第五章 結果與討論
第一節 幼兒塗鴉故事創意表現
研究者彙整幼兒創作作品中的創意展現,可區分為「角色」、「主題」和「敘 述風格」三大類型。本節將分別從「角色的創意造型」、「主題的創意表現」和「創 意的敘述風格」三方面,來探究幼兒作品中的創意表現。
一、角色的創意造型
(一)故事前奏曲---冰淇淋人
同樣的主題,幼兒卻能發揮各自的想像力創作出不同冰淇淋的人物造型。
例如:G6 的甜筒冰淇淋人,有著像雞爪般的四肢,頭上還戴著大大的蝴蝶結。
G19 所畫的冰棒人,除了以藍色的身體來表現出清涼的感覺之外,每枝冰棒的面 部表情也很生動。G28 則是將自己的面貌與冰淇淋相互結合,化身為甜筒冰淇淋 的模樣。B29 則以頭頂著巧克力方塊,來呈現自己和老師變身為冰淇淋的外貌造 型。當中只有 G28 純粹以線條塗鴉的方式來展現自己的主角外貌,其於幼兒則 在外觀上,皆以線條構圖之後,再塗上顏色以顯示冰淇淋的口味。
研究者的分析:以上四位幼兒對於故事主題的想法,和表現手法都有自己 獨特的風格,首先,除了 G6 之外,其於三位皆以冰淇淋人為主要的畫面配置;
G6 除了有主角之外,也將場景列入畫面的組織架構當中,由此可看出「豐富」
的特質所在。其次,在「精細」方面:G19 作品中只是單純的冰棒人造型,並未 有更精細的紋路、花樣、圖案予以裝飾,故並不顯著。G6、G28 和 B29 除了將冰 淇淋外觀在現之外,對於細部的描繪亦有所表現,像是 G6 以斜線條和色彩來凸 顯冰淇淋甜筒的身體;G28 則完全以線條交錯的方式,成現自己的造型外貌;而 B29 則是將人物中的五官面貌、服裝予以精細化。最後,則是四位的表現皆非常 的流暢,他們無論在媒材的使用、筆觸的表現、色彩的運用等,皆可看出其充滿 技巧和自信之作,故在「流暢」的表現亮眼。
(二)拼貼秀---怪物造型
其次,則是在「怪物」造型的表現上,除了在「動物拼貼秀」和「變身怪 物」兩大主題中的表現之外,在平日的心情畫作中,亦可見到其獨特的創作表現。
圖 5-1-1 幼兒作品 S2-G6-20081002-C
圖 5-1-2 幼兒作品 S2-G19-20081002-C
圖 5-1-3 幼兒作品 S2-G28-20081002-C
圖 5-1-4 幼兒作品 S2-B29-20081002-C
1. 動物拼貼秀
首先是在「動物拼貼秀」中的表現:B1 的作品是利用牛的頭、烏龜的殼、
狐狸的尾巴和海豹的四肢所拼貼而成,再加上自己的想像力,以蠟筆增添怪物的 長鼻子和耳朵的部份。G6 利用牛的頭、魚的尾巴和豹的尾巴拼貼出「章魚的外 貌」(該作品中的右圖)。另外在利用魚和豹的身體和章魚的脚,創作出章魚的另 一個「怪物」好朋友(該作品中的左圖)。在 G11 的怪物造型中,則是將狐狸的 尖耳朵,搖身一變成為怪物的牙齒,而整個畫面的配置上,放在兩隻怪物(另一 隻為鱷魚)正在打架的行為上。B14 只運用了魚的身體、兔子和狐狸的耳朵這三 個元素,創作出一隻「兔子於怪獸」。G17 運用螃蟹、兔子、花豹、海豹、魚、
狐狸和鳥等動物的某部份身體,分別組合、拼貼出兩個怪物的具體形象。G23 則 是利用兔子耳朵、魚的身體、狐狸的尾巴和耳朵、海豹的手與動物細長的腳,組 合出左圖中間的動物造型,畫面中透露出主角邁開腳步的動態感。G24 作品中最 左邊的怪物造型,利用魚的尾巴、兔子的耳朵、螃蟹的身體、狐狸的耳朵(當成 尖牙)、章魚的腳和豹的長尾巴組合而成,讓人聯想到「美女與野獸」動畫中的 茶壺寶寶。當中又以 B5 的創作最為獨特與亮眼。他突破所有動物形體的概念,
利用這些動物身體的各部分組合成一個人的外貌,如:駱駝的駝峰變成人的頭 髮、動物的腳變成他的身體、鳥的翅膀則是他的雙手、章魚的腳變成了人的腳。
他更打破動物形體的刻板印象,將鱷魚頭變成他的手槍,狐狸頭則變成了盾牌。
經過他巧妙的安排與組合,再加上隨手幾筆的線條塗鴉,就創造出獨一無二的角 色形象。
圖 5-1-5 幼兒作品 S3-B1-20081016-C
圖 5-1-6 幼兒作品 S3-B5-20081016-C
圖 5-1-7 幼兒作品 S3-G6-20081016-C
圖 5-1-8 幼兒作品 S3-G11-20081016-C
圖 5-1-9 幼兒作品 S3-B14-20081016-C
圖 5-1-10 幼兒作品 S3-G17-20081016-C
圖 5-1-11 幼兒作品 S3-G23-20081016-C
圖 5-1-12 幼兒作品 S3-G24-20081016-C
研究者的分析:從這些作品當中,可以清楚看到幼兒對於自創怪物所顯現 的自信,以及在角色造型的設計上,不但概念、組織都很清楚、完備之外,畫面 的安排也頗為豐富、精彩。
2. 變身怪物
再來則是在「變身怪物」中的表現:其中 B18、B21 和 B29 這三位男生,都 是以不同線條形式的組合,作為創作的表現手法;而 B18 和 G23 更是將畫面予 以精細的元素,尤其是 G23 的作品中運用點、線和色彩的方式,豐富了主要角 色的整體造型,與只用簡單線條的創作,有不同程度上的技巧與表現。作品的角 色分別為 B18 的怪獸玩具和 B21 的章魚,而在 G23 的作品中,則是將自己和媽 媽化身為「蝴蝶」的模樣,B29 則是將自己搖身一變成為邊吸東西邊大便的鹿。
圖 5-1-13 幼兒作品 S4-B18-20081030-C
圖 5-1-14 幼兒作品 S4-B21-20081030-C
圖 5-1-15 幼兒作品 S4-G23-20081030-C
圖 5-1-16 幼兒作品 S4-B29-20081030-C
研究者的分析:整體來看,這四幅作品在構圖方面的組織、配置,和畫面 的豐富,皆以具體、凸顯的角色造型為主,其中又以 G23 所表現出來的精細度
最佳,其餘三位皆以線條交錯的方式呈現。
另外,以下三位幼兒的作品,皆是以「大象」為主要角色,但在外型上卻 大不相同。例如:
圖 5-1-17 幼兒作品 S4-G7-20081030-C
圖 5-1-18 幼兒作品 S4-B14-20081030-C
圖 5-1-19 幼兒作品 S4-B30-20081030-C
作品分析如下:G7 的大象是有著長鬍子的老公公,有兩隻脚跟小狗一樣,
因為要去溜滑梯而顯得很開心。在外型上,以來回線條的筆觸和顯眼的色彩來凸 顯主角「長鬍子」的特徵,並以「俯瞰」的角度去呈現主角的所在位置。雖然主 要以蠟筆的線條做為塗鴉的主要手法,但透過其流暢的筆觸,可見其對自己創作 品的自信。B14 的故事內容著重在大象怪物很渴要去喝水,結果把池塘下的怪物 給吸進自己的肚子當中。因此,在畫面的設計上,以「大象要喝水」做為其塗鴉 的主要構圖。塗鴉技巧的運用與 G7 的方式相同,皆以線條的方式完成整個畫面 的構圖與配置,而後以顏色作為強調物件的手法,一個是在強調「長鬍子」,另 一個則是在強調「喝水」的動作。而 B30 作品中的「大象怪物」,在外觀的設計 上融合「現實」與「幻想」的考量,由長鼻子來判定「大象」的身分,但結合本 身想像的元素,突破大象四隻腳的刻板印象,賦與角色有十條腿,來顯示其為「怪 物」的角色,更透過自己的描述來加深對怪物造型的確認:「我的怪物就是大象 的 怪 物 , 大 象 有 長 鼻 子 , 有 … 有 … 三 個 耳 朵 還 有 一 個 尖 尖 牙 齒 …
(S4-B30-20081030-C)」。
3. 幼兒的心情日記畫作
圖 5-1-20 幼兒作品 心-G19-20081017
圖 5-1-21 幼兒作品 心-G19-20081024
圖 5-1-22 幼兒作品 心-G28-20081107
圖 5-1-23 幼兒作品 心-B30-20081028
圖 5-1-24 幼兒作品 心-B30-20081106
圖 5-1-25 幼兒作品 心-B30-20081107
G19 的「怪物」,從原先不規則曲線的線條(心-G19-20081017),慢慢演進 到平滑的線條,再搭配顏色的變化,讓怪物的形體愈來愈具體、精細和豐富(心 -G19-20081024)。而 G28 的「怪物」,則是有很多的眼睛,嘴巴長在頭上,下面 還有飛天翅膀。透過圓形曲線的交疊的方式來呈現「眼睛」,以對等排列的方式 來顯現構圖上的平衡與和諧。最後則是 B30 的作品,主要都是以線條所構成的幾 何圖形,組合而成不同外貌的怪物模樣。像是由不同幾何形狀所組成的「三角形 大怪物」(心-B30-20081028);或是由大大小小的矩形所組合而成的綠臉怪物(心 -B30-20081106),還是張著大嘴、滿口尖牙的嚇人模樣(心-B30-20081107),都能 看出作品當中所顯露的獨特性。
(三)幻想二元
1. 燈光和鞋子
在符合主題的創作中,先來看 G4 所創作的故事,作品中「人」的造型本身 就是在發光的電燈,將人物與電燈的概念相互結合,轉變為「人物電燈」在獨創 性方面的表現亮眼。G17 將檯燈、鞋子和自己最喜歡的長頸鹿相結合,成為一隻 穿著鞋子的長頸鹿,將奶奶送的禮物---檯燈揹在背上,並藉由音符的符號來表現 愉快的心情。另外,雖然創作上與主題無關,卻仍以其獨特的想法和別緻的表現 方式,來顯示主角的造型,像是 B18 純粹以線條和色塊的方式,來表現故事中的 主角---阿比的床,因為故事內容將它設定為會吃人的床,因此畫面中床的左方,
以鋸齒狀的線條,來回連續的將床包圍住,作為「牙齒」的代表,顯現出床吃人 的可怕模樣。最後,B24 的作品以三角形和長方形的幾何形狀,當作是人的臉,
亦是主角名稱的象徵,兩人分別為三角形公主,和長方形公主,故事為兩人相遇,
透過對話的方式來當彼此的好朋友。
圖 5-1-26 幼兒作品 S5-G4-20081113-C
圖 5-1-27 幼兒作品 S5-G17-20081113-C
圖 5-1-28 幼兒作品 S5-B18-20081113-C
圖 5-1-29 幼兒作品 S5-G24-20081113-C
2. 動物和建築
G17 的作品主要表現的是,兔子力大無窮可以將房子搬來搬去的過程。G24 自認為自己講了一個好笑的故事。其故事是一隻小白兔,有一天在城堡睡覺作 夢,結果夢到另一隻跟他長得一樣的兔子,然後醒來的故事。B26 純粹以線條和
紅、黑兩種色彩,來凸顯故事中動物間的戰爭。G27 的畫面充滿故事性,將健忘 的大貓,以身形的大小和畫面的位置分配,來凸顯其為主角的部份;被遺忘找不 到的小貓,則是畫面中右下角黑色模糊的形體,透過畫面的安排來顯示故事的情 節,由此可看出 G27 對作品表現的想法,即為藝術作品中所展露的豐富性。
圖 5-1-30 幼兒作品 S6-G17-20081127-C
圖 5-1-31 幼兒作品 S6-G24-20081127-C
圖 5-1-32 幼兒作品 S6-B26-20081127-C
圖 5-1-33 幼兒作品 S6-G27-20081127-C
3. 橋與昆蟲
雖然 G2 的故事主角並非是昆蟲,但卻設計了一隻愛心造型的「螃蟹」,其 故事內容為:「這個是一個螃蟹在走石頭橋,然後結果一個漁夫把他釣起來,他 回家煮來吃(S7-G2-20081211-C)。」B5 的作品則是以昆蟲的外貌做為商店外觀 的設計,頗具獨創性。B18 的故事則是由「蝴蝶機器人」擔綱演出。G19 的皇冠 橋,以綠色拱橋為基座,搭配圓形的幾何圖形與線條,創作出其獨特的主體造型,
雖然 G2 的故事主角並非是昆蟲,但卻設計了一隻愛心造型的「螃蟹」,其 故事內容為:「這個是一個螃蟹在走石頭橋,然後結果一個漁夫把他釣起來,他 回家煮來吃(S7-G2-20081211-C)。」B5 的作品則是以昆蟲的外貌做為商店外觀 的設計,頗具獨創性。B18 的故事則是由「蝴蝶機器人」擔綱演出。G19 的皇冠 橋,以綠色拱橋為基座,搭配圓形的幾何圖形與線條,創作出其獨特的主體造型,