第 4 章 結果分析與討論
4.6 學習成效、遊憩體驗及活動滿意度等各變項及構面間之多元
本節針對參加隔夜宿營的學生在遊憩體驗及活動滿意度上對學習 成效之影響力進行分析,以及遊憩體驗對活動滿意度的影響力進行分 析,研究採多元逐步迴歸法作為研究分析工具,並逐一驗證假設 H4 至 H6。
共線性問題可說是影響多元逐步迴歸分析最重要的因素之一 (邱 皓政,2019 ),故使用 VIF 來評估共線性的影響,並使用 CI 值反應出 受到共線性問題影響的程度。本研究採取邱皓政的共線性判斷標準:
VIF>10,表示共線性嚴重影響參數估計的穩定性,即 VIF<10 較為恰 當;另一個判斷標準為 CI 值小於 30,表示共線性問題緩和,30 到 100 表示有中度到高度共線性。分析結果如表 4-29 至表 4-36 所示。
4.6.1. 遊憩體驗對學習成效「認知」之預測分析
以下針對表 4-29 遊憩體驗對學習成效「認知」之預測分析情形,
得知 VIF 值(最大為 4.099)皆小於 10,表示共線性情形不嚴重,另外 CI 值皆小於 30,故共線性問題並不嚴重。
對學習成效的「認知」構面具有預測功能的變項有四個達顯著水 準 ( p<0.05 ),依投入順序分別為「關聯體驗」、「思考體驗」、「行 動體驗」及「感官體驗」。四個變項的總解釋量達 64.2%,其中以
「關聯體驗」的解釋變異量有 58.2%,是最主要的預測變項,而「思 考體驗」的解釋變異量為 3.8%,「行動體驗」為 1.7%,「感官體驗」
為 0.5%。在β係數方面,四個變項均為正值,可見「關聯體驗」、
「思考體驗」、「行動體驗」及「感官體驗」對學習成效的「認知」
構面有正向的預測功能。
由以上的結果推論遊憩體驗的「關聯體驗」對學習成效的「認知」
構面有主要正向的預測功能,可能是彼此有直接相關的關係,由遊憩 體驗中的社交經驗,實際去認同休閒活動的重要性,增進對遊憩體驗 的感知,可以正面增強對學習成效中「認知」的體悟。
表 4-29 遊憩體驗對學習成效「認知」之預測分析
***p<.001
4.6.2. 遊憩體驗對學習成效「情意」之預測分析 63.5%,其中以「關聯體驗」的解釋變異量有 54.3%,是最主要的預測 變項,而「感官體驗」的解釋變異量為 5.9%,「思考體驗」的解釋變
之相關研究----以國中生隔宿露營為例,研究結果顯示學生在參與露營
***p<0.001
4.6.3. 遊憩體驗對學習成效「技能」之預測分析
由以上的結果推論遊憩體驗的「行動體驗」對學習成效的「技能」
***p<0.001
4.6.4. 活動滿意度對學習成效「認知」之預測分析
由以上的結果推論活動滿意度的「服務品質」對學習成效的「認
***p<0.001
4.6.5. 活動滿意度對學習成效「情意」之預測分析
為了爭取好表現,同儕之間必須團結合作,發揮同舟共濟的精神,所
***p<0.001
4.6.6. 活動滿意度對學習成效「技能」之預測分析
會予以詳細說明及示範,讓學生一試就上手,還可以推己及人,協助
***p<0.001
4.6.7. 遊憩體驗對活動滿意度「環境設施」之預測分析
及進入山訓課程的環境設施,安全且符合學習目標的設計,讓學生的
***p<0.001
4.6.8. 遊憩體驗對活動滿意度「服務品質」之預測分析 76.5%,其中以「思考體驗」的解釋變異量有 68.2%,是最主要的預測 變項,而「情感體驗」的解釋變異量有 6.2%、「感官體驗」為 1.6%,
得宜,讓學生在體驗經過設計的各項課程時,藉由「學思並重」的引
***p<0.001
4.6.9. 小結