應性也不同,且資訊科技對每個學生的影響 力也有差異,故研究者依據研究過程中所蒐集到的教學觀察紀錄、學生的相關文 件等資料,進行學生接受Wiimote電子白板教學後個別的學習觀察之分析。

一、S 惠改變情形

S 惠在日常生活簡單物品命名尚可,但表達語彙量及變化較少。因握筆能力 較差,所以書寫還是有困難。會以口語及動作表達需求及互動及點數10 以內的 數,10 以上 20 以內的數字書寫與辨識仍需要再加強。

S 惠剛開始時,不太會拿捏力道和拖曳速度,因此在操作 Wiimote 電子白板 花費較多時間,因此上課進度變得較慢。但在幾次練習之後,S 惠的操作 Wiimote 電子白板的能力愈來愈好,在手部力量的精細動作也不知不覺中提升。所以教育 處的特教專業團隊的職能治療師,也曾跟研究者提到,S 惠的精細動作怎麼突然 進步很多,這算是 S 惠經由操作 Wiimote 電子白板教學額外的另一種學習。

經由此次的教學,研究者發現S 惠的改變主要在於數數能力的進步。

研究者就設計不同錢幣遊戲,讓學生盡情數真實錢幣之計算,發現 S 惠很愛數錢,數得越多越開心,所以應在實際生活經驗中的遊戲,可讓 S 惠強化其錢幣概念。(思 20120920)

在自動販賣機單元裡,投進正確的金額便有飲料掉下來,及之後上台實際操 作自動販賣機購買飲料都讓 S 惠非常開心,教學結束後還會主動要求老師要再去 自動販賣機買東西。較不能自行應用必須依賴老師引導、講解示範。

整體而言,S 惠是進步的。雖然在「有多少錢」和「怎麼付錢」的表現上不 是很理想,但在「認識錢幣」和「換錢」歷程上已產生良好的影響,錢幣學習成 效顯著獲得改善。

二、S 勤改變情形

S 勤平常在語句上僅以讀本課文為主要學習,但是無法自己閱讀完成,須要 從旁提醒、幫助。書寫較吃力,字母會寫反,數字也停留在 10 以下之加法、減 法則加強中。基本的生字詞尚可,但句型練習等題目仍需要大量提示,要自己多 想一想,練習自己造句。選詞填寫、造句、照樣寫短句等能力較差。基本運算大 致上沒問題,但是應用題的題意難以理解,只要稍微有變化就不知道該如何解題,

要加強語文理解。

經由此次的教學,研究者發現S 勤的改變有以下這些:

在進行單元一「認識錢幣」時,因受到多媒體電腦輔助教學的影像、聲音吸 引及學習內容較簡單的關係,對於使用多媒體軟體來學習錢幣使用表現出既好奇 又相當有興趣,因此,在上課時注意力比平常上課集中;在學習的持續方面表現 也相當不錯,並不會感到無趣、或不想學習。但進入到單元二「換錢」及單元三

「有多少錢」時,由於這兩個單元較單元一困難,又需要細心計算,因此,不像 單元一時表現來的好,在評量單上反應時間也較單元一長,雖然答題正確率略微 降低,但都是在計算時,因粗心而計算錯誤。單元四「怎麼付錢」和單元五「錢 夠不夠」兩單元的答對率也都有進步。

三、S 嘉改變情形

S 嘉之前就有簡單的口語造詞、造句,抄寫字體有多一點或少一點的情 形,聽寫困難。注音符號聲調與閱讀能力較弱。會認讀寫到1-70,較無加減 進位概念及分數概念。

有時候有 S 思或 S 惠需要幫忙時,我會願意上臺告訴他們正確答案。

(訪 20120920)

T:說說你們用 Wiimote 電子白板上課的好不好玩?

S 嘉:好好玩,錢幣圖案很漂亮,看得很清楚,老師說的我都聽的懂,

還可以畫畫。好好玩,老師出的題目我都會,題目很簡單。

(訪 20121012S 嘉)

S 嘉在這五個教學單元中,算是六位學生裡學習最好的一個,應該跟其智力 還可以,重點是S 嘉自己也很認真在學習。很多時候,當其他同學還在教室外遊 戲時,S 嘉已經乖乖坐在位子上等研究者要上課了。

研究者發現S嘉在這一次教學,主要的進步主要在於自信能力的提升。S 嘉 平常在學習上就比一般學生吃力,常常需要級任導師或同儕的指導下,才能勉強 完成學習,但在資源班上課時,因是屬於程度較好的一個,因此在這段研究期間,

研究者發現 S 嘉常能去指導其他同學作答,所以在錢幣概念上,S 嘉是進步最多 的一個。

四、S 志改變情形

S 志口語表達不錯,會認讀常見簡單生詞,會說出八個字左右的完整句子。

能說讀、寫、做100 以內的數,已會一位數加一位數加法,較無日期基本概念,

學習需要鼓勵與隨時提醒。

T:教師使用 Wiimote 電子白板教學,會讓你期待上數學課嗎?

S 志:會。

T:為什麼?

S 志:因為好好玩。(訪 20121012)

S 志非常喜歡嘗試新奇的事物,因此對於未接觸過的 Wiimote 電子白板教學 感到非常興奮且躍躍欲試,例如:想要嘗試不同的書寫方式或增強方式,這種新 奇的教學方式連帶的提升了 S 志對數學的學習興趣。

S 志在單元一「認識錢幣」、單元二「換錢」及單元三「有多少錢」都能專 心學習,在單元四的教學過程中,研究者不斷變換目標錢數及現有錢數,S 志可 自然而然地熟悉「我有多少錢、哪一種錢幣、就該用何種方法付錢」,不會固執 地單以1 元湊錢數。此部分基礎穩固了,未來在練習拿幾十元、幾百元時才不用 再花時間指導個位數的錢數拿法,可專心學習幾十元、幾百元等更多的拿錢方式 而不會混淆。

五、S 萍改變情形

S 萍口語表達較清晰,能閱讀自編教材。會認讀常見簡單生詞,會說出八個 字左右的完整句子。已會點數寫1-60 的數與量,會購買 10 元以內的物品。會以 畫圈的方法,計算 10 以內的加法。較無角度測量概念。S 萍之前的學習態度較 消極,但容易忘記。依賴心重,對自己沒信心,拿到學習單,還沒看就說:「好 難喔!」、「我不想寫!」活潑愛講話,因此上課較不專心,影響學習。

T:你為什麼會喜歡用 Wiimote 電子白板上課?

S 萍:有遊戲可以玩、還是有圖片可以看、很好玩,還可以玩投籃。

S 萍:在數硬幣時,白板還會出聲音幫忙數。

但經由此次的教學,研究者發現S 萍改變在於能提升學習的興趣及專心。使 用 Wiimote 電子白板教學不但能引發 S 萍的學習興趣,更能表現出主動學習的態 度,而且對於學習表現亦產生了正向的影響。雖然學習內容較困難,須要耐心、

細心的計算。S 萍在專心持續度方面,較有分心的狀況發生,對於評量單的作答 亦需要花費較長的反應時間,但是整體而言,S 萍的學習表現仍然比平常上課時,

更專心,更認真,更願意學習。

六、S 思改變情形

S 思少有主動性語言,回答問題以搖頭、點頭較多。較難安靜坐在椅子上,

常會身體趴在桌上。1-30 會認讀及寫,1-20 的數量數數會 90%,基本國字會跟 著仿寫,但要獨自習寫還有困難。上課較不專心,影響學習,較不能自行應用必 須依賴老師引導、講解示範。

S 思在這次教學中,算是程度較弱的學生,很多時候的作答操作,S 思都須 研究者及其他同學的幫忙,才能回答出問題。S 思從一開始的尚無法區辨單一錢 幣幣值,進而知道能使用自動販賣機,讓自己透過實際的購買物品之行動(得到 立即回饋),增加對錢幣組合計算的興趣。在單元五販賣機教學中,成功的引起 S 思的學習動機,因為不論對於錢幣組合具備與否,S 思皆能輕易的操作此販賣 機,且因有立即回饋,所以S 思對於此販賣機都躍躍欲試。

S 思在進行相關錢幣概念活動時,都很高興並喜愛很多數錢幣的活動,

表現出高昂之數學熱趣,學起來很有成就感。(錄 20120920)

經由此次的教學,研究者發現S 思的改變在於勇於回答問題。S 思很怕受挫 折,如果找不出答案來,直接就想放棄,不太喜歡思考;但經過十二週教學後,

研究者觀察到 S 思對學習充滿了信心。會主動跟其他人說:「我今天玩了遊戲」、

「鄭老師的錢幣遊戲很好玩喔」,S 思變得有較多的話題和同學分享,說話的神 情和語氣都充滿自信,並樂在其中。

第五節 運用 Wiimote 電子白板的回顧