第五章 結論與建議
第二節 建議
一、 消費者美感體驗的需求
當全球文化創意產業蓬勃發展之際,消費市場日益重視具有展現其文化特色 與美感表現的產品,而隨著消費需求的轉變,開發商品除了使用功能與實用性 外,還必須兼顧消費者認知與產品訴求等面向,而文創商品的設計與開發,有助 於提升民眾生活品質與社會文化層次,是生活型態的創造、生活品味的體驗,以
及生活價值的實踐。
許多的畫作衍生文創商品都偏愛視覺要素,往往是將畫作或特色圖案,直接 印在商品上,而如果僅是把畫作附著於一般日常用品上,已經無法滿足追求美 感、講究個人品味的消費者。
雖然保有畫作的原始樣貌,消費者較為熟悉親近,但除保有這些類型的商品 品項外,應該思考如何在保有原作的樣貌下,表現各種具備美感的創新呈現形 式。設計師可參照藝術家創作的精神意涵或借助藝術作品給予的靈感,轉移、轉 換、轉化運用、激發構思,也是一種再創造!
由藝術衍生的文創商品,甚而是由畫作所衍生的文創商品,都是文創產業中 重要的一環,設計師扮演著藝術家與消費者之間的溝通橋樑,因此在產製上不能 僅考慮到商業利益,為應付市場而一味模仿,應在設計製造過程中講求創意的差 異化而非標準化,要注意造型上的美感經營,同時要傳達出具象徵意義的藝術內 涵。
二、 博物館文創商品兼具多重角色
博物館販售的文創商品,複製品是精緻文化的縮影,力求達到真實性,其做 工、細節與素材要求高,當然價位相對偏高,出版品則依銷售對象而有所不同,
研究報告、專書、畫冊圖錄、導覽手冊等,多為專家學者所撰述,容易落入專業 用詞或深奧艱澀的文字,觀眾不易消化,而衍生性文創商品拉近消費者與博物館 展品的距離,使消費者產生一種「擬像擁有」的收藏價值,61間接透露出個人的 文藝氣息,提供消費者價位較低、品項多且具備實用性的選擇,使博物館藏品或 展品的精緻文化融入人們的生活美學中。
一件良好的博物館文創商品兼具多重角色,對觀眾而言,提供參觀經驗與美 學的新體驗,對文創產業而言,是創意設計的智慧結晶,博物館可視之為活化展
61 陳珮文,《博物館文化創意商品之研究:以國立臺灣美術館為例》,國立臺南藝術大學博物館 學與古物維護研究所碩士論文,2010,頁 193。
品、傳播教育與創造收益的好媒介。經過完整的展品研究、融合設計的創意發想、
觀眾的行銷調查,才能打造出優良的博物館文創商品,也才能造就博物館、觀眾 與產業間三贏的契機。
三、 優質文創商品需具備多重特質
「大型特展是非營利機構與營利機構間相互合作的產物」,62而特展文創商品 的開發全然是「營利機構」的產物,容易流於製造業的成本考量。為降低成本,
即以「公版」形式生產,大大限制住了設計師的發揮空間。再者,為考量商品受 歡迎的程度,在作品的擇選上又以知名度高、觀眾較熟悉的作品為主要設計對 象,又限制住了商品開發的可能性;由於展覽銷售期短,難以掌握商品銷售的的 成效,也造成開發廠商以保守態度進行商品開發。
一般民眾參觀完展覽後進文創商店消費,多是延續展覽情境與回憶,購買文 創商品作為紀念之用,因此大量複製性的商品即足以因應,雖說缺乏創意,但一 直是文創商店中主力且暢銷的商品,設計師應在使用圖樣的過程中,利用不同的 呈現方式發揮藝術傳達的可能,在貼圖之外,材質的選擇與商品的包裝,都可提 高商品的設計感。
畫作本身即是具有美感的作品,直接的圖像附加已有一定程度的吸引力,但 重點在於其為商品加值的過程中,能有更獨特性的發揮,即使是開發氾濫的馬克 杯或環保袋,也能從中萃取到令人感動的元素!
要商品兼具所有的特質有其難度,只要具備多重特質就是好的文創商品。以 達文西特展所衍生的文創商品為例,如圖 5-1:同樣是馬克杯的開發,設計師改 以達文西作品「岩窟聖母」中天使的翅膀造型作為把手的設計,在把手的材質選 擇上刻意選擇防燙的塑料材質,將達文西作品中的天使創作意象融入到商品的設 計裡,兼顧了實用功能,也有極好的視覺效果,更重要的是將藝術家的創作萃取 點綴的恰到好處!有其象徵性也有其獨特之處!
62 陳國政,《台灣博物館之賣店生態與文化商品研究》,國立成功大學藝術研究所碩士論文,2005。
圖 5-1:「達文西特展」商品馬克杯與藍色天使翅膀
不管是開發藝術文創商品或是畫作類衍生文創商品,都是以藝術品、以畫作 作為中心所發展出的商品開發模式,如果僅是直接運用到一般生活器物上,則藝 術品或畫作便退居到配角的位置,須因應品項規格的限制,就可能因此破壞了藝 術品或畫作原本的美感,在設計上需特別注意。
此外,由於很多設計師的巧思並未一眼就能被察覺出來,也或者許多藝術家 的創作深義觀眾未能即時理解,因此許多富設計感的文創商品未能獲消費者青 睞,而隨著不同展覽活動的接連登場,民眾看展的頻率提高,對藝術的涵養也相 對提升,表象式的作品傳達已逐漸不符觀眾的需求,如何讓作品詮釋再進階或是 使設計概念流暢傳達,都有賴藝術教育、公民美學的深耕。
四、 國外特展案例的借鏡
從問卷執行過程中,了解到消費展覽文創商品,通常在參觀展覽結束後,是 最直接的參觀經驗連結,也是最佳的情境行銷,趁著觀眾仍記憶猶存的時刻,滿 足觀眾想保有展品與延續參觀經驗的慾望。雖然透過參觀行為與展品接觸,較易 使消費者對展覽商品產生購買慾望,但如果設計精良、極具美感,同樣可以引起 消費者的購買意願,就如國外博物館的網路商店,透過良好的影像處理呈現精美 的展品衍生商品設計,頁面清楚說明商品相關資訊,包括規格、展品相關史料及 設計理念,清楚的資訊、絕佳的視覺效果呈現於網頁上,同樣吸睛!同樣能激起 消費慾望,透過這類文創商品的消費,再進一步瞭解展品價值,也是另一種對展 覽文化的傳播!因此許多國外博物館大展在展出的同時,同樣在博物館網站上設 置該展覽文創商品的專屬網頁,吸引展覽觀眾再次的目光與非展覽觀眾間接認識 展品的可能。博物館透過網路行銷實在有其作用,運用網路可以跨越時間與空間
的限制,更發揮無遠弗屆的傳播效力。
此外,以慕夏於日本東京巡展為例,展覽的同時也吸引眾多品牌與其聯名行 銷,為該次展覽期間特別推出與之相關的系列商品,不僅豐富其文創商店,讓展 覽所衍生的文創商品品項更多元,讓展覽元素擴大應用,也可更加擴大展覽的效 力,讓博物館展覽與產業並肩齊進!
本次米羅特展文創商品也特與童裝品牌「WHY AND 1/2」合作推出米羅畫作 元素的童裝系列,呼應米羅充滿童真的畫作風格,也發揮展覽與品牌相輔相成的 效應,顯示展覽文創商品可為博物館與產業間互助互利的合作結晶!
五、 畫作衍生性文創商品須開發商、博物館、設計師的共同協力
在開發商方面,觀眾對特展文創商品延續展覽作品藝術價值的呈現,多表示 肯定!也認為這些文創商品具有美感與實用價值,可延伸參觀經驗,幫助觀眾進 一步學習。但對於價格則持保留態度,畢竟特展文創商品的消費多與參觀行為連 結,而展覽必有其期間,特展文創商品多屬短期性質,無法大量生產且須支付展 品圖像的授權金,開發成本不易攤銷,便反映在價格上,如何制定出適當的行銷 模組,針對觀眾制定合宜價格,考驗著博物館展覽策展單位與開發商的智慧!
商品的開發必須瞭解消費者的喜好,深入瞭解顧客的需求、觀念、偏好與行 為,才能取得競爭優勢。在客群分析上,博物館文創商品客群以年輕女性為主,
可分析女性消費者進行商品企劃,在商品開發的設計環節上,可參考女性觀眾消 費習慣與需求進行分析,讓商品獲得女性消費者的青睞,女性也往往是口碑行銷 的最佳代言人,這是比任何行銷策略都更有效的傳播方式,當女性擁有良好的參 觀經驗,並在文創商店中發掘到具吸引力的商品,透過口耳相傳,將帶動新展覽 觀眾的到來與商品購買意願。
在博物館方面,博物館文創商品為藝術生活化,也落實生活藝術化,進一步 提升大眾生活品味,在講求實用性時,也須重視商品品質管理,因其有收藏紀念 與分享的作用,也代表著博物館的門面,儘管無法盡善盡美也需有一定程度的要
求。
設計師在開發博物館文創商品的過程中,不能僅依照個人的概念來進行,必 須具備有討喜的外觀、豐富的文化內容,透過故事性的詮釋吸引觀眾目光,同時 要讓觀眾在購買後能善加利用,真正進入觀眾的生活,真正藝術生活化!
展覽文創商品的開發須掌握不同客群的需求,就如同展覽設計需了解主要觀 眾群一般,越符合觀眾的需求,愈能達到觀眾的期望值,展覽與文創商品發揮的 功能就愈大。可廣泛考量不同觀眾群的需求,設計出適合各類型消費者的商品,
可針對兒童教育、男性觀眾、銀髮族群這些潛在顧客個別開發。
可針對兒童教育、男性觀眾、銀髮族群這些潛在顧客個別開發。