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第二章 文獻探討

第一節 展示敘事探討

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第二章 文獻探討

線上蒐藏庫涵蓋博物館運用科技結合展示,博物館本身即涉及諸多面向,加 上展示敘事與媒介面向,勢必要從涉及領域的底蘊或基礎學理談起,以文獻作為 探討科博館線上蒐藏庫的基礎,定能以相對深入且廣泛的視角切入研究。經由收 集相關文獻、資料、學術研究報告、統計資料,予以整理、歸納及分析,以助於 釐清研究對象輪廓與發展方向,同時檢視相關理論,提供進一步的研究基礎 (Neuman, 2010/2014)。本研究涉及媒介化、博物館、科學展示、敘事傳播等相關 論述,爰初步建構前開領域的知識觀,藉以作為後續探討線上蒐藏庫的重要立論。

第一節 展示敘事探討

本文聚焦在科博館的展示討論,包括科學展示怎麼說、說什麼、誰在說等敘 事面向,展示傳達與表達的空間相當廣泛,敘事的立場往往富含著一種「說服」, 一種包含溝通的說服,說服是一件不易達成的事件,而展示設計的表達方式其實 不像一般的語言溝通,特別是在看似雙向溝通,但確實為單向溝通,展示設計的 說服更是有其難度(洪俊源,2000)。

一、敘事文本實踐

展示敘事口吻因符應大眾期待與自身企圖親近化而幾乎為引導口氣,尤其在 科學展示中,多運用問句引導觀者思考,看似雙向溝通,實則博物館本身多半有 問題的答案以及希望觀者通往的方向與脈絡。這麼說,確實為單向溝通,也就是 博物館仍處於給予的角色與定位,以權力面向來看,博物館不論是組成(珍貴物 件或知識系統等),或社會角色(教育或服務),都與大眾之間存在著不可輕易抹除 的權力關係,知識提供本身就與權力有著密切關係。博物館與社會脈絡的映照,

涉及我們在什麼樣的位置看待之,面對博物館本身、博物館的展示文本、博物館 的物件亦是如此。博物館無法脫離社會而單獨存在,因為脫離社會的博物館意義

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十分侷限、本質亦將抹滅,博物館本身就被定調在社會的脈動底下,隨著社會整 體氛圍的轉變而被影響。「互文性」概念說明主文(text)與上下文(context)之間的相 互影響性,因為文本的意義本身不具有穩定性,在所有不同的人們之中,並不存 在一個統一的意義與價值(廖世璋,2017)。而面對博物館本身、博物館的展覽文 本、博物館的物件文本的似亦如此,博物館整個展示不應偏離博物館創立宗旨,

無論是歷史博物館、美術館、科學博物館等都脫離不開歷史,像是各種發展歷程 的大事紀、年表等等都是歷史,歷史是時間與當時社會互動的結果生成,或是現 在對於過去歷史的科學研究或詮釋所形構出來的內容,然而文本本身應該如何被 展現或實踐,並非凝固不變,反而可能會被不斷的動態釐清與闡釋。

博物館以蒐藏自然與文化物件並探究及挖掘其所蘊藏的知識內涵,藉由展 示與教育活動重新詮釋、組合、陳列及展現,與觀眾進行物件及其延伸知識與故 事傳達及對話(徐典裕,2012)。博物館文本是透過論述實踐後才產生意義,博 物館中各種文本類型,是透過論述讓原本冰冷的東西產生了價值與意義,論述工 作賦予文本產生生命,此時誰來論述與如何論述則是重要的關鍵之一(廖世璋,

2017)。現代的一般博物館中,論述的工作是由所謂的「專家」以「專業觀點」賦 予文本價值與意義等內容,然而博物館的型態多元,定義也趨漸多元,加上新博 物館或公共博物館的定位轉向,論述者本身已不全然是專家主導的闡釋,當闡釋 角色多元,當代博物館會被如何的闡釋與如何的擺置,值得深究。生產者本身在 原有的已經建構的社會意義脈絡中,自己賦予自己的想法,重新再生產文本的意 義。而博物館的再現,尤其是對於物件的研究與詮釋、觀者透過展示了解物件意 涵的解說內容,更牽涉到生產者本身如何再現的問題。生產者想要對物件傳遞哪 些價值與意義,觀眾在參考這些解說後才會對於物件有所認識及感到興趣。於此,

博物館的物件極其重要,物件如何敘事更為重要,當然,不只是博物館空間而已,

博物館內對於物件的研究、研究後的詮釋與對外的展覽解說等,都是一種再現工 程,而在生產過程中加入了生產者本身的意識形態。

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至此我們可以進一步思考博物館角色之一是知識殿堂,然而知識並不是只有 單純的原理傳遞,在知識的闡述與整合工作時,本身就會加入規劃者的吸收與整 理過後的意識在裡面,可謂人為的因素占了很大的部分。當科學進入敘事領域,

某種程度可說是來自於主觀的描述被認為的客觀事實,且科學與社會生成發展密 不可分,科學的敘事如何絕對客觀即成了一大課題,又進入博物館的場域,從展 品的擺置、指示說明的安排等,皆傳遞透過安排的訊息,加上博物館本身獨特的 定位與當代意義探討,應可指涉科學敘事或科學博物館本身應為有意識的安排與 設置,並肩負著一定的使命與意識形態運行。臧國仁、蔡琰(2014:110)認為敘事 傳播可初步定義為「在某些特定時空情境,透過口述及多/跨媒介載具述說故事 的歷程」。本研究亦即聚焦在科博館展示內容,透過媒介運用的方式與現狀,在 敘事的脈絡中討論釐清並回探博物館當代定位,重要的是以媒介視角與敘事角度,

探析其狀態與意義。臧國仁、蔡琰(2017)提倡以人為本的敘事行為,以說故事者 為主體所在,透過不同媒介與媒材之故事講述歷程而與他人建立關係,進而展開 互動並展開理想生活。

二、敘事脈絡發展

敘事的知識是一種說出發生了什麼的思考或溝通方式,傳達出敘事當中的意 圖和情感。故事也不僅僅是說者的敘說,敘事或故事脈絡化於說者和聽者所瞭解 的社會世界,換句話說,敘事本身是一種社會建構,本身即包含說者和聽者及其 所處社會文化脈絡的關係,敘事者所完成的故事敘說,同時是被文化所塑造出來 的,所以當適當的使用在研究中的時候,敘事提供研究者一個開啟個人和文化認 同和瞭解的鑰匙(林美珠,2000)。臧國仁、蔡琰(2017)提倡以人為本的敘事行為,

以說故事者為主體所在,透過不同媒介與媒材之故事講述歷程而與他人建立關係,

進而展開互動並展開理想生活。展示涉及的不只是語言的傳達,更包括展品視覺 性以及展示空間敘事文本,視覺傳達設計(商業設計)領域以敘述性思維為主,

其中包括了:敘述思維、感性思維、說服思維及創新思維(楊裕富,1999:119)。

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視覺語藝得以揭示出一種「時間可被延伸和壓縮,空間可被重繪或消散」此一特 殊的時空屬性與「新語藝」(Gronbeck, 2008: 26)。我們知道,展示文本透過數位 化融合定打破時空侷限,然而文本仍存在且影響展示樣貌。廖世璋(2017)更提到 生產者本身在原有的已經建構的社會意義脈絡中,自己賦予自己的想法,重新再 生產文本的意義。而博物館的再現,尤其是對於物件的研究與詮釋、讓觀者了解 物件意涵的解說內容,更是牽涉到生產者本身如何再現的問題。生產者想要對物 件傳遞哪些價值與意義,觀眾在參考這些解說後才會對於物件有所認識及感到興 趣。於此,博物館物件的蒐藏極其重要,物件如何透過敘事被展現同樣重要,當 然,不只是博物館空間而已,博物館內對於物件的研究、研究後的詮釋與對外的 展覽解說等,都是一種再現工程,而再生產過程中加入了生產者本身的意識形態。

至此我們可以進一步思考博物館被認為是知識殿堂的角色,知識似不是純粹的原 理傳遞,而更充斥著人為的因素。博物館的文本論述、形構及重點本身也都是一 種凝視作用的過程與結果,並且其他人的凝視也影響我們並想要配合進而修正成 為最終所見到的聚焦之處。而我們對於博物館文本的生產透過凝視去詮釋物件本 身的價值與意義,也就是說,無論我們如何地詮釋,都免不了以外來者的凝視對 文本本身進行的考察。然而,研究者更認為不論是不是以外來者對文本進行考察,

本身都會帶著另一種眼光視之,然可被認同的是,不論何種眼光,都是社會發展 的一部分。

科學博物館透過應用生動的演示模型(demonstration models)與互動性的陳列 (interactive displays),往往可以為觀眾提供「實際參與」的機會與經驗(王嵩山,

2012a)。除了價值保存之外,科學展示物件更大的意義在於作為個體與博物館之 間能藉以溝通的內容。談到物件,多數人會將焦點放在物件真實性的討論,耿鳳 英(2005)提到博物館一直以來被視為是文化與知識的詮釋者與權威守護者,博物 館的權威性,來自於其物件的稀少性與真實性,以及研究員與學者全是這些物件 的專家,掌握了物件詮釋的話語權。換句話說,物件的真實性與博物館蒐藏價值

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有很大的關聯。真實物件能夠引動觀眾的反應是如此豐富多元,因此它們是構成 博物館最大力量之所在,我們很難預測它們影響觀眾反應的幅度。有些博物館具 有慶祝或紀念,有些博物館則具有安撫或慰藉作用。有些博物館旨在激發社區認 同感,有些博物館旨在保存記憶,有些博物館有如提神劑,讓觀眾得以放鬆一下 跳脫生活常軌(Weil, 2004/2015)。真實性的物件多半會讓觀者有跨越時空的連結

有很大的關聯。真實物件能夠引動觀眾的反應是如此豐富多元,因此它們是構成 博物館最大力量之所在,我們很難預測它們影響觀眾反應的幅度。有些博物館具 有慶祝或紀念,有些博物館則具有安撫或慰藉作用。有些博物館旨在激發社區認 同感,有些博物館旨在保存記憶,有些博物館有如提神劑,讓觀眾得以放鬆一下 跳脫生活常軌(Weil, 2004/2015)。真實性的物件多半會讓觀者有跨越時空的連結