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學與教

在文檔中 科技教育 (頁 123-128)

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第四章 學與教

關於有效學與教的主要考慮事項可參考《基礎教育課程指引—聚焦、深化、持續

(小一至小六)(2014)》 的第 4 章及《中學教育課程指引》的第 3 分冊。

4.1 主導原則

4.1.1 學 習 階 段 一 至 學 習 階 段 三 的 科 技 教 育 應 能 讓 學 生 有 機 會 得 到 廣 闊 的 學 習 經 歷 。 這 些 經 歷 可 根 據 以 下 的 原 則 來 組 織 :

 有 目 的 ;

 循 序 漸 進 及 循 迴 鞏 固 : 讓 學 生 根 據 自 己 的 步 伐 而 邁 進 , 在 反 思 中 改 進 ;

 手 腦 互 動 ;

 綜 合 科 技 教 育 內 各 個 知 識 範 圍 ;

 向 學 生 灌 輸 基 本 知 識 和 技 能,使 他 們 養 成 終 身 學 習 的 積 極 態 度;

 讓 對 科 技 學 習 具 有 特 殊 才 華 與 興 趣 的 學 生 , 得 以 在 專 門 化 的 範 圍 內 追 求 卓 越 ;

 滲入持續更新課程的主要更新重點,如推動 STEM 教育。

我們期望建構一個均衡的科技教育課程,並且能讓學生在自選的學習範圍上 作深入的研究。

4.2 學與教的取向

4.2.1 科 技 教 育 學 習 一 向 是 有 目 標 定 向 的:從 解 決 一 個 難 題 作 為 研 習 的 情 境,科 技 教 育 的 學 習 最 終 是 有 製 成 品 的:是 一 件 器 物,或 是 一 個 系 統。它 包 括 手 腦 並 用 的 活 動。大 體 來 說,科 技 學 習 包 括 一 系 列 不 同 性 質 的 活 動 , 例 如 : 課 堂 授 課 、 閱 讀 及 資 料 搜 集 、 設 計 及 處 理 、 校 外 活 動 等 。 這 些 擁 有 共 同 目 標 的 學 習 活 動 統 稱 為 學 習 課 業 。 4.2.2 組 織 學 習 課 業 時,必 需 考 慮 一 些 基 本 因 素。下 列 架 構 提 供 了 一 些 基

本 因 素 的 建 議 。 為 方 便 參 考 , 我 們 會 按 六 個 標 題 來 分 組 描 述 。

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組 織 學 習 課 業 時 要 考 慮 的 基 本 因 素 有 關 因 素 的 詳 細 解 釋 主 要 特 點 :

 課 業 的 重 點 是 甚 麼 ? 學 習 特 定 的 技 能 /概 念 /原 理 或 培 養 共 通 能 力 等 。

 學 習 目 標 是 甚 麼 ?

 哪 一 個 情 境 最 適 合 作 為 學 習 的 基 礎 ?

課 業 釋 義 :

 學 習 的 性 質 是 甚 麼 ? 個 案 研 究 、 專 題 研 習 、 辯 論 及 討 論 、 學 習 性 質 的 遊 戲 、 小 組 活 動 或 個 人 課 業 等 。

 課 業 需 要 甚 麼 資 源 ? 於 課 室 、 特 別 室 、 校 外 或 結 合 各 個 場 所 舉 行 。

 課 業 最 終 的 製 成 品 是 甚 麼 ? 綜 合 科 技 的 各 個 範 圍 及 學 校 課 程 持 續 更 新 的 主 要 更 新 重 點

 有 甚 麼 科 技 教 育 學 習 內 容 與 此 課 業 有 關 ?

 此 課 業 涵 蓋 了 多 少 個 科 技 教 育 學 習 層 面 ?

 學 生 如 何 通 過 此 課 業 來 培 養 共 通 能 力 、 正 面 的 價 值 觀 和 態 度 ?

強 調 知 識 、 過 程 或 影 響 。

課業為本的學習有助於學生發展解決 問題的能力,自主學習和有效的協作 技巧。

預 期 的 學 習 重 點 :

 學 習 的 顯 證 是 甚 麼 ? 把 學 習 重 點 分 成 知 識 範 圍 、 過 程 及 科 技 的 影 響 。

 這 些 學 習 重 點 能 反 映 學 習 目 標 嗎 ?

活 動 安 排 :

 如 何 把 課 業 安 排 成 一 連 串 先 後 有 序 的 學 習 活 動 , 並 能 配 合 不 同 的 限 制 , 例 如 : 上 課 時 間 表 、 可 用 的 資 源 等 ?

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評 鑑 :

 如 何 加 入 評 鑑 項 目 , 好 讓 學 生 得 到 及 時 和 有 建 設 性 的 回 饋 以 促 進 學 習 ?

 是 否 需 要 為 這 些 學 習 活 動 製 作 評 鑑 工 具 ?

觀 察 項 目 清 單 、 學 生 工 作 紙 等

4.2.3 「 科 技 學 習 活 動 」能 幫 助 學 生 了 解 科 技 發 展 的 過 程、建 構 個 人 的 知 識 及 發 展 他 們 的 創 意。有 關 科 技 教 育 的 教 學 過 程,可 參 閱 附 錄 1「 科 技 學 習 活 動 」。 簡 要 介 紹 教 師 在 製 定「 科 技 學 習 活 動 」時 的 考 慮 因 素 和 學 生 就 每 項 「 科 技 學 習 活 動 」 所 採 用 的 設 計 週 期 。

4.2.4 四個關鍵項目

從 2001 年 起 建 議 推 行 四 個 關 鍵 項 目 : 德 育 及 公 民 教 育 、 從 閱 讀 中 學 習、專 題 研 習 和 運 用 資 訊 科 技 推 動 互 動 學 習,以 幫 助 學 生 通 過 科 技 教 育 及 跨 領 域 學 習 來 培 養 獨 立 學 習 能 力。在 現 正 進 行 的 課 程 更 新 中, 這 些 項 目 更 新 為 德 育 及 公 民 教 育 ; 從 閱 讀 中 學 習 ;專 題 研 習 ; 運 用 資 訊 科 技( IT)進 行 互 動 學 習。四 個 關 鍵 項 目 可 靈 活 地 融 入 各 學 習 活 動 中。以 下 各 段 闡 述 如 何 把 四 個 關 鍵 項 目 體 驗 於 科 技 教 育 學 習 活 動 當 中。更 新 的 四 個 關 鍵 項 目 適 用 於 科 技 教 育,以 激 發 學 習 和 教 學,幫 助 學 生 實 現 全 人 發 展,成 為 自 主 學 習 者。它 們 可 以 靈 活 地 嵌 入 不 同 的 學 習 活 動 , 如《 基 礎 教 育 課 程 指 引—聚 焦 、 深 化 、 持 續

( 小 一 至 小 六 ) ( 2014) 》 的 第 3 分 冊 及 《 中 學 教 育 課 程 指 引 》 的 第 6 分 冊 所 述 。 關 於 如 何 將 更 新 後 的 四 項 關 鍵 項 目 納 入 科 技 學 習 活 動 的 建 議 如 下 。

德育及公民教育

4.2.5 第二章的圖表 6 所列出的科技教育學習元素是與本地的工商業和我們日常生 活有關的,還包括與家庭、社會和國家相關的元素在內。

4.2.6 通過科技教育,學生接觸到一些如環境保護、媒體教育、道德及健康生活等課 題。更重要的是,學生能對世界的發展有宏觀的看法,對家庭、社會和國家有 認同,並且能提高個人素質、培養責任感以及服務社會的良好品格。

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示例 17 通過科技教育學習活動建立公民意識

在以環境保護為主題的科技教育課堂上,我們希望提供一些機會給學生探討保護 資源問題。學生先選擇一件舊衣服,分辨其特徵,並計劃及決定如何處理該舊衣:

修補、重新設計或循環再造等。在設計及製作完畢後,學生應向同學介紹及討論該 創意製品

從閱讀中學習

4.2.7 閱讀是一種重要的學習技巧,對科技教育尤其重要。於科技領域內,我們有豐 富的閱讀材料,例如:

 科技發展的歷程;

 最新的科技發展以及不斷擴展的應用範圍;和

 新科技的運用等。

閱讀這些資料有助學生認識到科技的發展與地域和天然資源有關,並有助他 們理解科技對社會及經濟發展的影響。

示例 18 通過科技教育學習活動培養從閱讀中學習

學期初,學生根據自己的興趣選擇一個與新科技有關的話題,然後從不同的來源

(如網站和雜誌)收集與該主題相關的閱讀材料,閱讀並在課餘時間準備簡報。

到下學期,簡報的重點是介紹新科技和相關閱讀材料,以及新科技所帶來日常生 活影響的看法。教師還可以安排學生在課堂上展示閱讀資料,或將其上傳到學校 的內聯網上。

專題研習

4.2.8 專題研習在科技教育中,不單是學習的工具,而且也是評估的工具。專題研習 讓學生建構及聯繫科技教育及跨領域的知識和技能,並建立正面的價值觀和 態度。

示例 19 小學階段通過專題研習體現科技教育

在小學的常識課中,學生以小組形式嘗試設計和製作摩天大樓模型。 學生需要 對不同材料進行強度測試,並對不同棱鏡形狀的承載能力進行測試,以建立穩定 性最高的模型。通過該專題研習,學生應用科技學習活動(TLA)中的設計週期

(詳見第 4.2.3 節和附錄 1),以改進設計,並了解什麼材料和棱鏡形狀最適合製 作穩定的摩天大樓模型。

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運用資訊科技推動互動學習

4.2.9 資 訊 科 技 能 把 學 生 與 龐 大 的 資 訊,包 括 有 關 科 技 的 知 識、技 能 及 應 用 等 資 訊 網 絡 聯 繫 起 來,讓 他 們 能 發 掘 不 同 的 學 習 資 源。教 師 不 再 是 唯 一 的 知 識 提 供 者,而 是 作 為 引 導 學 生 學 習 的 促 進 者。資 訊 科 技 亦 能 幫 助 學 生 有 效 地 進 行 學 習 活 動,特 別 是 通 過 多 媒 體,例 如:圖 畫 、 照 片 、 錄 象 或 以 混 合 形 式 , 來 搜 集 不 同 的 意 念 及 傳 遞 信 息 。

示例 20 科技教育學習中運用資訊科技推動互動學習

在開始一個產品設計的專題研習時,學生可以瀏覽提供不同設計例子的網頁,並嘗 試評鑑各種產品的設計。學生通過這種模式,可以對設計這領域有更多的了解。

4.2.10 「計算思維是運用計算機科學的基礎概念去解決問題、設計系統和理解人類 的行為。」(Wing,2006)。透過運用一些計算思維概念,例如抽象化、算法 和自動化,學生將成為工具創造者,而非工具使用者。計算思維是一個可以轉 移和應用在不同主題的解決問題的方法。計算思維者會準確描述問題,並構想 可以解決問題的算法。

示例 21 運用圖像化程式語言以提升計算思維和共通能力

圖像化程式語言(VPL)允許用戶透過操作圖像化元素而不是以指定文本方法來創 建程式。

計算思維:

計算思維的實踐著重於思考和學習的過程,它超越了你所學習的內容,而是怎樣 去學習。 一些圖像化程式語言為學習者提供一個簡單的圖像化拖放用戶界面,

供學生操作和測試不同的意念或方法來解決問題。

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