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第三章 學習經濟的理論與實務

第三節 學習經濟的理論要素

學習經濟的發展包含複雜的經濟和社會過程。 ─OECD(2001a, p. 7)

在本章第一節第一單元探討學習經濟是否有研究價值時,曾經引用美國校園 聯盟的一篇宣言─「參與的學習經濟:在社區與校園的夥伴關係中校準公民參與 和經濟發展」(Engaged Learning Economies: Aligning Civic Engagement and Economic Development in Community-Campus Partnerships),這篇宣言的內涵就是 結合社會的公民參與和經濟發展,呼應了上述引文的觀點。

本節將介紹五個學習經濟的理論要素,分別是創新不是線性的發展、互動學 習、信任、社會資本、國家創新系統等。很明顯,這五個理論要素幾乎都是社會 因素而非傳統的經濟因素,例如資本、勞力、土地等。這是因為當創新知識是當 代最高經濟價值時,人是唯一能生產知識的工廠,其動能是學習。簡言之,這些 社會因素都是要讓學習─尤其是集體合作互動的組織學習─能夠充分有效進行的 主要因素。

一、 創新不是線性的發展

在學習經濟中,創新被理解為一個互動學習的過程,被內嵌於社會與地域中,

以文化和制度為背景。 ─Asheim 和 Coenen(2005, p. 1175)

由於創新是一個需要長時間醞釀的過程,對創新過程的認知將影響到對創新 活動的定位和規畫,以及在面對不確定是否會有創新成果的狀況下,對願景堅持。

因此,學習經濟理論批判創新是線性(linear)發展的主張,認為創新不是線性發展 的,並且提出「創新是一個互動學習的過程」。本論文將「創新不是線性的發展」

放置在學習經濟的理論要素第一位的原因是,這是學習經濟理論對創新本質上的 定位,而其他的理論要素都是依據此一本質延伸出來的。本單元將說明學習經濟 理論在這個理論要素上的論點。

Pavitt(1984)曾經透過分析 2000 項英國的技術創新(technical innovation),企 圖找出不同產業在創新過程中的特徵、模式和成果,做出了四種知識生產

(knowledge production)的分類,對應到不同的產業別;他的研究結果受到廣泛的 重視與引用。這四種分類為:第一是供應主導的產業(supply-dominated sectors),

例如紡織和家具業,這一類產業很少自己發展重要的創新,而是從其他的企業取 得新技術或新知識。第二是規模密集的產業(scale-intensive sectors),例如食物和 水泥業,主要是將他們的創新聚焦在發展更有效的生產過程的科技。第三是專業 的供應商(specialized suppliers),例如工程、軟體和工具業,這個分類的企業經常 做產品創新,通常是透過與客戶合作的方式。第四是科學為本的生產業

(science-based producer),例如化學工業、生化產業、電子業等,他們研發新產品 或者新的生產過程,是透過與大學緊密合作。

Lundvall(2000, p. 9)卻批判,長期以來,上述的四種分類中,只有第四類被 視為是知識生產和創新過程;而這個偏見就是誤解創新是一個線性發展的主因。

從線性的觀點解析創新時,會假設創新過程是會按部就班發生的;第一步就是要 有新的科學結果(new scientific results),第二步是技術的發明(technological invention),第三步是推出新產品或者新過程的創新。在線性的創新模式中,就 會忽略與外部夥伴互動的關係。因此,政策制定者以線性模式定義創新時,就會 以支助高科技產業的研發活動(R&D activities)為優先順序,相對的,也就會忽略 組織學習和使用者驅動(user-driven)的創新。Lundvall(2000, p. 9)對創新的定義是

「一個發明被證明受到市場經濟的接受」,在這個定義下,上述 Pavitt 做出的四 種知識生產的模式,其實都有其各自創新的路徑與發展,而其各自的創新對於整 體經濟發展都會有重要的貢獻。

OECD(1996, p. 14)的知識為本經濟的報告書中,在探討知識網絡(knowledge network)時,也批判「創新是固定線性順序過程」(a fixed and linear sequence of phases)的觀點。在這個線性的觀點下,創新開始於新的科學研究,接著進步到產 品發展的階段,然後是生產和行銷,最終成功地銷售出新的產品、過程或服務。

不過,許多新的研究發現,創新是來自不同的知識來源,包括新的製造能力,或 是認知到市場的需求等,不一定是從科學的發明開始。同時,創新也可以以多種 不同的形式呈現,例如,逐漸改善既有的產品、應用科技到新的市場或新的產業,

或者使用新科技服務一個既有的市場等等。而這些過程都不必然是線性的,反而 是技術與科學在創新過程中複雜的互動(Klein 和 Rosenberg, 1986)。

線性觀點的創新已經被許多實證和歷史的研究挑戰(Rothwell, 1977; von Hippel, 1988; Lundvall, 1988),認為從新的科學發明結果到生產新產品的單行道 式的創新線性模式,只是一種理想期待,而非必然的規則;反而回饋圈(feedback loops)才是創新的基本模式(Lundvall 和 Nielsen, 2007, p. 214)。為了釐清線性與非 線性創新過程的差異,傳統的玉米經濟(corn economy)模式可以用來對照知識經

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濟的非線性創新模式─比較玉米和知識做為生產原料的不同。在傳統的玉米經濟 中,生產玉米的主要元素是玉米種子與勞力(labor)。到收成時,原來用來生產玉 米的玉米種子就消失了。相對的,知識作為生產原料時是指人的技術(skills)和能 力(competencies),產出是指知識創新,但是,在這個過程中,技術和能力不但不 會像玉米種子一樣會消失,反而會隨著知識創新而增強。因此,這和傳統消失的 玉米種子的經濟活動有很大的不同。易言之,知識創新會產生技術與能力回饋的 價值,即技術和能力越使用會越增加;因此,知識創新過程中的產出其實有兩項,

一個是知識創新的成果,另外一個是增加的技術和能力。在這樣的理解之下,知 識是不同於傳統經濟學中對生產原料是稀有(scarce)的看法,反而,知識是非常 豐富的(Lundvall 和 Nielsen, 2007, p. 214; Lundvall 和 Lorenz, 2007, p. 14)。這也使 得知識創新的過程是不確定和不可預期的,因此是非線性的;不同於玉米經濟是 線性的。

Lundvall(2000, p. 9-10)解釋,只有很少數的科學發明可以立即轉型成為創新;

反之亦然,只有很少數的創新可以立即促進科學的進步。實際上,創新很少是反 映最近的科學突破。雖然創新在很多方面都需要科學的協助,卻通常是老的科學 結果,而非是新的科學結果在支持創新的過程。所謂老的科學結果的意思是,已 經被透徹理解與學習的科學結果。因此,最近的實證分析指出企業很少獨自創新,

強調知識生產和創新的模式是互動的過程(interactive process),尤其是,企業與 客戶、供應商和知識機構(knowledge institutions)的互動(Lund Vinding, 2006;

Christensen 和 Lundvall, 2004)。

因此,在學習經濟理論中,創新從線性(linear)模式的概念轉變為互動過程 (interactive process)的模式,同時知識生產的過程會增加知識和能力,使得創新 的過程就被描述為一個互動學習(interactive learning)的過程;逆向來說,也是因 為互動學習,創新過程中的參與者才會增加他們的知識和能力(Lundvall 和 Lorenz, 2007, p. 14)。互動學習的概念將在下一單元中做更詳細的說明。

二、互動學習

現在很多研究是幾十個單位、幾百個研究人員共同發表文章,更廣泛的研究解 決更複雜問題。 ─李遠哲(中廣新聞網,2012)

互動學習(interactive learning, learning by interacting)是學習經濟中最重要,也 是最核心的理念,主要原因是,學習經濟學者主張,創新是來自互動學習的過程

(Johnson, 2011; Lam 和 Lundvall, 2007; Lundvall, 2005, 2009a, 2010; Lundvall 和 Johnson, 1994; OECD, 1996)。

Lundvall & Johnson(1994, p. 31)在發展學習經濟理論之初就宣稱:「幾乎所 有的學習都是互動的。」(Almost all learning is interactive.)比較精確的說法是,不 同種類的學習包含不同程度的社會互動(Johnson, 2010)。雖然,依據人際互動的 程度解析學習,確實有一些在個人孤立的狀態中,從立即經驗中獲得的簡單學習 (simple learning),但是,這絕對不會成為學習的重要形式。還有一些學習是透過 重複背誦的強記學習(rote learning),不需要理解到底學的意義為何;不過,在這 種形式的學習裡己經比前述簡單學習包含更多的人際互動。另外,很多的學習是 以回饋(feedback)的形式進行的,其包含的人際互動程度更高了;例如,我們在 做、嚐試和說某些事時,希望得到其他人的回應。

更高層次的學習是以系統性和組織性的形式創造新的知識,例如大學、研究 機構或研發部門等。這一類的學習就會包含密集和複雜的人際互動形式。技術的 改變(technical change)通常需要透過對話和會談,其進行的知識範圍和知識層次 就會非常廣泛和複雜了。其進行的方式包括與不同的人有秩序地交換訊息和知識,

在不同的部門、層級,在企業內部或者企業之間。甚至,越先進的技術或科學的 創新,會需要更複雜的溝通過程。這也就是學習經濟的一個基本面貌(a

fundamental feature),從個人到互動,逐漸發展更繁複的學習能力。

而在經濟學中,有許多不同的能力建構和學習的途徑存在(Lundvall, 2006, p.

6),其中有幾個比較普遍受到重視的貢獻。首先,是來自 Arrow(1962)所分析的 做中學(learning by doing)。Arrow 從實際觀察飛機機體的生產中得到這個概念的 啟發,因為學習曲線(learning curve)與生產成長模式(productivity growth patterns) 之間有內生(endogenous)的關係。他指出,勞工透過重複同樣類型的工作可以改 善他們的生產力,這被增加的生產力來自練習(practice)、自我完善(self-perfection) 與微創新(minor innovation),這也屬於經驗為本的學習(experience-based learning)。

其次,Rosenberg(1982)發展了用中學(learning by using)的概念,用來解釋當使用 者熟悉如何使用複雜的系統之後,成本會大幅下降。再其次,von Hippel &

Tyre(1995)做了一個結合上述兩者的論點,是透過觀察企業在引入一個新的產程 的科技(process technology)時,通常會有一個階段需要去解決一些不可預知的問 題,在這個階段中,操作者(operators)和科技發展者(technology developers)既要做 中學也要用中學。

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不過,Foray(2000)批判,即使越多的創新會引起發展者、生產者和使用者越 多的學習,上述那些種類的學習都是地方性(local)或特殊性(specific)的,對於整 體經濟的影響十分有限;亦即,並不能充分作為經濟學理解學習在經濟活動中的 經濟價值的論述。Lundvall(2006, p. 64)對 Foray 的此一批判所提出的解決概念是 互動中學習(learning by interacting)。Lundvall 說明,在人與人的互動學習中,將 做中學與用中學獲得的知識從地方性(local)轉型為非地方性(non-local)。在實務上,

不過,Foray(2000)批判,即使越多的創新會引起發展者、生產者和使用者越 多的學習,上述那些種類的學習都是地方性(local)或特殊性(specific)的,對於整 體經濟的影響十分有限;亦即,並不能充分作為經濟學理解學習在經濟活動中的 經濟價值的論述。Lundvall(2006, p. 64)對 Foray 的此一批判所提出的解決概念是 互動中學習(learning by interacting)。Lundvall 說明,在人與人的互動學習中,將 做中學與用中學獲得的知識從地方性(local)轉型為非地方性(non-local)。在實務上,